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After effects 5

After effects 5 (14회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이병현 이영용, 저
서명 / 저자사항
After effects 5 / 이병현, 이영용 공저
발행사항
서울 :   사이버출판사,   2001  
형태사항
451 p. : 천연색삽화 ; 27 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 3매 + 별책부록 1책
ISBN
8988886933
일반주기
디자이너가 설명하는 애프터이펙트 이야기  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.686 A258 2001a 등록번호 111209196 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

After Effects 5.0은 비디오의 합성 프로그램일 뿐만 아니라 일러스트레이터나 포토샵에서 제작한 소스를 이용하여 비디오 클립을 직접 제작할 수 있는 프로그램이다. 또한 Premiere, Photoshop, Illustrator와 완벽하게 통합되고 전문적인 작업을 위한 최고의 기능을 제공한다.

이런 After Effects 5.0에 대해 전반적으로 설명하였고, 정교한 기능을 가져 창조적인 작업을 할 수 있게 해 주는 도구 세트에 대해 다룸으로써 영화, 비디오, 멀티미디어, 웹을 저작할 때 다양한 2D 및 3D 구성, 애니메이션 및 원하는 효과를 구현할 수 있도록 가이드해준다.

특히 실전에서 활용할 수 있는 풍부한 예제를 수록하여 애프터 이펙트의 모든 기능을 완벽하게 소화할 수 있도록 구성하였다. 부록으로 들어있는 저자의 포트폴리오나, 소스 파일들도 학습하고 실전에 응용하는데 도움이 된다.


정보제공 : Aladin

저자소개

이병현(지은이)

25frame의 공동 대표, MG25.com의 대표로 근무 중이며 한 ? 러 수교 20주년 러시아 모션그래픽 전시회의 총괄 감독으로 활동했습니다. 이밖에도 XTM, E Channel, FoodTV 네트워크 디자인 등 다수의 작업에 참여했습니다.

이영용(지은이)

제3회 한국컴퓨터디자인대전 멀티미디어 부문을 수상하였으며, 제4회 한국컴퓨터디자인대전 애니메이션 부문을 수상하였다. '자귀모', '주유소 습격사건', '텔미썸딩', '주노명 베이커리', '비천무'등의 영화 예고편을 제작하였으며, 가수 김민종, 박지윤, Team, AS ONE 등의 뮤직비디오 타이틀 및 CG작업을 하였다. 지은 책으로는 <디렉터 7 예제로 배우기>,〈Adobe After Effects 4.0〉,〈Adobe After Effects 4.1〉등이 있다. 2004년 현재 게임.멀티미디어 회사인 'g:company'에 근무하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
CHAPTER 1 Overview
 1 강력해진 모습으로 다시 돌아온 After Effects 5.0 = 22
  1. After Effects 5.0 = 22
 2 Combustion = 23
  1. Discreet 사의 Combustion = 23
 3 다른 프로그램들과의 호환성 = 24
  1. Adobe Photoshop = 24
  2. Adobe Illustrator = 25
  3. Adobe Premiere = 25
 4 새롭게 추가되어 강력해진 기능들 = 27
  1. 3D Compositing = 27
  2. Parenting = 28
  3. Vector Paint Tools = 30
  4. Expressions = 31
  5. New and Improved Effects = 32
  6. Scatter = 32
  7. Radio Waves = 32
  8. Vegas = 33
  9. Colorama = 33
  10. Fractal = 33
  11. Optics Compensation(Production Bundle Only) = 34
  12. Fractal Noise(Production Bundle Only) = 34
  13. Inner/Outer Key(Production Bundle Only) = 34
CHAPTER 2 인터페이스에 대하여
 1 프로그램 시작하기 = 40
 2 Project 창 = 43
 3 Composition 창 = 47
 4 Timeline 창 = 53
 5 Time Control 창 = 72
 6 그 외의 애프터 이펙트 창들 = 76
CHAPTER 3 마스크에 대하여
 1 포토샵에서의 알파채널 작업 = 92
 2 마스크 추가하기 = 94
 3 Mask Feather = 97
 4 Mask Opacity = 97
 5 Mask Expansion = 101
 6 Mask Mode = 104
 7 Mask Lock = 108
 8 Mask Copy & Paste = 109
 9 Mask Invert = 110
 10 다른 프로그램에서 Mask Path 만들어 가져오기 = 111
 11 Mask Fill 효과 = 113
 12 Mask Stroke 효과 = 115
 13 Mask Animation = 117
 14 마스크의 열린 패스와 닫힌 패스 = 119
CHAPTER 4 Keyframe Animation
 1 기본적인 키프레임 애니메이션 = 122
 2 스톱워치(Stopwatch) = 125
 3 키프레임에 관한 철저 분석 = 128
 4 키프레임의 종류 = 135
 5 Auto-Orient = 147
CHAPTER 5 3D Compositing
 1 3D에 대해 알고 넘어가기 = 152
 2 After Effect에서의 3D Compositing 이해하기 = 153
 3 3D Layer의 Material Options에 대하여 = 156
 4 3D View에 대해 이해하기 = 158
 5 Camera에 대한 집중 분석 = 161
  1. Camera 만들기 = 161
  2. Camera Preset = 162
  3. Depth of Field(피사계 심도) = 164
 6 Camera 사용하기 = 166
 7 Camera Tool 알아보기 = 170
 8 Axes Mode 사용하기 = 172
 9 Light 사용하기 = 173
  1. Light 종류 = 174
  2. 예제로 알아보는 Sopt Light = 176
 10 Wrieframe Interactions와 Darft 3D = 180
CHAPTER 6 Parent 기능
 1 Parent 기능 알아보기 = 184
 2 Null Object란? = 189
 3 Panel 이동하기 = 191
 4 Panel 감추기 = 192
CHAPTER 7 Expression
 1 Expression 제작방법 = 196
 2 Animation에 Expression 적용하기 = 199
 3 Effect에 Expresstion 적용하기 = 202
 4 Position 에 Expresstion 적용하기 = 204
 5 Expression을 키프레임으로 만들기 = 205
 6 Expression 직접 만들기 = 206
 7 예제로 풀어보는 Exporession = 209
  1. 두 레이어 사이의 평균 거리값을 가지는 레이어 = 209
  2. 시간 차를 두고 따라가는 Expression(잔상 효과 만들기) = 213
  3. Expression만 가지고 회전하는 애니메이션 만들기 = 215
CHAPTER 8 Effects
 1 이펙트 적용방법 = 220
 2 Favorites 기능 활용하기 = 222
 3 기본적인 이펙트 알아보기 = 226
  1. Color Balance = 226
  2. Curves = 227
  3. Hue/Saturation = 227
  4. Levels = 228
  5. Channel Blur = 229
  6. Direction Blur = 229
  7. Fast Blur = 229
  8. Radial Blur = 230
  9. Sharpen & Unsharpen Mask = 230
  10. Alpha Levels = 231
  11. Arithmetic = 233
  12. Blend = 233
  13. Minimax = 234
  14. Bezier Warp = 234
  15. Bulge = 235
  16. Corner Pin = 235
  17. Mesh Warp = 236
  18. Mirror = 236
  19. Offset = 236
  20. Optics Composition = 237
  21. Polar Coordinates = 237
  22. Change Color = 238
  23. Color Balance = 238
  24. Colorama = 238
  25. Tint = 239
  26. Color Difference Key = 239
  27. Vector Paint = 245
   1) 기본적인 벡터 페인트 알아보기 = 245
   2) 페인팅 툴 알아보기 = 246
    Selection Tool(선택 툴) = 247
    Paint Tool(페인트 툴) = 248
    Eraser Tool(지우개 툴) = 248
    Brush Type(브러시 타입) = 249
    Editing Paint Work(페인트 작업 편집하기) = 252
    Color Clone 기능 사용하기 = 253
    스무더(Smoother) 기능 사용하기 = 255
    Composite Paint Options 알아보기 = 257
    Animate Strokes Mode = 260
    Onion Skin Mode = 262
    Playback Mode 알아보기 = 265
    Wiggle 기능 사용하기 = 267
CHAPTER 9 Keyframe Animation
 1 Parent 기능을 이용한 애니메이션 만들기 = 272
  1. Parent 기능 활용하기 = 272
  2. Path Text 기능 활용하기 = 276
  3. Flash 파일로 출력하기 = 282
 2 Expression 기능을 이용한 애니메이션 만들기 = 284
  1. Gear로 온도 제어하기 = 284
  2. Sound 이퀄라이저 만들기 = 289
  3. 사실감 있는 Sound 이퀄라이저 만들기 = 295
 3 3D 공간에서 정육면체 만들기 = 300
  1. 2D를 3D로 만들기 = 300
  2. 3D Object 그림자 만들기 = 307
  3. 3D Animation 만들기 = 312
  4. Camera 만들기 = 317
 4 5개의 공짜 이펙트 활용하기 = 320
  1. 인터넷에서 다운로드 받기 = 320
  2. 이펙트 알아보기 = 323
  3. Card Dance = 324
  4. Caustics = 325
  5. Foam = 328
  6. Wave World = 332
  7. Card Wipe = 334
 5 Name Title 만들기 = 336
  1. Expression을 이펙트와 연동시키기 = 336
  2. Expression값 수정하기 = 339
  3. 레이어를 복제하여 깊이감 만들기 = 342
  4. 효율적인 작업공간 활용하기 = 345
 6 Keyframe + Expression 애니메이션 = 350
  1. 키프레임으로 잔상효과 만들기 = 350
  2. Keyframe + Expression 애니메이션 = 354
  3. Pre-compose를 이용한 애니메이션 = 357
  4. 3D Layer 기능을 이용한 애니메이션 = 360
 7 Sound를 이용한 애니메이션 만들기 = 364
  1. Auto Spectrum = 364
  2. Motion Math 적용하기 = 376
  3. Expression과 Motion Math의 만남 = 381
  4. Audio Waveform = 384
  5. Audio Spectrum의 숨은 기능 = 386
 8 3D 공간에서 날아다니는 나비 연출하기 = 388
  1. Null Object를 사용하여 애니메이션 만들기 = 388
  2. 나비의 그림자 만들기 = 398
  3. 3D Layer로 만들어 애니메이션하기 = 404
  4. Light 추가하기 = 406
  5. Camera 추가하기 = 409
 9 3D Layer 기능 활용하기 = 414
  1. Pre-compose 사용하기 = 414
  2. Mask 사용하기 = 418
  3. 키프레임을 복제하여 애니메이션 만들기 = 422
  4. 무비 만들기 = 433
  5. Camera를 사용하여 재작업하기 = 436
  6. Illustrator를 이용한 배경 만들기 = 441
  7. 최종 마무리 작업 = 446


관련분야 신착자료

National Academies of Sciences, Engineering, and Medicine (U.S.) (2020)
Cartwright, Hugh M. (2021)
한국소프트웨어기술인협회. 빅데이터전략연구소 (2021)