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TCP/IP JAVA 네트워크 프로그래밍

TCP/IP JAVA 네트워크 프로그래밍 (59회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
小高知宏 정혜선, 역
서명 / 저자사항
TCP/IP JAVA 네트워크 프로그래밍 / Tomohiro Odaka 著 ; 정혜선 譯 ; 오시형 監譯.
발행사항
서울 :   성안당 ,   2002.  
형태사항
416 p. : 삽도 ; 24 cm.
원표제
基礎から分かる TCP/IP java network programming
기타표제
기초부터 배우는
ISBN
8931547242
일반주기
부록수록  
서지주기
참고문헌과 색인수록.
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존1/ 청구기호 004.62 2002 등록번호 111207968 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004.62 2002 등록번호 121061365 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004.62 2002 등록번호 121061366 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004.62 2002 등록번호 121062614 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존1/ 청구기호 004.62 2002 등록번호 111207968 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004.62 2002 등록번호 121061365 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004.62 2002 등록번호 121061366 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 004.62 2002 등록번호 121062614 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

네트워크에 관련된 이 책은 네트워크의 구조와 네트워크 프로그래밍 방법에 대한 상세한 해설서. 네트워크 구조를 구체적으로 프로그램 레벨에서 이해 할 수 있도록구성하였다. 특히, Java언어를 사용한 샘플 프로그래밍 기술 및 다양한 응용 프로그램 작성법을 제시하고 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

오다카 토모히로(지은이)

2004년 현재 후쿠이대학 대학원 교수로 재직. 1983년 와세다대학 이공학부를 졸업하고 1990년 와세다대학 대학원 이공학 연구과 후기과정 수료(공학박사) 후 규슈대학 의학부 부속병원 조수, 1993년 후쿠이대학 공학부 정보공학과 조교수, 1999년 후쿠이대학 공학부 지능 시스템공학과 조교수를 역임했다. 주요 저서로는 <이 정도면 나도 할 수 있다! C 프로그래밍 입문>, , , <컴퓨터시스템)(모리기타출판), <인공지능시스템의 구성>(근대과학사, 공저), (번역과 감수), <기초부터 배우는 TCP/IP 애널라이저 작성과 패킷 분석(제2판)>, , <머신러닝과 딥러닝 C언어로 시뮬레이션>, <강화학습과 딥러닝 C언어로 시뮬레이션>, , <머신러닝과 딥러닝 Python으로 시뮬레이션>(옴사)이 있다.

정혜선(옮긴이)

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 네트워크 프로그래밍의 원리와 기초 지식
 1.1 컴퓨터 네트워크의 실현 = 2
  1.1.1 컴퓨터 네트워크와 인터넷 = 2
  1.1.2 패킷에 의한 데이터 통신 = 8
  1.1.3 네트워크 프로토콜과 네트워크 아키텍쳐 = 10
  1.1.4 OSI의 7계층 = 11
 1.2 IP에 의한 인터네트워킹 = 22
  1.2.1 IP의 역할과 IP 주소 = 22
  1.2.2 ARP = 27
  1.2.3 ICMP = 29
  1.2.4 IP 주소와 라우팅 = 30
  1.2.5 DNS = 33
 1.3 TCP/UDP에 의한 통신 모델 = 37
  1.3.1 프로세스, 프로세스 간 통신, 포트 = 37
  1.3.2 포트를 이용한 통신 = 40
  1.3.3 TCP = 42
  1.3.4 UDP = 43
 1.4 WWW-TCP 커넥션을 이용한 클라이언트/서버형 서비스의 실례 = 45
  1.4.1 HTML과 HTTP = 45
  1.4.2 HTTP에 의한 통신의 예 = 49
제2장 Java에 의한 네트워크 프로그래밍
 2.1 심플하고 명쾌한 Java 언어 = 56
  2.1.1 Java 프로그램의 작동법 = 56
  2.1.2 Java 프로그램의 구성 = 66
  2.1.3 Java의 예제(1) - 키보드에서 읽어들여 화면으로 출력한다 = 70
  2.1.4 Java의 예제(2) - 파일에 보관 = 76
  2.1.5 Java 예제(3) - 파일에서 읽어내기 =  84
 2.2 Java에서 이용할 수 있는 네트워크 기능 = 90
  2.2.1 네트워크를 통한 데이터 받기 = 90
  2.2.2 네트워크로 데이터 출력 = 99
  2.2.3 서버 작성법(1) - Netclock 프로그램 = 108
  2.2.4 서버 작성법(2) - Phttpd 프로그램 = 113
제3장 Telnet과 FTP
 3.1 Telnet의 동작과 기능 = 122
  3.1.1 가상 단말 Telnet = 122
  3.1.2 Telnet 프로토콜 = 125
 3.2 Telnet의 실현 = 129
  3.2.1 Telnet 실현의 방법을 생각한다 = 129
  3.2.2 Telnet 제1판 - 네트워크 서버 접속용 범용 단말 = 136
  3.2.3 Telnet 제2판 - Telnet 서버 접속 = 143
  3.2.4 Telent 완성판 = 150
 3.3 FTP의 동작과 기능 = 156
  3.3.1 FTP에 의한 파일 전송 = 156
  3.3.2 FTP의 통신 모델 = 160
  3.3.3 FTP의 실제 = 164
 3.4 FTP의 실현 = 169
  3.4.1 FTP 프로토콜을 기반으로 데이터 취득 = 169
  3.4.2 FTP 프로그램의 실현(1) - 제어용 커넥션의 작성 = 175
  3.4.3 FTP 프로그램의 실현(2) - 데이터용 커넥션의 추가 = 184
  3.4.4 FTP 프로그램의 실현(3) - 파일 주고받기의 실현 = 195
  3.4.5 FTP 프로그램의 완성 = 207
제4장 전자 메일 프로그래밍
 4.1 전자 메일의 구조 = 222
  4.1.1 전자 메일 시스템 = 222
  4.1.2 SMTP = 229
 4.2 전자 메일 수신의 구조 = 237
  4.2.1 메일 클라이언트의 역할 = 237
  4.2.2 POP3 = 238
 4.3 SMTP에 의한 간이형 메일 송신 프로그램 = 245
  4.3.1 메일 송신 프로그램의 설계 = 245
  4.3.2 메일 송신 프로그램의 구현 = 248
  4.3.3 메일 송신 프로그램의 작동 = 264
 4.4 POP3에 의한 간이형 메일 수신 프로그램 = 267
  4.4.1 메일 수신 프로그램의 설계 = 267
  4.4.2 POP 프로그램의 구현 = 270
 4.5 SMTP 수신 서버의 작성 = 285
  4.5.1 SMTP 수신 서버의 의미 = 285
  4.5.2 SMTP 수신 서버의 구현 = 291
 4.6 전자 메일 클라이언트의 구현 = 300
  4.6.1 전자 메일 클라이언트의 동작 = 300
  4.6.2 전자 메일 클라이언트 소프트웨어의 구현 = 304
제5장 네트워크 게임 프로그래밍
 5.1 네트워크 게임의 설계 = 330
  5.1.1 네트워크와 컴퓨터 게임 = 330
  5.1.2 네트워크 게임의 시나리오 = 331
 5.2 오리지널 게임 서버의 실현 = 334
  5.2.1 클라이언트/서버 간 프로토콜의 설계 = 334
  5.2.2 서버 프로그램의 설계 = 338
  5.2.3 서버 프로그램의 구현 = 339
 5.3 시스템으로 구현 = 356
  5.3.1 전용 클라이언트 프로그램의 설계 = 356
  5.3.2 클라이언트 프로그램의 구현 = 357
  5.3.3 로봇 프로그램의 구현 = 369
제6장 채트 프로그래밍
 6.1 TCP 커넥션에 의한 채트 서버의 구성 방법 = 376
  6.1.1 채트 시스템의 구성 = 376
  6.1.2 채트 서버의 실현 = 379
 6.2 멀티캐스트에 의한 채트 프로그램 = 386
  6.2.1 UDT 멀티캐스트 통신에 의한 멀티시스템 = 386
  6.2.2 멀티캐스트에 의한 채트 프로그램의 실현 = 394
부록
 부록A FDDI의  물리층 프로토콜 = 404
 부록B ATM의 물리층 프로토콜 = 405
 부록C 전화 회선과 PPP = 407
 부록D IP 데이터그램의 구조 = 409
 부록E ICMP 패킷의 구조 = 411
 부록F TCP/UDP 데이터그램의 구조 = 412
참고문헌 = 413
찾아보기 = 414


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