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(폭발적인 스트리밍을 위한) 웹캐스팅 ON AIR

(폭발적인 스트리밍을 위한) 웹캐스팅 ON AIR (4회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김생수 김덕현, 저
서명 / 저자사항
(폭발적인 스트리밍을 위한) 웹캐스팅 ON AIR / 김생수, 김덕현 저
발행사항
서울 :   영진.com,   2001  
형태사항
563 p. : 삽화 ; 28 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8931418078
일반주기
색인수록  
부록: Media Server에 대한 특별한 FAQ 모음  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.7 2001c 등록번호 111203501 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

이 책은 인터넷 방송국을 위한 준비사항과 프로세스 개발의 방법, 서비스하는 켄텐츠들의 유형을 분석하고 대표적인 유형의 컨텐츠들을 골라 실제로 설계, 개발하여 실무경험의 노하우를 그대로 살렸다.

현재 웹캐스팅의 현장에서 근무하고 있는 독자들은 물론, 인터넷 방송을 처음 서비스해보고자 하는 일반 사용자들도 충분히 이해하고 활용할 수 있도록 초/중급의 내용을 적절히 안배하여 구성하였다.

이 책은 과거 인터넷 방송 관련 서적으로는 국내 최초로 출간되어 호평을 받았던 <인터넷 방송 쉽게 배우기>의 최신판 업그레이드 버젼으로서, 기존 도서를 바탕으로 좀더 다양하고 고급스런 실무예제를 추가하였고, 최근 가장 주목받고 있는 WMT에 관련된 기술과 SMIL, Real Pix, Real Flash, Real Text, Web Cam에 대한 고급 기술을 중점적으로 보강하였다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김생수(지은이)

숙명여자대학교 사이버 교육원 영상제작담당 연구원을 지냈으며, 한국 능률 협회 인터넷 마케터 과정 인터넷 방송 개론을 강의했다. 2001년 현재 (주)다우기술 근무하고 있으며 지은 책으로는 <인터넷 방송 쉽게 배우기>가 있다.

김덕현(지은이)

한겨레신문사 문화센터에서 웹 저작도구를 강의했으며, 숙명여자대학교 사이버 교육원 연구원을 지냈다. 2001년 현재 숙명여자대학교 정보통신처 정보시스템팀 연구원이다. 지은 책으로는 <인터넷 방송 쉽게 배우기>가 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
Part 1 웹캐스팅(Webcasting) = 22
 Chapter 1 웹캐스팅(Webcasting) 이해하기 = 24
 Chapter 2 웹 캐스팅 기술 = 26
  Section 1 스트리밍(Streaming) = 26
  Section 2 푸시(Push) = 28
  Section 3 멀티캐스팅(Multicasting) = 29
 Chapter 3 웹 캐스팅 서비스 형태 = 30
  Section 1 Live 웹캐스팅(Live Webcasting) = 30
  Section 2 주문형 방송(On Demand) = 31
 Chapter 4 웹캐스팅(Webcasting) 현황과 향후 전망 = 32
  Section 1 웹캐스팅(Webcasting)의 현황 = 32
  Section 2 웹캐스팅(Webcasting)의 향후 전망 = 35
 Chapter 5 인터넷 방송을 위한 준비과정 = 36
  Section 1 인터넷 방송 비즈니스 사업계획 확정 및 컨텐츠 결정하기 = 37
   인터넷 방송 비즈니스 사업계획 확정 = 37
   인터넷 방송 비즈니스 컨텐트 결정하기 = 38
  Section 2 전문인력확보, 장비구축 및 소프트웨어 구입 = 38
   전문인력확보하기 = 38
   장비구축 및 소프트웨어 구입하기 = 39
  Section 3 컨텐츠 확보하기(촬영, 편집) = 40
   컨텐츠 확보하기 - 촬영 = 40
   컨텐츠 확보하기 - 편집 = 40
  Section 4 스트리밍 서비스 형태 선택하기 = 40
   REAL 스트리밍 서비스 선택하기 = 41
   WMT 스트리밍 서비스 선택하기 = 41
  Section 5 Encoding하기 = 41
   REAL 시스템에서 Encoding하기 = 41
   WMT 시스템에서 Encoding하기 = 42
  Section 6 인터넷 웹사이트 구축하기, 서버 연동 및 테스트 방송하기 = 42
   인터넷 웹사이트 구축하기 = 42
   방송서버 연동 및 테스트 방송하기 = 43
  Section 7 동영상 홍보 메일 보내기 = 43
Part 2 재료 준비 = 44
 Chapter 1 텍스트 준비하기 = 46
  NotePad = 46
  AcroEdit = 46
  UltraEdit-32 = 47
  Edit Plus = 48
 Chapter 2 이미지 준비하기 = 49
  Section 1 이미지 생성하기 = 49
   디지털 카메라를 통하여 이미지 생성하기 = 49
   스캐너를 통하여 이미지 생성하기 = 49
   이미지 CD나 웹에서 다운 받기 = 50
   화면 캡쳐 받기 = 50
   비디오에서 이미지 얻기 = 50
  Section 2 컴퓨터 시스템 요구사항 = 50
  Section 3 파일 포맷의 종류와 특징 = 51
  Section 4 이미지 편집 프로그램 = 51
   비트맵 이미지 편집 프로그램 = 51
   벡터 이미지 에디팅 프로그램 = 53
  Section 5 이미지 편집하기 = 53
   스캔 받기 = 53
   포토샵 작업하기 = 54
   이미지작업 스케줄 = 55
  Section 6 이미지 최적화 시키기 = 60
 Chapter 3 오디오 준비하기 = 61
  Section 1 오디오의 기본 장비 = 62
   마이크 = 62
   스피커 = 62
   믹서와 콘솔 = 62
   녹음기 = 63
  Section 2 오디오 파일의 종류 = 63
  Section 3 오디오 편집 프로그램 = 64
   일반 유저용 = 64
   스튜디오용 사운드 편집 = 71
   하드웨어 = 73
  Section 4 SoundForge 활용하기 = 74
 Chapter 4 비디오 준비하기 = 78
  Section 1 비디오 제작을 위해 필요한 장비 = 78
   카메라 = 78
   VTR(Video Tape Recorder) = 79
   편집 장비 = 79
  Section 2 넌 리니어 소프트웨어(Non-linear Software) = 79
   어도비 프리미어 - 비디오 테이프에서 무비 캡쳐하기 = 79
   AVID = 84
  Section 3 프리미어 활용 - 이미지를 활용하여 동영상 만들기 = 85
  Section 4 비디오 캡쳐에 필요한 하드웨어 = 90
   Osprey 보드 = 90
  Section 5 동영상 포맷의 종류 = 91
   Quick Time = 91
   MPEG = 91
   AVI = 91
 Chapter 5 Flash 준비하기 = 92
  Section 1 플래시란? = 92
  Section 2 플래시 작업 환경 익히기 = 93
  Section 3 심볼과 라이브러리로 애니메이션 만들기 = 94
   기본 작업 환경 설정 = 94
   심볼 등록하기 = 95
   애니메이션 만들기 = 96
  Section 4 스트리밍 테스트(Show Streaming) = 98
  Section 5 무비 내보내기(Export Movie) = 99
Part 3 Windows Media Technologies를 이용한 동영상 서비스 = 100
 Chapter 1 윈도우미디어 서버를 운영하기 위하여 필요한 환경 = 102
  Section 1 OS 준비하기 = 103
  Section 2 IIS 웹 서버 준비하기 = 103
 Chapter 2 Windows Media Technologies의 구성 = 107
  Section 1 윈도우 미디어 서버(Windows Media Services) = 107
  Section 2 윈도우 미디어 파일 제작 툴 = 107
   Windows Media Encoder = 108
   Windows Media On-Demand Producer = 108
   Presentation Broadcasting = 108
   Windows Media Author = 108
   Plug-in for Adobe Premiere = 108
   Windows Media ASF Indexer = 109
   VidToAsf와 WavToAsf = 109
   ASFCheck와 ASFChop = 109
  Section 3 Windows Media Player = 109
 Chapter 3 Windows Media 서버 이해하기 = 110
  Section 1 윈도우 NT서버에서 윈도우 미디어 서버 설치하기 = 110
  Section 2 윈도우 미디어 관리자 활용하기 = 114
   윈도우 미디어 관리자 시작하기 = 114
   Windows Media 서버 연결하기 = 115
  Section 3 Http 프로토콜이 사용하는 포트 변경하기 = 115
  Section 4 컨텐트 디렉터리 위치 변경하기 = 116
  Section 5 빠른 시작 마법사를 사용하여 VOD방송 설정하기 = 118
  Section 6 생방송을 위하여 윈도우 미디어 관리자 설정하기 = 121
  Section 7 적절한 서비스 대역폭 관리하기 = 124
  Section 8 윈도우 미디어 서버 모니터 하기 = 126
  Section 9 윈도우 미디어 성능 카운트하기 = 127
   Windows Media 성능 카운터 = 127
  Section 10 로그 정보 관리하기 = 128
  Section 11 윈도우 미디어 서버 관리 계정 변경하기 = 128
 Chapter 4 Windows Media Encoder 활용하기 = 130
  Section 1 Media Encoder 설치하기 = 130
  Section 2 윈도우 미디어 인코더 활용하여 음악 파일 인코딩하기 = 133
  Section 3 윈도우 미디어 인코더 활용하여 비디오 파일 인코딩하기 = 136
  Section 4 윈도우 미디어 인코더를 활용하여 생방송하기 = 138
 Chapter 5 윈도우 미디어 툴 활용하기 = 144
  Section 1 윈도우 미디어 툴 설치하기 = 144
  Section 2 Windows Media Author = 148
  Section 3 Windows Media ASF Indexer = 153
  Section 4 Windows On-Demand Producer 활용하기 = 155
   Windows On-Demand Producer 활용하기 = 155
  Section 5 파워포인트와 윈도우 미디어 파일 서비스 하기 = 158
   파일 제작하기 = 158
   방송일정 지정하기 = 158
   방송일정 새로 만들기 = 160
   서버 옵션 설정하기 = 161
   프리젠테이션 스케줄 설정하기 = 161
   방송시작 하기 = 162
   윈도우 미디어 컨텐트 제작하기 = 162
 Chapter 6 윈도우 미디어 플레이어 활용하기 = 164
  Section 1 윈도우 미디어 플레이어에서 윈도우 미디어 파일 플레이하기 = 164
  Section 2 윈도우 미디어 플레이어 활용 = 165
   네트웍 통계 보기 = 165
   CD 음악을 윈도우 미디어 파일로 복사하기 = 165
 Chapter 7 윈도우 미디어 파일 스트림 방법 = 167
  Section 1 웹 페이지에서 스트리밍 하기 = 167
   ASX 파일 만들기 = 167
  Section 2 웹 페이지에 ASX 파일 링크하기 = 169
  Section 3 웹 페이지에 ASX 파일 embedded하기 = 169
   〈OBJECT〉태그를 사용하여 임베디드 하기 = 170
   〈EMBED〉태그 사용하기 = 171
 Chapter 8 윈도우 미디어 서비스 리포팅 자료 얻기 = 172
  Section 1 SnapShot 프로그램 설치하기 = 172
   System Requirements = 172
  Section 2 Snapshot 프로그램 활용하기 = 175
Part 4 Real System을 이용한 동영상 서비스 = 178
 Chapter 1 RealSystem 의 구성 = 180
  Section 1 서버 = 181
  Section 2 제작 = 183
  Section 3 사용자 = 185
 Chapter 2 리얼 서버 이해하기 = 186
  Section 1 유닉스 환경에서 리얼 서버 설치하기 = 187
   리얼 서버 설치를 위한 준비사항 = 187
  Section 2 윈도우 환경에서 리얼 서버 설치하기 = 191
  Section 3 리얼 서버 어드민 관리 = 194
   어드민 페이지 접속하는 방법 = 195
   기본적인 어드민 환경 설정 = 195
  Section 4 리얼 서버 관리 및 추가하기 = 197
   Realserver admin 계정 추가하기 = 197
   생방송 시 Encoder 계정 만들기 = 198
  Section 5 VOD 방송을 생방송처럼 내보내기 = 199
   설정 방법 = 199
   웹 페이지에 링크하기 = 201
   G2SLTA 실행 멈추게 하는 방법 = 201
  Section 6 클립의 소스 정보 Access막기 = 201
  Section 7 리얼 서버 모니터하기 = 203
  Section 8 리얼 서버에서 Quick Time 파일 서비스하기 = 203
 Chapter 3 리얼프로듀서 활용하기 = 204
  Section 1 리얼프로듀서 설치하기 = 204
   리얼프로듀서 설치를 위한 준비 사항 = 204
  Section 2 리얼프로듀서 활용하여 음악 파일 인코딩하기 = 206
   MP3 파일을 리얼 파일로 인코딩하기 = 206
   음악 CD를 리얼 파일로 인코딩 하기 = 208
  Section 3 리얼프로듀서 활용하여 비디오 파일 인코딩하기 = 210
  Section 4 리얼 파일 편집하기 = 213
   두개의 파일을 합해서 하나의 파일 만들기 = 214
  Section 5 리얼프로듀서를 활용하여 생방송하기 = 216
  Section 6 리얼프로듀서를 사용하여 embedded 웹 페이지 만들기 = 219
   리얼프로듀서에서 embedded 웹 페이지 만들기 = 220
 Chapter 4 RealSlideShow 활용하여 다이나믹한 컨텐트 만들기 = 223
  Section 1 리얼슬라이드쇼 설치하기 = 223
  Section 2 리얼슬라이드쇼 활용하기 = 225
 Chapter 5 RealPresenter 활용하기, 다이나믹한 방송하기 = 232
  Section 1 RealPresenter 설치하기 = 232
  Section 2 리얼프리젠터 활용하기 = 235
  Section 3 리얼프리젠터를 사용하여 생방송 하기 = 239
 Chapter 6 리얼 플레이어 활용하기 = 242
  Section 1 리얼 플레이어에서 리얼 파일 플레이하기 = 242
  Section 2 리얼 플레이어 활용하기 = 243
   네트워크 통계보기 = 243
   리얼 서버 정보 보기 = 244
   기본 설정 메뉴 = 244
 Chapter 7 프리젠테이션을 웹 페이지에 링크시키기 = 245
  Section 1 리얼 서버의 ramgen을 사용하여 링크 걸기 = 245
   Virtual Path 지정 = 245
  Section 2 ram 파일 사용하여 링크 걸기 = 246
 Chapter 8 리얼 파일을 웹 페이지에 임베디드하기 = 248
  웹 페이지에서 프리젠테이션 플레이하기 = 248
  Section 1 〈EMBED〉태그 사용하기 = 249
  Section 2 〈OBJECT〉태그 사용하기 = 249
  Section 3 〈EMBED〉태그와 〈OBJECT〉태그에 사용되는 기본적인 변수(Parameter) = 250
   SRC = 250
   WIDTH & HEIGHT = 251
   CENTERED = 251
   Nolabels = 251
   AUTOSTART = 251
   LOOP = 251
   NUMLOOP = 251
   SHUFFLE = 252
   CONSOLE = 252
   NOLOGO = 252
   NOJAVA = 252
   CONTROLS = 252
  Section 4 리얼프리젠테이션을 웹 페이지에 임베디드 해보기 = 255
   OBJECT 태그를 사용하는 경우 = 257
   EMBED 태그를 사용하는 경우 = 257
 Chapter 9 리얼서비스 리포팅 자료 얻기 = 258
  Section 1 RealServer Basic Report 프로그램 설치하기 = 258
  Section 2 리포트 툴 활용하기 = 262
   Weekly Reports = 262
   What Reports = 262
   When Reports = 263
   Where Reports = 263
   Who Reports = 263
   Daily Reports = 263
   Configuration Manager = 264
Part 5 Advanced RealMedia Solution = 266
 Chapter 1 리얼플래시 = 268
  Section 1 리얼플래시파일 제작 이전에 고려사항 = 269
   리얼플래시 클립의 고정 대역폭 선택하기 = 269
   리얼오디오와 플래시 파일의 프리젠테이션 = 270
   리얼오디오 코덱 선택하기 = 270
  Section 2 리얼 플레이어 5.0과의 호환성 = 271
  Section 3 리얼플래시 생성하기 = 271
   리얼플래시를 위한 플래시의 작업 = 273
   CPU의 요구량 감소하기 = 273
  Section 4 Interactive(명령어를 사용하기) = 274
  Section 5 리얼플래시 클립 생성하기 = 275
   쇽 웨이브 플래시 익스포트하기 = 275
   플래시 파일의 튜닝 = 276
  Section 6 리얼플래시 프리젠테이션 = 277
   리얼 플레이어 5.0버전의 지원 = 277
 Chapter 2 리얼텍스트(리얼텍스트) = 278
  리얼텍스트란? = 278
  Section 1 리얼텍스트의 제작 = 278
   리얼텍스트 프리젠테이션의 형태들 = 279
   리얼텍스트와 HTML = 279
  Section 2 리얼텍스트 태그들 = 279
   리얼텍스트의 태그Ⅰ(〈windows〉태그의 속성) = 279
   리얼텍스트의 태그Ⅱ(시간과 위치) = 281
   리얼텍스트의 태그Ⅲ(레이아웃) = 283
   리얼텍스트의 태그Ⅳ(텍스트편집) = 284
   리얼텍스트 영문 폰트 지정하기 = 286
   리얼텍스트의 태그Ⅴ(명령어) = 288
   리얼텍스트의 태그Ⅵ(color & Transparency) = 289
   태그의 기타 용어 = 290
  Section 3 리얼텍스트 윈도우의 형태들 = 291
   Generic Window = 291
   TickerTape Window = 291
   Scrolling News Window = 292
   TelePrompter Window = 292
  Section 4 리얼텍스트의 태그 속성 요약 = 294
   리얼텍스트 태그속성 요약 A = 294
   리얼텍스트 태그속성 요약 B = 295
 Chapter 3 리얼픽스 = 296
  Section 1 리얼픽스 만들기 = 297
   이미지 파일 = 297
   리얼 서버 호스팅 = 298
   이미지 Set의 종류 = 298
   스케줄 정하기 = 299
   JPEGTRAN = 299
   리얼픽스 저작 살펴보기 = 299
   이미지의 크기, 위치, 모양 조정하기 = 300
  Section 2 태그 기술들 = 304
   리얼픽스 태그1(기본설정) = 305
   리얼픽스 태그2(이미지 효과) = 309
  Section 3 대역폭 사용 = 319
   사용자의 연결 상태에 따른 대역폭의 사용 = 319
   파일 사이즈와 대역폭 = 320
   Preroll은 무엇인가? = 320
   대역폭 소비량 계산하기 = 321
   대역폭의 수정 = 322
   프리롤의 활용 = 323
  Section 4 부록(태그작성법 요약) = 323
   〈head/〉 = 323
   〈image/〉 = 324
   〈fill/〉 = 324
   〈fadein/〉 = 324
   〈fadeout/〉 = 325
   〈crossfade/〉 = 325
   〈wipe/〉 = 326
   〈viewchange/〉 = 327
Part 6 SMIL = 328
 Chapter 1 SMIL개요 = 330
  Section 1 SMIL이란? = 330
  Section 2 리얼미디어 시스템에서 SMIL파일을 만드는 일반적인 규칙 = 333
  Section 3 클립의 타입과 경로 지정하기 = 334
   소스 클립의 타입 = 334
   클립 소스 태그 속성 설명 = 334
   리얼 서버 URL 구성요소 = 335
   상대 경로 지정하기 = 336
 Chapter 2 Body = 337
  Section 1 클립 그룹화하기 = 337
   동시에 클립들을 플레이 하기 - 〈par〉태그 = 337
   순서대로 클립들을 플레이 하기 - 〈seq〉태그 = 337
   특정 클립에서 플레이를 끝내는 방법 - 〈Endsync〉태그 = 337
   클립 또는 그룹을 반복해서플레이 하는 방법 - repeat="n" = 338
   〈seq〉태그와 〈par〉태그 함께 사용하기 = 339
  Section 2 프리젠테이션 플레이 되는 시간 지정하기 = 340
   일반적인 플레이 시간 포맷과 타임라인 = 340
   프리젠테이션 타임라인에서 클립이 플레이 되는 시간 지정하는 방법 = 341
   클립의 타임라인으로 시간 지정하는 방법 = 342
   begin과 end속성, clip-begin과 clip-end 속성을 같이 사용하기 = 343
   dur속성 = 343
   fill속성 = 343
   프리젠테이션과 클립 시간 지정하기 = 344
  Section 3 switch 태그 사용하기 = 345
   〈switch〉태그를 사용하여 자동적으로 언어 선택하기 = 345
   대역폭 자동 선택 설정 = 345
 Chapter 3 Head = 347
  Section 1 메타(meta) 태그 = 347
  Section 2 리얼 플레이어에서 프리젠테이션 정보 보기 = 348
  Section 3 프리젠테이션의 레이아웃 지정하기 = 349
   프리젠테이션 레이아웃이란 = 349
   루트 레이아웃(root-layout) 지정하기 = 349
   클립이 플레이 되는 레이아웃 지정하기 = 350
   배경색(Background-color) 지정하기 = 351
   z-index속성을 사용하여 겹치는 영역들의 순서 정하는 방법 = 352
   클립을 레이아웃에 맞추는 방법 - fit속성 = 354
   body에서 레이아웃 지정하는 방법 = 355
   SMIL파일 만들기 = 356
 Chapter 4 링크 걸기 = 358
  Section 1 클립 전체에 링크 걸기 = 359
   〈a〉...〈/a〉태그 = 359
   〈a〉...〈/a〉태그 속성 = 359
   show속성 = 360
  Section 2 클립의 일부분에 링크 걸기 = 361
   anchor 태그 사용하기 = 362
   coords 속성 = 362
  Section 3 일시적으로 링크 걸기 = 364
 Chapter 5 Extending SMIL = 365
  Section 1 이미지 옵션 정의하기 = 365
   이미지의 비트레이트 지정하기 = 366
   투명이미지에 헥사 백그라운드 컬러를 사용하기 = 366
   웹 페이지와 클립 링크 걸기 = 366
   리얼 플레이어 컨트롤하기 = 367
   Ensuring Reliable Image Transmission = 367
  Section 2 새로운 리얼 플레이어를 실행시키기 = 368
   〈a〉태그를 사용하여 새로운 리얼 플레이어 실행하기 = 368
   이미지 파일에 링크 걸기 = 370
   Creating a SMIL Hotspot Link = 370
 Chapter 6 SMIL에디터 사용하기 = 371
  T.A.G Editor = 371
  SMIL Wizard = 371
  GRINS(http : //www.oratrix.com/GRiNS/index.html) = 372
  EZerSMIL(www.smilmedia.com) = 372
Part 7 나만의 인터넷 방송국 구축하기 = 374
 Chapter 1 윈엠프를 활용하여 라디오 음악 방송국 구축하기 = 376
  Section 1 음악소스 만들기 = 379
  Section 2 방송용 프로그램 설치 및 환경설정하기 = 381
   윈엠프(Winamp)플레이어 설치하기 = 381
   SHOUTcast 서버 설치하기 = 383
   SHOUTcast DSP Broadcasting Tools 설치하기 = 385
   SHOUTcast 서버 설정하기 = 385
  Section 3 방송하기 = 389
   음악 방송하기〈Default recording mode〉 = 389
   음악과 멘트를 각각 방송하기〈Line recording mode〉 = 391
   음악과 멘트 동시 방송하기〈Advanced recording mode〉 = 392
   서버 모니터링 하기 = 396
  Section 4 방송 청취하기 = 398
  Section 5 홈페이지에 방송연결하기 = 399
  Section 6 질문 있어요∼!〈FAQ〉 = 401
 Chapter 2 웹캠을 활용한 LIVE 인터넷방송국 구축하기 = 405
  Section 1 웹캠 구입 및 프로그램 설치하기 = 406
   웹캠 구입하기 = 406
   웹캠 설치하기 = 406
   설치 확인하기 = 407
  Section 2 생방송을 위해 윈도우 미디어 인코더를 설치하기 = 407
  Section 3 윈도우 미디어 인코더 실행하기 = 411
  Section 4 동영상 방송(테스트 방송)하기 = 412
  Section 5 동영상+음악 방송하기 = 413
  Section 6 동영상+멘트 방송하기 = 414
  Section 7 홈페이지에 방송연결하기 = 415
  Section 8 질문 있어요!(FAQ) = 416
Part 8 윈도우 미디어를 활용하여 다이나믹한 웹 페이지 만들기 = 418
 Chapter 1 윈도우 미디어 파일을 서비스하는 다이나믹한 웹 페이지 만들기 1 = 420
  SAMI-samplefile.html 웹 페이지 만드는 순서 = 421
  Section 1 웹 페이지 레이아웃 잡기 = 421
   SAMI-samplefile.html 구성 = 421
  Section 2 윈도우 미디어 파일 인코딩하기 = 422
  Section 3 SAMI을 활용하여 자막 만들기 = 422
  Section 4 ASX 파일 만들기 = 425
  Section 5 임베디드 웹 페이지 만들기 = 427
   동영상과 sami 파일을 samplefile.html 파일에 임베디드 시키기 = 427
  Section 6 새 창으로 열리는 웹 페이지 만들기 = 428
  Section 7 웹 페이지 전체 소스 보기 = 429
 Chapter 2 윈도우 미디어 파일을 서비스하는 다이나믹한 웹 페이지 만들기 Ⅱ = 434
  임베디드 웹 페이지 만드는 순서 = 435
  Section 1 웹 페이지 레이아웃 잡기 = 435
   WMT-samplefile.html 구성 = 435
  Section 2 윈도우 미디어 파일 인코딩하기 = 436
  Section 3 SAMI를 활용하여 자막 만들기 = 440
  Section 4 임베디드 웹 페이지 만들기 1 = 442
  Section 5 임베디드 웹 페이지 만들기 2 = 446
Part 9 SMIL! 이렇게 활용하자 = 454
 Chapter 1 인터넷 영화관 = 456
  샘플 만드는 순서 = 457
  Section 1 SMIL 레이아웃 구성하기 = 457
  Section 2 배경이미지 만들기 = 458
  Section 3 리얼비디오 파일 인코딩하기 = 458
  Section 4 리얼텍스트 파일 만들기 = 459
  Section 5 리얼픽스 만들기 = 461
  Section 6 SMIL 파일 만들기 = 463
 Chapter 2 멀티미디어 강의실 구현하기 = 467
  샘플 만드는 순서 = 467
  Section 1 SMIL 레이아웃 구성하기 = 468
  Section 2 배경이미지 만들기 = 469
  Section 3 리얼비디오 파일 인코딩하기 = 469
  Section 4 리얼픽스 파일을 만들기 = 470
  Section 5 SMIL 파일 만들기 = 472
 Chapter 3 인터넷 예고 방송 만들기 = 477
  샘플 만드는 순서 = 477
  Section 1 예고 방송을 위한 시나리오 구성하기 = 478
  Section 2 SMIL 레이아웃 구성하기 = 480
  Section 3 리얼플래시 파일 만들기 = 482
  Section 4 리얼픽스 파일 만들기 = 482
  Section 5 리얼텍스트 파일 만들기 = 484
  Section 6 SMIL 파일 만들기 = 485
   drama1_main.smil 파일 만들기 = 485
   drama1.smil 파일 만들기 = 485
 Chapter 4 쇼핑몰 구현하기 = 490
  샘플 만드는 순서 = 490
  Section 1 SMIL 레이아웃 구성하기 = 491
   SMIL 레이아웃 = 491
  Section 2 리얼플래시 파일 만들기 = 493
  Section 3 리얼오디오 파일 인코딩 하기 = 494
  Section 4 리얼픽스 파일 만들기 = 495
  Section 5 SMIL 파일 만들기 = 497
   shopping.smil 파일 만들기 = 497
   product1.smil 파일 만들기 = 500
 Chapter 5 인터넷 방송국 구현하기 = 502
  샘플 만드는 순서 = 502
  Section 1 SMIL 레이아웃 구성하기 = 503
   SMIL 구성 파일 = 503
  Section 2 리얼플래시 파일 만들기 = 505
  Section 3 리얼비디오 파일 인코딩하기 = 506
  Section 4 리얼텍스트 파일 만들기 = 506
  Section 5 SMIL 파일 만들기 = 507
 Chapter 6 영화관과 인터넷 쇼핑몰 구현하기 = 512
  샘플 만드는 순서 = 512
  Section 1 시나리오 구성하기 = 513
  Section 2 SMIL 레이아웃 구성하기 = 515
  Section 3 리얼플래시 파일 만들기 = 517
  Section 4 리얼미디어 파일 인코딩하기 = 517
  Section 5 리얼픽스 파일 만들기 = 519
  Section 6 리얼텍스트 파일 만들기 = 521
  Section 7 SMIL 파일 만들기 = 521
Part 10 선배들에게 한 수 배워보자 = 526
 미디어 관련 = 528
 장비관련 = 529
 웹캐스팅 관련기관 = 529
 국외 웹캐스팅 방송국 = 531
 국내 웹캐스팅 방송국 = 533
Appendix Media Server에 대한 특별한 FAQ 모음 = 536


관련분야 신착자료

National Academies of Sciences, Engineering, and Medicine (U.S.) (2020)
Cartwright, Hugh M. (2021)
한국소프트웨어기술인협회. 빅데이터전략연구소 (2021)