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090 | ▼a 780.285 ▼b 2001 | |
100 | 1 | ▼a 도혜리 |
245 | 1 0 | ▼a Game music my production : ▼b cakewalk, bandiabox, logicaudio, cooledit / ▼d 도혜리 ; ▼e 권현아 공저. |
246 | 0 4 | ▼a 게임 음악 마이 프로덕션 |
260 | ▼a 서울 : ▼b 영진.com , ▼c 2001. | |
300 | ▼a 480, [5] p. : ▼b 삽도 ; ▼c 27 cm , + ▼e CD ROM 1매. | |
500 | ▼a 색인수록 | |
700 | 1 | ▼a 권현아 |
740 | ▼a 게임 음악 마이 프로덕션 |
Holdings Information
No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | Location Science & Engineering Library/Stacks 4(Eastern Books)/ | Call Number 780.285 2001 | Accession No. 121056668 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 2 | Location Science & Engineering Library/Stacks 4(Eastern Books)/ | Call Number 780.285 2001 | Accession No. 121090201 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
Contents information
Book Introduction
이 책은 게임뮤직의 제작과 관련된 각종 장비와 소프트웨어를 소개한다. 기본적인 음악적 이론에서부터 전문적인 미디장비까지 자세하게 다루며 대표적인 미디 프로그램인 케이크워크에 대한 활용팁들을 배울 수 있도록 하였다. 또한 기본적으로 게임뮤직에 대한 소개와 관련 작업들에 대해 알아보고 로직과 앙코르에 대한 간단한 매뉴얼도 살펴볼 수 있다. 각종 미디악기와 전문적인 음향관련 장비까지 자세하게 소개하며 그 활용법을 상세히 다루었다.
케이크워크의 기능을 "따라하기"를 적절히 사용, 체계적이고 알기 쉽게 배울 수 있도록 내용을 구성했으며 저자만의 노하우나 도움이 될만한 내용을 Tip으로 묶어, 학습효과를 높였다. 또한 게임뮤직의 제작과정에 대한 체계적이고 전문적인 설명은 물론 다양한 실전 예제들을 보여주고 있다.
그 밖에 미디에 대한 개념부터 기존의 아날로그 장비들과 비교해 각각의 장·단점을 제시하고 이러한 장비들의 효과적인 활용에 대해 설명했으며 기본적인 음악이론과 게임뮤직에 대한 역사, 제작과정 등을 보여준다. 각종 전문적인 미디장비들에 대해서도 배울 수 있다.
부록 CD ROM에는 책에서 사용된 모든 예제의 소스와 결과 파일, 케이크워크, 로직, 앙코르 트리어얼 버전을 담았으며 기타 프리/셰어웨어 유틸리티를 제공한다.
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Author Introduction
Table of Contents
목차 Part 1 | 게임음악과 미디음악의 전반적인 이해 = 24 Chapter 1 디지털 사회에서 음악의 역할 = 26 1. 방송매체로서의 음악 = 27 방송매체와 음악 = 28 영화 속에서의 음악 = 31 2. 치료의 역할로서의 음악 = 33 음악치료(Music Therapy)의 정의 = 33 음악치료의 역사 = 34 음악치료의 대상 및 방법 = 34 음악치료에 대한 일반적인 오해 = 35 3. 컨텐츠로서의 음악 = 36 MP3 = 36 도구 및 수단으로서의 음악 = 37 알아둡시다 : 방송매체와 음악, 영화 속에서의 음악 = 40 Chapter 2 게임음악이란? = 42 1. 게임음악의 정의 = 42 2. 게임음악의 역사 = 45 게임의 역사 = 46 컴퓨터 게임 = 48 게임음악 = 52 알아둡시다 : 음악강의 사이트 = 55 Chapter 3 게임 장르별 음악 특징 = 56 1. 아케이드 게임(Arcade Game) = 56 슈팅 게임(Shooting Game) = 57 보드 게임(Board Game) = 58 퍼즐, 도형 게임(Puzzle, Geometric Game) = 59 스포츠 게임(Sports Game) = 60 액션 게임(Action Game) = 61 장애물 게임(Obstacle Game) = 61 레이싱 게임(Racing Game) = 62 2. 어드벤처 게임(Adventure Game) = 63 3. 멀티 시나리오 게임 = 64 4. 롤플레잉 게임(Role Playing Game) = 64 5. SRPG 게임(Simulation Role Playing Game) = 65 6. 시뮬레이션 게임(Simulation Game) = 66 7. RTS 게임(Real Time Simulation Game) = 67 8. 교육용 게임 = 68 9. 통신용 게임 = 68 머드(Mud) = 68 머그(MUG) = 69 가 볼만한 게임 포탈 사이트 = 70 Chapter 4 midi 음악이란? = 78 1. MIDI 음악의 정의 = 78 알아둡시다 : GM / GS / XG, Quick Time TV = 80 2. MIDI 음악의 역사 = 82 3. MIDI 음악의 현주소 = 83 Chapter 5 음색에 따른 악기론 = 84 1. 128가지의 GM(General Midi) 악기 리스트 = 84 Piano = 84 Chromatic Percussion = 85 Organ = 87 Guitar = 88 Bass = 90 String, Orchestra = 91 Ensemble = 92 Brass = 93 Reed = 94 Pipe = 96 Synth Lead = 97 Synth Pada = 98 Synth SFX = 99 Ethnic = 100 Percussive = 101 SFX = 102 Chapter 6 기본적인 음악 이론 = 104 1. 음이름이란? = 104 2. 악보에 관한 궁금증들 = 105 오선 = 105 음자리표(CLEF) = 105 음표와 쉼표 = 106 박자, 박자표 = 106 조표와 임시표 = 107 셈여림표 = 107 그 밖의 기호들 = 108 3. 음악 이론 = 109 음정(Interval) = 109 음계(Scale) = 111 조와 조표(Key & Key Signature) = 111 4. 화음 = 112 3화음 = 112 3화음의 종류 = 112 C장조의 화음 = 112 3화음의 배열 = 113 Part 2 MIDI 이론과 활용 = 114 Chapter 7 MIDI에 필요한 장비 = 116 1. Hardware(하드웨어) = 117 신서사이저(Synthesizer) & 랙 모듈(Rack Module) = 117 마스터 키보드(Master Keyboard) = 121 MIDI 인터페이스 카드 = 122 시퀀서(Sequencer) = 122 드럼 머신(Drum Machine) = 124 믹서(Mixer) = 126 샘플러(Sampler) = 127 앰프와 스피커(Amp & Speaker) = 128 2. Software(소프트웨어) = 129 시퀀서 프로그램(Sequencer Program) = 129 노테이션 프로그램(Notation Program) = 132 디지털 오디오 프로그램(Digital Audio Program) = 134 가 볼만한 미디 소프트웨어 사이트 = 136 Chapter 8 MIDI 시스템 구성 = 140 1. MIDI 연결 시스템 구성의 기초 = 140 컴퓨터(Computer) = 140 MIDI 단자(Port) = 142 MIDI 케이블 = 143 MIDI 컨버터 = 145 2. MIDI 장비의 연결 방식 = 146 악기와 악기의 연결 = 147 악기와 컴퓨터의 연결 = 148 컴퓨터와 주변기기의 연결 = 149 Chapter 9 MIDI 프로그램 1 케이크워크 = 150 1. 케이크워크의 초기 화면 = 150 타이틀 바 = 151 메뉴 바 = 151 툴 바 모음 = 151 상태 표시 바 = 151 작업공간 = 152 2. 툴 바(Toolbar) = 152 Standard 툴 바 = 153 Loop 툴 바 = 153 Markers 툴 바 = 154 Position 툴 바 = 154 Record 툴 바 = 154 Select 툴 바 = 155 Sync 툴 바 = 155 Tempo 툴 바 = 156 Transport/Transport(Large) 툴 바 = 156 View 툴 바 = 157 Metronome 툴 바 = 157 3. Track View = 158 트랙 창 패러미터들 = 158 클립 창 = 162 4. 메뉴 바의 명령어들 = 163 File 메뉴 = 163 Edit 메뉴 = 164 View 메뉴 = 171 Insert 메뉴 = 183 Realtime 메뉴 = 185 Go 메뉴 = 188 Track 메뉴 = 189 Tools 메뉴 = 191 Options 메뉴 = 193 알아둡시다 : 네트워크 음악연주 게임, Procontrol = 199 Chapter 10 MIDI 프로그램 2 로직 오디오 = 200 1. 로직 오디오의 초기 화면 = 200 제목표시줄 = 201 메뉴표시줄 = 201 어레인지 윈도우 = 201 패러미터와 툴 = 202 2. 어레인지 윈도우의 패러미터 = 203 기능 버튼 = 203 시퀀서 패러미터 = 203 툴 박스 = 203 3. 에레인지 윈도우의 메뉴들 = 204 File 메뉴 = 204 Edit 메뉴 = 207 Audio 메뉴 = 210 Options 메뉴 = 212 Functions 메뉴 = 213 View 메뉴 = 214 Windows 메뉴 = 215 Chapter 11 MIDI 프로그램 3 앙코르 = 216 1. 앙코르의 초기 화면 = 216 타이틀 바 = 217 메뉴 바 = 217 툴 바 = 217 작업공간 = 217 2. 툴 바의 쓰임새 = 217 3. 메뉴 바를 살펴보자 = 219 File 메뉴 = 219 Edit 메뉴 = 220 Note 메뉴 = 222 Measures 메뉴 = 225 Score 메뉴 = 228 View 메뉴 = 230 Windows 메뉴 = 231 Setup 메뉴 = 232 알아둡시다 : 앙코르의 이동 방법 = 235 Chapter 12 PC만으로 게임음악 만들기 = 238 1. 사운드카드의 종류 및 활용 = 238 사운드 블라스터(Sound Blaster) = 239 훈테크(Hoontech) = 243 2. 다양한 편집 소프트웨어 = 246 Winamp = 246 RealPlayer = 249 RealJukebox = 249 CDex = 250 Media Jukebox = 250 QuickTime Player = 251 Windows Media Player = 252 알아둡시다 : PC로 목소리 높이기 = 254 가 볼만한 악기 구매 사이트 = 256 Part 3 본격적인 게임의 제작 = 258 Chapter 13 신기한 게임 효과음 = 260 1. 게임에 있어서 효과음의 중요성 = 260 2. 다양한 효과음을 찾을 수 있는 사이트 = 262 www.ik2000.intizen.com = 262 www.workspace.co.kr = 264 www.sound2u.com = 266 www.dandc.co.kr = 268 Chapter 14 게임 음악 제작 = 270 1. 아이디어 창출 = 271 2. 엔진 제작 = 272 3. 게임 제작과 관련된 프로그래밍 = 272 MVC(Model-View-Controller)구조 설계 = 272 Logical-Physical Architecture 설계 = 272 4. 게임 그래픽 = 273 이미지 포맷 = 274 렌더링(Rendering) = 276 특수효과 = 277 5. 게임 오디오 = 277 FM(Frequancy Modulation) = 278 미디 = 278 CD 오디오 = 278 6. 게임 파트별 음악 = 279 로고 음악 = 279 프롤로그 음악 = 279 스테이지 음악 = 279 보스 음악 및 전투 음악 = 279 에필로그 음악 = 279 7. 게임음악 제작 = 280 파일 포맷 결정 = 280 음악의 길이와 개수 결정 = 280 게임의 분위기 철저 파악 = 280 Mixing & Recording 작업 = 281 편집 = 281 알아둡시다 : 맵(map)d이란 무엇인가?, Macintosh VS PC, Sound idea CD = 286 Chapter 15 판타그램의 Kingdom Under Fire = 288 1. 게임 제작 과정의 개요도 = 289 2. Kingdom Under Fire의 기획 = 290 3. Kingdom Under Fire의 특징 = 290 그래픽 = 290 캐릭터 = 291 특수 마법 = 291 게임 진행(Game Play) = 291 혁신적인 멀티플레이, 워게이트넷(Wargate.net) = 293 4. Kingdom Under Fire의 시나리오 기획 = 293 Kingdom Under Fire의 시나리오 = 293 5. Kingdom Under Fire의 게임 시나리오 모드 진행(게임 플로우 기획) = 295 6. 게임 안의 캐릭터 = 296 Human Alliance = 298 Dark Legion = 306 7. 엔진 설계 및 선택 그리고 엔진의 제작 = 314 게임엔진 Blue = 314 Blue 2D Power = 315 Blue 3D Power = 315 Blue Suite = 316 8. 게임의 구조와 로직의 설계 = 317 9. 캐릭터의 구체적인 제작 과정 = 318 캐릭터원화 = 318 2D 그래픽 = 320 3D 그래픽 = 320 10. 전략시뮬레이션의 꽃, MAP의 제작 = 321 11. 애니메이션 = 322 12. 게임음악 = 322 13. 게임 설계 및 구조의 제작, 그리고 게임 커스터마이징 = 324 14. 게임의 테스트 = 324 15. 게임의 출시 = 325 Chapter 16 아담소프트의 강진축구 = 326 1. 온라인 게임의 제작 개요도 = 326 2. 강진축구의 특징 = 327 3. 강진축구의 기획 = 327 4. 강진축구의 시나리오 기획 = 328 5. 게임 플로우 기획 = 329 6. 엔진의 제작 = 330 7. 캐릭터 기획 = 330 8. 캐릭터 제작 = 332 원화 러프 스케치 = 332 2D 컬러링 = 333 2D 프로세싱 = 333 도형화 = 334 9. 게임음악의 삽입 = 334 10. 게임 구조 및 로직의 설계 = 335 11. 테스트 및 출시 = 337 가 볼만한 게임 음악 사이트 = 338 Chapter 17 게임음악에서 MIDI 프로그램 활용 = 342 1. Cakewalk = 342 녹음 하기 = 342 퀀타이즈(Quantize)하기 = 343 슬라이드하기 = 344 수정하기 = 345 마커 만들기 = 347 2. Logic Audio = 348 곡 입력하기 = 348 퀀타이즈하기 = 350 복사하기 = 351 3. Band In A Box = 352 밴드박스의 기능 알아보기 = 353 코드 입력하기 = 355 악기 세팅하기 = 356 톤 편집하기 = 358 스타일 설정하기 = 358 4. Cool Edit = 361 화면 구성 = 361 몇 가지 편집과 변환 기능 = 362 쿨 에디트의 플러그인 = 364 웨이브 파일 편집과 녹음 = 365 알아둡시다 : CD-R 미디어 오래 보관하는 방법 = 366 Chapter 18 사운드 이펙트 제작 실전 = 370 1. 손쉬운 사운드 이펙트의 제작 = 370 2. QuickTime Pro를 이용한 이펙트 제작 = 370 사운드 포맷 = 371 QuickTime 세팅으로 사운드 루프시키기 = 376 QuickTime 세팅으로 두 가지 사운드 편집 = 377 3. Premiere를 이용한 사운드 이펙트의 제작 = 379 이펙터(Effector) = 379 Audio Mixer의 사용 = 383 4. Sound Edit로 사운드 컨트롤 및 편집 = 386 Sound Edit의 기본 = 386 사운드 편집하기 = 390 동영상의 오디오 편집 = 395 알아둡시다 : 나만의 홈 스튜디오 꾸미기 = 396 가 볼만한 컴퓨터 관련 사이트 = 398 Part 4 레코딩에 관한 전반적인 이해 = 400 Chapter 19 레코딩에 광하여 = 402 1. 아날로그 레코딩과 디지털 레코딩 = 403 아날로그 VS 디지털 = 403 아날로그 레코딩 = 404 디지털 레코딩 = 408 2. 어렵지 않은 초급 레코딩 = 412 MD를 이용한 레코딩 = 412 멀티트랙 레코딩 = 413 하드디스크 레코딩 = 414 알아둡시다 : VST엔진의 스테인버그 휴스톤!, Nuendo? = 415 Chapter 20 PA, 음반 레코딩 = 416 1. PA = 416 소프트웨어 = 417 컴퓨터 = 417 믹싱 콘솔(믹서) = 418 시퀀서의 위치 = 419 백업 디스크 = 419 연주자와의 호흡 = 420 마이크로폰 = 420 스피커 = 421 2. 음반 레코딩 = 422 믹싱 콘솔(믹서) = 423 멀티트랙 레코더(Multi Track Recorder) = 424 마이크로폰(Microphone | MIC.) = 425 DVD = 428 레코딩 과정 = 429 알아둡시다 : 멀티채널 스튜디오, 온라인 인터넷 레코딩 스튜디오 = 431 Chapter 21 레코딩 장비와 믹서의 기능 = 432 1. 레코딩 장비 = 432 Mackie의 HDR 24/96 = 432 Yamaha사의 O2R = 433 Focusrite사의 Voice Master = 433 Akia사의 DSP16 = 434 Alesis사의 BRC & ML-9600 = 435 Korg사의 D16 = 436 Soundcape사의 R-ED = 438 Steinberg사의 Karlette = 439 녹음기(Recorder) = 439 패치베이(Patch Bay) = 440 DAT = 440 ADAT = 441 MD(Mini Disc) = 441 멀티트랙 레코더(MTR) = 442 앰프(Amp) = 443 스피커(Speaker) = 444 MIC = 447 2. 믹서의 기능 = 448 이퀄라이저(EQ) = 449 페이더(Fader) = 449 게인(Gain) = 449 옥스(Aux) = 450 팬(Pan) = 450 뮤트 스위치(Mute) = 450 솔로 스위치(Solo) = 450 인서트 단자(Insert) = 451 페이즈 스위치(Phase) = 451 프리 포스트 스위치(Pre & Post) = 451 팬덤 스위치(Phandom) = 451 구룹 아웃 스의치(Group Out) = 451 로크 백 스위치(Talk Back) = 452 스테레오 마스터 페이더 = 452 모니터 놉(Monitor) = 452 3. 이펙터 = 452 콤프레서 = 452 익스팬더 = 453 리미터 = 453 노이즈 게이트 = 453 딜레이(Time Delag) = 453 리버브(Reverb) = 454 코러스(Chorus) = 454 옥터버(Octaver) = 454 플랜저(Franger) = 454 하모나이저(Harmonizer) = 455 트레몰로(Tremolo) = 455 심포니(Symphony) = 455 디스토션(Distortion) = 455 알아둡시다 : 미디 하드웨어 가격대 정보 = 456 미디 용어사전 = 458 레코딩 용어사전 = 473