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Game music my production : cakewalk, bandiabox, logicaudio, cooledit

Game music my production : cakewalk, bandiabox, logicaudio, cooledit (Loan 5 times)

Material type
단행본
Personal Author
도혜리 권현아
Title Statement
Game music my production : cakewalk, bandiabox, logicaudio, cooledit / 도혜리 ; 권현아 공저.
Publication, Distribution, etc
서울 :   영진.com ,   2001.  
Physical Medium
480, [5] p. : 삽도 ; 27 cm , + CD ROM 1매.
ISBN
8931418124
General Note
색인수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Stacks 4(Eastern Books)/ Call Number 780.285 2001 Accession No. 121056668 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks 4(Eastern Books)/ Call Number 780.285 2001 Accession No. 121090201 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

이 책은 게임뮤직의 제작과 관련된 각종 장비와 소프트웨어를 소개한다. 기본적인 음악적 이론에서부터 전문적인 미디장비까지 자세하게 다루며 대표적인 미디 프로그램인 케이크워크에 대한 활용팁들을 배울 수 있도록 하였다. 또한 기본적으로 게임뮤직에 대한 소개와 관련 작업들에 대해 알아보고 로직과 앙코르에 대한 간단한 매뉴얼도 살펴볼 수 있다. 각종 미디악기와 전문적인 음향관련 장비까지 자세하게 소개하며 그 활용법을 상세히 다루었다.

케이크워크의 기능을 "따라하기"를 적절히 사용, 체계적이고 알기 쉽게 배울 수 있도록 내용을 구성했으며 저자만의 노하우나 도움이 될만한 내용을 Tip으로 묶어, 학습효과를 높였다. 또한 게임뮤직의 제작과정에 대한 체계적이고 전문적인 설명은 물론 다양한 실전 예제들을 보여주고 있다.

그 밖에 미디에 대한 개념부터 기존의 아날로그 장비들과 비교해 각각의 장·단점을 제시하고 이러한 장비들의 효과적인 활용에 대해 설명했으며 기본적인 음악이론과 게임뮤직에 대한 역사, 제작과정 등을 보여준다. 각종 전문적인 미디장비들에 대해서도 배울 수 있다.

부록 CD ROM에는 책에서 사용된 모든 예제의 소스와 결과 파일, 케이크워크, 로직, 앙코르 트리어얼 버전을 담았으며 기타 프리/셰어웨어 유틸리티를 제공한다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

도혜리(지은이)

단편 영화 "라이타 소리"와 "비명"의 영화음악과 KBS 아침음악드라마 "당신" 드라마 음악을 담당하였다. MIT 한일공동 신인가수 선발 오디션 심사위원이었다.

권현아(지은이)

사이버가수 류시아 2집 앨범 작업을 하였고, KBS 아침 일일드라마 "당신" 드라마 음악을 담당하였다. KBS 뮤직 프로그래머였고, 대불대 연구소 미디특강을 하고 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
Part 1 | 게임음악과 미디음악의 전반적인 이해 = 24
 Chapter 1 디지털 사회에서 음악의 역할 = 26
  1. 방송매체로서의 음악 = 27
   방송매체와 음악 = 28
   영화 속에서의 음악 = 31
  2. 치료의 역할로서의 음악 = 33
   음악치료(Music Therapy)의 정의 = 33
   음악치료의 역사 = 34
   음악치료의 대상 및 방법 = 34
   음악치료에 대한 일반적인 오해 = 35
  3. 컨텐츠로서의 음악 = 36
   MP3 = 36
   도구 및 수단으로서의 음악 = 37
    알아둡시다 : 방송매체와 음악, 영화 속에서의 음악 = 40
 Chapter 2 게임음악이란? = 42
  1. 게임음악의 정의 = 42
  2. 게임음악의 역사 = 45
   게임의 역사 = 46
   컴퓨터 게임 = 48
   게임음악 = 52
   알아둡시다 : 음악강의 사이트 = 55
 Chapter 3 게임 장르별 음악 특징 = 56
  1. 아케이드 게임(Arcade Game) = 56
   슈팅 게임(Shooting Game) = 57
   보드 게임(Board Game) = 58
   퍼즐, 도형 게임(Puzzle, Geometric Game) = 59
   스포츠 게임(Sports Game) = 60
   액션 게임(Action Game) = 61
   장애물 게임(Obstacle Game) = 61
   레이싱 게임(Racing Game) = 62
  2. 어드벤처 게임(Adventure Game) = 63
  3. 멀티 시나리오 게임 = 64
  4. 롤플레잉 게임(Role Playing Game) = 64
  5. SRPG 게임(Simulation Role Playing Game) = 65
  6. 시뮬레이션 게임(Simulation Game) = 66
  7. RTS 게임(Real Time Simulation Game) = 67
  8. 교육용 게임 = 68
  9. 통신용 게임 = 68
   머드(Mud) = 68
   머그(MUG) = 69
   가 볼만한 게임 포탈 사이트 = 70
 Chapter 4 midi 음악이란? = 78
  1. MIDI 음악의 정의 = 78
   알아둡시다 : GM / GS / XG, Quick Time TV = 80
  2. MIDI 음악의 역사 = 82
  3. MIDI 음악의 현주소 = 83
 Chapter 5 음색에 따른 악기론 = 84
  1. 128가지의 GM(General Midi) 악기 리스트 = 84
   Piano = 84
   Chromatic Percussion = 85
   Organ = 87
   Guitar = 88
   Bass = 90
   String, Orchestra = 91
   Ensemble = 92
   Brass = 93
   Reed = 94
   Pipe = 96
   Synth Lead = 97
   Synth Pada = 98
   Synth SFX = 99
   Ethnic = 100
   Percussive = 101
   SFX = 102
 Chapter 6 기본적인 음악 이론 = 104
  1. 음이름이란? = 104
  2. 악보에 관한 궁금증들 = 105
   오선 = 105
   음자리표(CLEF) = 105
   음표와 쉼표 = 106
   박자, 박자표 = 106
   조표와 임시표 = 107
   셈여림표 = 107
   그 밖의 기호들 = 108
  3. 음악 이론 = 109
   음정(Interval) = 109
   음계(Scale) = 111
   조와 조표(Key & Key Signature) = 111
  4. 화음 = 112
   3화음 = 112
   3화음의 종류 = 112
   C장조의 화음 = 112
   3화음의 배열 = 113
Part 2 MIDI 이론과 활용 = 114
 Chapter 7 MIDI에 필요한 장비 = 116
  1. Hardware(하드웨어) = 117
   신서사이저(Synthesizer) & 랙 모듈(Rack Module) = 117
   마스터 키보드(Master Keyboard) = 121
   MIDI 인터페이스 카드 = 122
   시퀀서(Sequencer) = 122
   드럼 머신(Drum Machine) = 124
   믹서(Mixer) = 126
   샘플러(Sampler) = 127
   앰프와 스피커(Amp & Speaker) = 128
  2. Software(소프트웨어) = 129
   시퀀서 프로그램(Sequencer Program) = 129
   노테이션 프로그램(Notation Program) = 132
   디지털 오디오 프로그램(Digital Audio Program) = 134
   가 볼만한 미디 소프트웨어 사이트 = 136
 Chapter 8 MIDI 시스템 구성 = 140
  1. MIDI 연결 시스템 구성의 기초 = 140
   컴퓨터(Computer) = 140
   MIDI 단자(Port) = 142
   MIDI 케이블 = 143
   MIDI 컨버터 = 145
  2. MIDI 장비의 연결 방식 = 146
   악기와 악기의 연결 = 147
   악기와 컴퓨터의 연결 = 148
   컴퓨터와 주변기기의 연결 = 149
 Chapter 9 MIDI 프로그램 1 케이크워크 = 150
  1. 케이크워크의 초기 화면 = 150
   타이틀 바 = 151
   메뉴 바 = 151
   툴 바 모음 = 151
   상태 표시 바 = 151
   작업공간 = 152
  2. 툴 바(Toolbar) = 152
   Standard 툴 바 = 153
   Loop 툴 바 = 153
   Markers 툴 바 = 154
   Position 툴 바 = 154
   Record 툴 바 = 154
   Select 툴 바 = 155
   Sync 툴 바 = 155
   Tempo 툴 바 = 156
   Transport/Transport(Large) 툴 바 = 156
   View 툴 바 = 157
   Metronome 툴 바 = 157
  3. Track View = 158
   트랙 창 패러미터들 = 158
   클립 창 = 162
  4. 메뉴 바의 명령어들 = 163
   File 메뉴 = 163
   Edit 메뉴 = 164
   View 메뉴 = 171
   Insert 메뉴 = 183
   Realtime 메뉴 = 185
   Go 메뉴 = 188
   Track 메뉴 = 189
   Tools 메뉴 = 191
   Options 메뉴 = 193
   알아둡시다 : 네트워크 음악연주 게임, Procontrol = 199
 Chapter 10 MIDI 프로그램 2 로직 오디오 = 200
  1. 로직 오디오의 초기 화면 = 200
   제목표시줄 = 201
   메뉴표시줄 = 201
   어레인지 윈도우 = 201
   패러미터와 툴 = 202
  2. 어레인지 윈도우의 패러미터 = 203
   기능 버튼 = 203
   시퀀서 패러미터 = 203
   툴 박스 = 203
  3. 에레인지 윈도우의 메뉴들 = 204
   File 메뉴 = 204
   Edit 메뉴 = 207
   Audio 메뉴 = 210
   Options 메뉴 = 212
   Functions 메뉴 = 213
   View 메뉴 = 214
   Windows 메뉴 = 215
 Chapter 11 MIDI 프로그램 3 앙코르 = 216
  1. 앙코르의 초기 화면 = 216
   타이틀 바 = 217
   메뉴 바 = 217
   툴 바 = 217
   작업공간 = 217
  2. 툴 바의 쓰임새 = 217
  3. 메뉴 바를 살펴보자 = 219
   File 메뉴 = 219
   Edit 메뉴 = 220
   Note 메뉴 = 222
   Measures 메뉴 = 225
   Score 메뉴 = 228
   View 메뉴 = 230
   Windows 메뉴 = 231
   Setup 메뉴 = 232
   알아둡시다 : 앙코르의 이동 방법 = 235
 Chapter 12 PC만으로 게임음악 만들기 = 238
  1. 사운드카드의 종류 및 활용 = 238
   사운드 블라스터(Sound Blaster) = 239
   훈테크(Hoontech) = 243
  2. 다양한 편집 소프트웨어 = 246
   Winamp = 246
   RealPlayer = 249
   RealJukebox = 249
   CDex = 250
   Media Jukebox = 250
   QuickTime Player = 251
   Windows Media Player = 252
   알아둡시다 : PC로 목소리 높이기 = 254
   가 볼만한 악기 구매 사이트 = 256
Part 3 본격적인 게임의 제작 = 258
 Chapter 13 신기한 게임 효과음 = 260
  1. 게임에 있어서 효과음의 중요성 = 260
  2. 다양한 효과음을 찾을 수 있는 사이트 = 262
   www.ik2000.intizen.com = 262
   www.workspace.co.kr = 264
   www.sound2u.com = 266
   www.dandc.co.kr = 268
 Chapter 14 게임 음악 제작 = 270
  1. 아이디어 창출 = 271
  2. 엔진 제작 = 272
  3. 게임 제작과 관련된 프로그래밍 = 272
   MVC(Model-View-Controller)구조 설계 = 272
   Logical-Physical Architecture 설계 = 272
  4. 게임 그래픽 = 273
   이미지 포맷 = 274
   렌더링(Rendering) = 276
   특수효과 = 277
  5. 게임 오디오 = 277
   FM(Frequancy Modulation) = 278
   미디 = 278
   CD 오디오 = 278
  6. 게임 파트별 음악 = 279
   로고 음악 = 279
   프롤로그 음악 = 279
   스테이지 음악 = 279
   보스 음악 및 전투 음악 = 279
   에필로그 음악 = 279
  7. 게임음악 제작 = 280
   파일 포맷 결정 = 280
   음악의 길이와 개수 결정 = 280
   게임의 분위기 철저 파악 = 280
   Mixing & Recording 작업 = 281
   편집 = 281
   알아둡시다 : 맵(map)d이란 무엇인가?, Macintosh VS PC, Sound idea CD = 286
 Chapter 15 판타그램의 Kingdom Under Fire = 288
  1. 게임 제작 과정의 개요도 = 289
  2. Kingdom Under Fire의 기획 = 290
  3. Kingdom Under Fire의 특징 = 290
   그래픽 = 290
   캐릭터 = 291
   특수 마법 = 291
   게임 진행(Game Play) = 291
   혁신적인 멀티플레이, 워게이트넷(Wargate.net) = 293
  4. Kingdom Under Fire의 시나리오 기획 = 293
   Kingdom Under Fire의 시나리오 = 293
  5. Kingdom Under Fire의 게임 시나리오 모드 진행(게임 플로우 기획) = 295
  6. 게임 안의 캐릭터 = 296
   Human Alliance = 298
   Dark Legion = 306
  7. 엔진 설계 및 선택 그리고 엔진의 제작 = 314
   게임엔진 Blue = 314
   Blue 2D Power = 315
   Blue 3D Power = 315
   Blue Suite = 316
  8. 게임의 구조와 로직의 설계 = 317
  9. 캐릭터의 구체적인 제작 과정 = 318
   캐릭터원화 = 318
   2D 그래픽 = 320
   3D 그래픽 = 320
  10. 전략시뮬레이션의 꽃, MAP의 제작 = 321
  11. 애니메이션 = 322
  12. 게임음악 = 322
  13. 게임 설계 및 구조의 제작, 그리고 게임 커스터마이징 = 324
  14. 게임의 테스트 = 324
  15. 게임의 출시 = 325
 Chapter 16 아담소프트의 강진축구 = 326
  1. 온라인 게임의 제작 개요도 = 326
  2. 강진축구의 특징 = 327
  3. 강진축구의 기획 = 327
  4. 강진축구의 시나리오 기획 = 328
  5. 게임 플로우 기획 = 329
  6. 엔진의 제작 = 330
  7. 캐릭터 기획 = 330
  8. 캐릭터 제작 = 332
   원화 러프 스케치 = 332
   2D 컬러링 = 333
   2D 프로세싱 = 333
   도형화 = 334
  9. 게임음악의 삽입 = 334
  10. 게임 구조 및 로직의 설계 = 335
  11. 테스트 및 출시 = 337
  가 볼만한 게임 음악 사이트 = 338
 Chapter 17 게임음악에서 MIDI 프로그램 활용 = 342
  1. Cakewalk = 342
   녹음 하기 = 342
   퀀타이즈(Quantize)하기 = 343
   슬라이드하기 = 344
   수정하기 = 345
   마커 만들기 = 347
  2. Logic Audio = 348
   곡 입력하기 = 348
   퀀타이즈하기 = 350
   복사하기 = 351
  3. Band In A Box = 352
   밴드박스의 기능 알아보기 = 353
   코드 입력하기 = 355
   악기 세팅하기 = 356
   톤 편집하기 = 358
   스타일 설정하기 = 358
  4. Cool Edit = 361
   화면 구성 = 361
   몇 가지 편집과 변환 기능 = 362
   쿨 에디트의 플러그인 = 364
   웨이브 파일 편집과 녹음 = 365
   알아둡시다 : CD-R 미디어 오래 보관하는 방법 = 366
 Chapter 18 사운드 이펙트 제작 실전 = 370
  1. 손쉬운 사운드 이펙트의 제작 = 370
  2. QuickTime Pro를 이용한 이펙트 제작 = 370
   사운드 포맷 = 371
   QuickTime 세팅으로 사운드 루프시키기 = 376
   QuickTime 세팅으로 두 가지 사운드 편집 = 377
  3. Premiere를 이용한 사운드 이펙트의 제작 = 379
   이펙터(Effector) = 379
   Audio Mixer의 사용 = 383
  4. Sound Edit로 사운드 컨트롤 및 편집 = 386
   Sound Edit의 기본 = 386
   사운드 편집하기 = 390
   동영상의 오디오 편집 = 395
   알아둡시다 : 나만의 홈 스튜디오 꾸미기 = 396
   가 볼만한 컴퓨터 관련 사이트 = 398
Part 4 레코딩에 관한 전반적인 이해 = 400
 Chapter 19 레코딩에 광하여 = 402
  1. 아날로그 레코딩과 디지털 레코딩 = 403
   아날로그 VS 디지털 = 403
   아날로그 레코딩 = 404
   디지털 레코딩 = 408
  2. 어렵지 않은 초급 레코딩 = 412
   MD를 이용한 레코딩 = 412
   멀티트랙 레코딩 = 413
   하드디스크 레코딩 = 414
   알아둡시다 : VST엔진의 스테인버그 휴스톤!, Nuendo? = 415
 Chapter 20 PA, 음반 레코딩 = 416
  1. PA = 416
   소프트웨어 = 417
   컴퓨터 = 417
   믹싱 콘솔(믹서) = 418
   시퀀서의 위치 = 419
   백업 디스크 = 419
   연주자와의 호흡 = 420
   마이크로폰 = 420
   스피커 = 421
  2. 음반 레코딩 = 422
   믹싱 콘솔(믹서) = 423
   멀티트랙 레코더(Multi Track Recorder) = 424
   마이크로폰(Microphone | MIC.) = 425
   DVD = 428
   레코딩 과정 = 429
   알아둡시다 : 멀티채널 스튜디오, 온라인 인터넷 레코딩 스튜디오 = 431
 Chapter 21 레코딩 장비와 믹서의 기능 = 432
  1. 레코딩 장비 = 432
   Mackie의 HDR 24/96 = 432
   Yamaha사의 O2R = 433
   Focusrite사의 Voice Master = 433
   Akia사의 DSP16 = 434
   Alesis사의 BRC & ML-9600 = 435
   Korg사의 D16 = 436
   Soundcape사의 R-ED = 438
   Steinberg사의 Karlette = 439
   녹음기(Recorder) = 439
   패치베이(Patch Bay) = 440
   DAT = 440
   ADAT = 441
   MD(Mini Disc) = 441
   멀티트랙 레코더(MTR) = 442
   앰프(Amp) = 443
   스피커(Speaker) = 444
   MIC = 447
  2. 믹서의 기능 = 448
   이퀄라이저(EQ) = 449
   페이더(Fader) = 449
   게인(Gain) = 449
   옥스(Aux) = 450
   팬(Pan) = 450
   뮤트 스위치(Mute) = 450
   솔로 스위치(Solo) = 450
   인서트 단자(Insert) = 451
   페이즈 스위치(Phase) = 451
   프리 포스트 스위치(Pre & Post) = 451
   팬덤 스위치(Phandom) = 451
   구룹 아웃 스의치(Group Out) = 451
   로크 백 스위치(Talk Back) = 452
   스테레오 마스터 페이더 = 452
   모니터 놉(Monitor) = 452
  3. 이펙터 = 452
   콤프레서 = 452
   익스팬더 = 453
   리미터 = 453
   노이즈 게이트 = 453
   딜레이(Time Delag) = 453
   리버브(Reverb) = 454
   코러스(Chorus) = 454
   옥터버(Octaver) = 454
   플랜저(Franger) = 454
   하모나이저(Harmonizer) = 455
   트레몰로(Tremolo) = 455
   심포니(Symphony) = 455
   디스토션(Distortion) = 455
   알아둡시다 : 미디 하드웨어 가격대 정보 = 456
미디 용어사전 = 458
레코딩 용어사전 = 473


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