HOME > Detail View

Detail View

컴퓨터 시스템 : 하드웨어 및 소프트웨어

컴퓨터 시스템 : 하드웨어 및 소프트웨어 (Loan 13 times)

Material type
단행본
Personal Author
우종호 조우현 서경룡
Title Statement
컴퓨터 시스템 : 하드웨어 및 소프트웨어 / 우종호...등저.
Publication, Distribution, etc
서울 :   영한출판사 ,   2001.  
Physical Medium
xv, 420 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8987318486
General Note
색인수록  
공저자 : 조우현, 서경룡, 권오흠  
000 00671namccc200253 k 4500
001 000000717638
005 20100807024916
007 ta
008 010917s2001 ulka 001a kor
020 ▼a 8987318486 ▼g 93560 : ▼c \15000
040 ▼a 211009 ▼c 211009
049 1 ▼l 111196118 ▼f 개가
082 0 4 ▼a 004.22 ▼2 21
090 ▼a 004.22 ▼b 2001
245 0 0 ▼a 컴퓨터 시스템 : ▼b 하드웨어 및 소프트웨어 / ▼d 우종호...등저.
260 ▼a 서울 : ▼b 영한출판사 , ▼c 2001.
300 ▼a xv, 420 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm.
500 ▼a 색인수록
500 ▼a 공저자 : 조우현, 서경룡, 권오흠
700 1 ▼a 우종호
700 1 ▼a 조우현
700 1 ▼a 서경룡
740 ▼a 권오흠

Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Education Reserves1/ Call Number 004.22 2001 Accession No. 111196118 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

서경룡(지은이)

<컴퓨터 시스템>

우종호(지은이)

<컴퓨터시스템구조>

조우현(지은이)

<컴퓨터 시스템>

권오흠(지은이)

<컴퓨터 시스템>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
머리말 = Ⅲ
제1장 컴퓨터의 개요 = 1
 1.1 개요 = 2
 1.2 사용자 관점에서의 컴퓨터 구성 = 3
 1.3 컴퓨터의 구성 요소 = 4
  1.3.1 하드웨어 = 5
  1.3.2 소프트웨어 = 6
  1.3.3 통신 장치 = 8
 1.4 컴퓨터의 변천사 = 8
  1.4.1 기계식 계산기 시대 = 8
  1.4.2 전자계산기 시대 = 15
  1.4.3 현대식 컴퓨터의 세대별 발전사 = 17
  1.4.4 컴퓨터의 연도별 발전 = 18
제2장 데이터의 표현 = 37
 2.1 숫자의 표현 = 38
  2.1.1 숫자 시스템 = 38
   2.1.1.1 수의 표현 = 38
   2.1.1.2 이진수의 표현 = 39
   2.1.1.3 8진수와 16진수로의 변환 = 40
  2.1.2 정수의 표현 = 40
   2.1.2.1 부호화된 절대값 표현법(Signed-Magnitude) = 41
   2.1.2.2 r-1의 보수 표현법 = 41
   2.1.2.3 r의 보수 표현법 = 44
  2.1.3 실수의 표현 = 46
   2.1.3.1 부동소수점 표현법 = 46
   2.1.3.2 부동소수점 저장형태 = 47
   2.1.3.3 컴퓨터에서의 부동소수점 표현 = 49
 2.2 데이터의 표현 형태
  2.2.1 문자의 표현 = 54
   2.2.1.1 ASCII코드 = 55
   2.2.1.2 유니코드 = 57
   2.2.1.3 문자의 입력 = 58
  2.2.2 이미지 데이터 = 59
   2.2.2.1 이미지 데이터의 종류 = 59
   2.2.2.2 비트맵(bitmap) 이미지 = 60
   2.2.2.3 이미지의 입력 = 60
  2.2.3 오디오 데이터 = 61
제3장 디지털 컴퓨터 논리 = 65
 3.1 디지털 컴퓨터 논리 일반 = 66
 3.2 부울대수 = 67
  3.2.1 부울대수의 개념 = 67
   3.2.1.1 AND = 68
   3.2.1.2 Inclusive-OR = 68
   3.2.1.3 NOT = 69
   3.2.1.4 Exclusive-OR = 68
  3.2.2 부울대수의 연산 = 70
 3.3 게이트와 조합논리회로 = 70
 3.4 순차논리회로 = 74
제4장 CPU와 메모리 = 79
 4.1 CPU의 구성 = 80
 4.2 레지스터 = 81
 4.3 메모리 장치 = 83
  4.3.1 메모리의 동작 = 83
  4.3.2 메모리의 용량 = 86
  4.3.3 메모리의 구현 = 87
 4.4 명령어 실행 주기 = 89
 4.5 버스 = 92
 4.6 명령어 포맷 = 97
 4.7 명령어의 조건과 제약 = 98
 4.8 명령어의 분류 = 100
  4.8.1 데이터 이동 명령어 = 102
  4.8.2 산술 명령어 = 102
  4.8.3 논리 명령어 = 103
  4.8.4 단일 오퍼랜드 조작 명령어 = 103
  4.8.5 비트 처리 명령어 = 104
  4.8.6 쉬프트와 로테이트 명령어 = 104
  4.8.7 프로그램 제어 명령어 = 105
  4.8.8 스택 명령어 = 106
  4.8.9 여러 개의 데이터를 사용하는 명령어 = 108
  4.8.10 다른 명령어들 = 108
제5장 입/출력 = 37
 5.1 입/출력 일반 = 112
 5.2 일반적인 입/출력장치들의 특징 = 113
 5.3 프로그램된 입/출력 = 119
 5.4 인터럽트 = 121
  5.4.1 인터럽트의 처리 = 122
  5.4.2 인터럽트의 사용 = 124
   5.4.2.1 외부 이벤트를 통보하는 기능의 인터럽트 = 124
   5.4.2.2 완료 신호로 사용된 인터럽트 = 126
   5.4.2.3 CPU 수행시간을 할당하는 방법으로서 인터럽트 = 127
   5.4.2.4 예외상황 통보 기능의 인터럽트 = 128
  5.4.3 소프트웨어 인터럽트 = 129
  5.4.4 다중 인터럽트와 우선순위 = 129
 5.5 직접 메모리 접근 = 133
 5.6 CPU-메모리-I/O 구조 = 136
  5.6.1 입/출력 구조의 개요 = 136
  5.6.2 입/출력 구조의 종류 = 137
   5.6.2.1 버스 구조 = 138
   5.6.2.2 특수한 인터럽트 버스들 = 139
   5.6.2.3 병렬버스의 예 = 141
   5.6.2.4 직렬버스의 예 = 142
   5.6.2.5 메모리 매핑기법 = 143
   5.6.2.6 채널 구조 = 143
 5.7 입/출력 모듈들 = 145
제6장 주변장치 = 37
 6.1 보조기억장치 = 150
  6.1.1 기억장치의 계층구조 = 150
  6.1.2 자기디스크 = 153
   6.1.2.1 자기디스크의 원리 = 153
   6.1.2.2 하드디스크와 플로피디스크 = 154
   6.1.2.3 데이터 접근시간 = 156
   6.1.2.4 이동형 하드디스크 = 159
   6.1.2.5 고정헤드 디스크 드라이브 = 159
   6.1.2.6 디스크어레이 = 160
  6.1.3 자기테이프 = 160
   6.1.3.1 자기테이프의 원리 = 160
   6.1.3.2 자기테이프의 종류 = 161
  6.1.4 광학저장장치와 광·자기저장장치 = 162
   6.1.4.1 광학저장장치의 원리 = 162
   6.1.4.2 CD-ROM = 163
   6.1.4.3 DVD = 163
   6.1.4.4 WORM 디스크 = 164
   6.1.4.5 광·자기디스크 = 165
 6.2 출력장치 = 165
  6.2.1 디스플레이 = 165
   6.2.1.1 디스플레이의 원리 = 165
   6.2.1.2 디스플레이의 주사기법 = 167
   6.2.1.3 비디오 표현 기술 = 169
   6.2.1.4 액정 디스플레이 기술 = 170
  6.2.2 프린터 = 171
   6.2.2.1 프린터의 원리 = 171
   6.2.2.2 레이저프린터 = 172
   6.2.2.3 도트매트릭스 프린터 = 173
   6.2.2.4 잉크젯프린터 = 173
   6.2.2.5 서멀왁스 프린터와 염료승화 프린터 = 174
 6.3 입력장치
  6.3.1 스캐너 = 174
  6.3.2 사용자 입력 장치 = 175
   6.3.2.1 키보드 = 175
   6.3.2.2 마우스 = 176
   6.3.2.3 라이트 펜 = 176
   6.3.2.4 그래픽 터블렛 = 177
제7장 CPU의 설계와 구조 = 179
 7.1 CISC와 RISC 구조 = 180
  7.1.1 개요 = 180
  7.1.2 환형 레지스터 버퍼 = 185
  7.1.3 LOAD, STORE, BRANCH 명령어의 사용 = 187
  7.1.4 RISC와 CISC의 성능 비교 = 188
 7.2 주소 지정 모드 = 189
  7.2.1 묵시 모드 = 189
  7.2.2 즉치 모드 = 190
  7.2.3 레지스터 모드 = 190
  7.2.4 레지스터 간접 모드 = 190
  7.2.5 자동 증가 또는 감소 모드 = 190
  7.2.6 직접 주소 지정 모드 = 191
  7.2.7 간접 주소 지정 모드 = 191
  7.2.8 상대 주소 지정 모드 = 191
  7.2.9 인덱스 주소 지정 모드 = 192
  7.2.10 베이스 레지스터 주소 지정 모드 = 193
  7.2.11 주소 지정 모드의 수치적 예 = 193
 7.3 현대 CPU의 처리 방법 = 195
  7.3.1 타이밍 이슈와 명령어 파이프라인 = 196
  7.3.2 스칼라와 슈퍼스칼라 프로세서 구조 = 203
  7.3.3 현대의 슈퍼스칼라 CPU의 구성 = 209
 7.4 제어장치의 구현 = 210
  7.4.1 제어신호의 생성 방식 = 210
제8장 현대의 컴퓨터 시스템 = 215
 8.1 현대 컴퓨터의 구성 = 216
 8.2 시스템의 성능 향상과 최적화 = 219
 8.3 멀티프로세싱 = 223
 8.4 메모리의 확장 = 228
  8.4.1 데이터 경로폭의 확대 = 229
  8.4.2 메모리 인터리빙 = 229
  8.4.3 캐시 메모리 = 231
   8.4.3.1 어소시에이디브 매핑 = 233
   8.4.3.2 직접 매핑 = 234
   8.4.3.3 세트 어소시에이티브 매핑 = 236
   8.4.3.4 캐시에 기록 = 237
   8.4.3.5 캐시의 초기값 설정 = 237
  8.4.4 주소공간과 메모리 공간 = 238
   8.4.4.1 주소공간과 메모리 공간 = 238
   8.4.4.2 페이지를 사용하는 주소 매핑 = 240
제9장 데이터 전송 = 247
 9.1 컴퓨터의 접속 = 249
 9.2 통신채널 = 252
 9.3 신호와 데이터 = 255
  9.3.1 아날로그 신호 = 257
  9.3.2 디지털 신호 = 264
 9.4 전송 매체 = 268
  9.4.1 구리선 = 268
  9.4.2 광섬유 = 270
  9.4.3 전파 = 271
제10장 컴퓨터 네트워크 = 273
 10.1 프로도콜과 데이터 형식 = 274
 10.2 OSI 참조 모델 = 277
 10.3 TCP/IP = 282
 10.4 네트워크 토폴로지 = 285
 10.5 근거리 네트워크 프로토콜 = 288
  10.5.1 이더넷 = 289
  10.5.2 토큰링 프로토콜 = 291
  10.5.3 다른 LAN 접근 프로토콜 = 292
  10.5.4 브리지와 게이트웨이 = 293
 10.6 원거리 통신 네트워크 = 293
 10.7 네트워크 응용 = 295
제11장 운영체제 개요 = 299
 11.1 운용체제의 개념 = 300
 11.2 운영체제의 진화 = 304
  11.2.1 단순한 일괄처리 시스템 = 304
  11.2.2 멀티프로그래밍 = 306
  11.2.3 시분할 시스템 = 307
  11.2.4 개인용 컴퓨터 = 309
 11.3 운영체제의 기능과 구성요소 = 309
  11.3.1 사용자 인터페이스 및 명령어 실행 서비스 = 309
  11.3.2 파일 관리 = 310
  11.3.3 입출력 서비스 = 311
  11.3.4 프로세스 관리 = 312
  11.3.5 메모리 관리 = 313
  11.3.6 보조 기억장치 관리 = 314
  11.3.7 보안 서비스 = 314
  11.3.8 네트워크 및 통신 서비스 = 316
  11.3.9 시스템 관리 지원 서비스 = 316
 11.4 운영체제의 작동 방식과 시스템 호출 = 316
 11.5 운영체제 구조 = 318
 11.6 요약 = 321
제12장 사용자 관점에서의 운영체제 = 323
 12.1 사용자 인터페이스 = 324
 12.2 사용자와 사용자 프로그램에 대한 서비스 = 326
  12.2.1 프로그램 실행 = 326
  12.2.2 파일과 디렉토리 = 327
   12.2.2.1 트리 구조 디렉토리 = 328
   12.2.2.2 비순환 그래프 구조 디렉토리 = 329
   12.2.2.3 파일 및 디렉토리 조작 명령어들 = 330
  12.2.3 디스크 및 다른 입출력 장치 관리 = 331
  12.2.4 보안 및 데이터 보호 = 331
  12.2.5 사용자간의 통신 및 자료 공유 = 332
  12.2.6 시스템 상태 정보 = 333
  12.2.7 프로그램 서비스 = 333
 12.3 사용자 인터페이스의 유형 = 335
  12.3.1 명령어 라인 인터페이스 = 335
  12.3.2 메뉴 방식의 인터페이스 = 337
  12.3.3 윈도우 인터페이스 = 337
  12.3.4 명령어 언어 = 339
 12.4 요약 = 340
제13장 운영체제 내부 = 343
 13.1 프로세스 관리 = 344
  13.1.1 프로세스 개념 = 344
  13.1.2 프로세스의 상태 = 346
  13.1.3 프로세스 제어 블록 = 348
  13.1.4 문맥 전환 = 348
  13.1.5 프로세스의 생성 = 350
  13.1.6 프로세스의 종료 = 352
  13.1.7 쓰레드(threads) = 352
 13.2 CPU 스케줄링 = 353
  13.2.1 고수준 스케줄링 = 354
  13.2.2 디스패칭(Dispatching) = 355
  13.2.3 라운드 로빈 = 355
  13.2.4 동적 우선순위 스케줄링 = 355
  13.2.5 다중 레벨 대기행렬(Multilevel Queue) = 356
  13.2.6 다중 레벨 피드백 대기행렬 스케줄링 = 357
 13.3 메모리 관리 = 357
  13.3.1 오버레이 = 358
  13.3.2 메모리 분할 = 358
  13.3.3 논리적 주소와 물리적 주소의 분리 = 361
  13.3.4 페이징 = 361
  13.3.5 페이지 테이블 = 364
  13.3.6 가상 메모리 = 365
  13.3.7 요구 페이징 = 366
  13.3.8 페이지 교체 = 367
   13.3.8.1 FIFO 알고리즘 = 368
   13.3.8.2 LRU 알고리즘 = 368
   13.3.8.3 LFU 알고리즘 = 369
   13.3.8.4 NUR 알고리즘 = 369
   13.3.8.5 두 번째 기회 알고리즘 = 370
  13.3.9 페이지 공유 = 370
  13.3.10 드레싱 = 370
  13.3.11 세그멘테이션 = 371
 13.4 파일 관리 = 371
  13.4.1 파일 개념 = 372
   13.4.1.1 파일의 종류 = 372
   13.4.1.2 파일의 속성 = 373
  13.4.2 디렉토리 = 373
   13.4.2.1 디렉토리 개념 = 373
   13.4.2.2 디렉토리 구현 = 374
  13.4.3 파일배치 = 375
   13.4.3.1 연속 할당 = 375
   13.4..3.2 연결 할당 = 376
   13.4.3.3 색인 할당 = 377
  13.4.4 파일에 대한 동작 = 378
   13.4.4.1 파일 열기 = 379
   13.4.4.2 파일 찾기 = 379
   13.4.4.3 파일 생성 = 380
   13.4.4.4 파일에 대한 읽기/쓰기 = 380
   13.4.4.5 파일 삭제 = 381
  13.4.5 파일 보호 = 381
 13.5 디스크 관리 = 382
  13.5.1 자기 디스크 = 382
   13.5.1.1 디스크 스케줄링 = 383
   13.5.1.21 FCFS 스케줄링 = 383
   13.5.1.3 최소 탐색 우선 스케줄링 = 383
   13.5.1.4 스캔 스케줄링 = 383
   13.5.1.5 순환 스캔 알고리즘 = 384
  13.5.2 부트스트래핑 = 386
제14장 프로그래밍 도구들 = 389
 14.1 프로그램 편집기 = 391
 14.2 프로그래밍 언어와 번역 = 392
 14.3 고급 프로그래밍 언어 = 394
  14.3.1 변수와 선언 = 395
  14.3.2 연산자 = 396
   14.3.2.1 산술 연산자 = 396
   14.3.2.2 관계 연산자 = 397
   14.3.2.3 논리 연산자 = 397
  14.3.3 흐름 제어 = 397
   14.3.3.1 If-Else문 = 398
   13.3.3.2 WhilE문 = 399
  14.3.4 복합 자료구조 = 399
   14.3.4.1 배열 = 399
   14.3.4.2 레코드 혹은 구조체 = 400
  14.3.5 서브루틴 = 401
  14.3.6 라이브러리 = 403
 14.4 컴파일러와 인터프리터 = 404
  14.4.1 프로그래밍 언어의 규칙 = 405
   14.4.1.1 어휘(lexical component) = 406
   14.4.1.2 문법(syntactic component) = 406
   14.4.1.3 의미론적 요소(semantic component) = 406
  14.4.2 컴파일 과정 = 407
 14.5 링킹과 로딩 = 409
 14.6 디버거 = 410
 14.7 요약 = 410
찾아보기 = 413



New Arrivals Books in Related Fields

김종원 (2020)