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100 | 1 | ▼a Pratap, Rudra , ▼d 1964- |
245 | 1 0 | ▼a 매트랩 시작하기 : ▼b 과학도와 공학도를 위한 입문서 / ▼d Rudra Pratap 저 ; ▼e 김우식 역. |
246 | 1 9 | ▼a Matlab 5 : a quick introduction for scientists and engineering |
260 | ▼a 서울 : ▼b 인터비젼 , ▼c 2000. | |
300 | ▼a 261, [11] p. : ▼b 삽도 ; ▼c 24 cm. | |
500 | ▼a 색인수록 | |
650 | 0 | ▼a Science ▼x Data processing. |
650 | 0 | ▼a Engineering mathematics ▼x Data processing. |
700 | 1 | ▼a 김우식, ▼e 역 |
Holdings Information
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No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 519.402855 2000 | Accession No. 121051750 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 2 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 519.402855 2000 | Accession No. 121051751 | Availability Missing | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 3 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 519.402855 2000 | Accession No. 121051752 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 4 | Location Medical Library/Closed Stacks1/ | Call Number 519.402855 2000 | Accession No. 131010170 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 5 | Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ | Call Number 519.402855 2000 | Accession No. 151123213 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
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Contents information
Table of Contents
목차 1. 소개 = 1 1.1 매트랩이란? = 1 1.2 매트랩은 심볼릭 계산을 할 수 있나? = 3 1.3 매트랩은 나의 컴퓨터에서 동작하나? = 4 1.4 어디서 매트랩을 구입할 수 있나? = 4 1.5 어떻게 이 책을 이용하나? = 4 1.6 매트랩의 기초 = 6 1.6.1 매트랩 창 = 6 1.6.2 온라인 도움 = 7 1.6.3 입력-출력 = 9 1.6.4 파일 유형 = 11 1.6.5 플랫폼 의존성 = 11 1.6.6 기억해야 할 일반적인 명령들 = 13 1.7 유념해야 할 사항들 = 15 2. 개별지도 = 17 2.1 레슨-1 : 최소 매트랩 수업 = 19 2.2 레슨-2 : 배열의 생성과 작업 = 24 2.3 레슨-3 : 간단한 그림의 생성과 출력 = 29 2.4 레슨-4 : 스크립트 파일의 생성, 저장 및 실행 = 34 2.5 레슨-5 : 함수 파일의 생성과 실행 = 39 3. 양방향 계산 = 45 3.1 행렬과 벡터 = 47 3.1.1 입력 = 47 3.1.2 인덱싱 (또는 서브스크립팅) = 49 3.1.3 행렬의 조작 = 51 3.1.4 벡터의 생성 = 57 3.2 행렬 및 배열 연산 = 58 3.2.1 산술 연산 = 58 3.2.2 관계 연산 = 61 3.2.3 논리 연산 = 62 3.2.4 기초적인 수학 함수 = 64 3.2.5 행렬 함수 = 66 3.2.6 문자열 = 67 3.3 내장 함수와 온라인 도움의 활용 = 72 3.3.1 예-1 : 행렬식 찾기 = 75 3.3.2 예-2 : 고유값과 고유 벡터 찾기 = 76 3.4 데이터의 저장과 로딩 = 78 3.4.1 이진 Mat-파일의 로딩 및 저장 = 79 3.4.2 diary를 이용한 세션의 기록 = 80 3.5 간단한 그래프 그리기 = 81 4. 매트랩에서의 프로그래밍 : 스크립트와 함수 = 87 4.1 스크립트 파일 = 87 4.2 함수 파일 = 90 4.2.1 함수의 실행 = 92 4.2.2 함수에 관한 기타 사항 = 95 4.2.3 부함수 = 98 4.2.4 컴파일된(Parsed) 함수 : P-code = 98 4.2.5 Profiler = 99 4.3 언어에 특정한 특징들 = 99 4.3.1 온라인 도움을 만들기 위한 해설의 사용 = 100 4.3.2 연속 = 100 4.3.3 글로벌 변수 = 101 4.3.4 루프, 분기와 제어 흐름 = 103 4.3.5 양방향 입력 = 108 4.3.6 반복 수행 = 111 4.3.7 입력/출력 = 111 4.4 고급 데이터 객체 = 114 4.4.1 다차원 행렬 = 114 4.4.2 Structure = 115 4.4.3 셀 = 120 5. 응용 = 125 5.1 선형 대수 = 125 5.1.1 선형 시스템의 해법 = 125 5.1.2 가우스 소거 = 127 5.1.3 고유값과 고유 벡터 = 127 5.1.4 행렬의 인수분해 = 129 5.1.5 고급 주제 = 130 5.2 곡선 적합 및 보간 = 131 5.2.1 다항식 곡선 적합 = 131 5.2.2 최소 제곱 곡선 적합 = 135 5.2.3 보간 = 139 5.3 데이터 분석과 통계 = 142 5.4 수치 적분(Quadrature) = 145 5.4.1 이중 적분 = 148 5.5 상미분 방정식 = 149 5.5.1 예-1 : 일차 선형 ODE = 151 5.5.2 예-2 : 2차 비선형 ODE = 153 5.5.3 ode23 vs. ode45 = 156 5.5.4 오차 한계의 지정 = 156 5.5.5 ODE 집단 = 157 5.5.6 Event location = 160 5.6 비선형 대수 방정식 = 165 6. 그래픽 = 169 6.1 기본적인 2차원 플롯 = 169 6.1.1 형태의 선택 = 170 6.1.2 라벨, 제목, 범례 및 다른 텍스트 객체 = 171 6.1.3 좌표축 제어, 화면 확대 및 축소 = 172 6.1.4 PlotEdit를 사용한 그림의 수정 = 174 6.1.5 중첩된 그림 = 174 6.1.6 전용 2차원 플롯 = 178 6.2 다중 그래프를 그리기 위한 subplot의 사용 = 185 6.3 3차원 플롯 = 185 6.3.1 관점 = 187 6.3.2 관점의 회전 = 190 6.3.3 Mesh와 surface 플롯 = 191 6.3.4 surface 플롯의 보간 = 200 6.4 Handle Graphic = 202 6.4.1 객체의 계층 = 203 6.4.2 객체 handle = 204 6.4.3 객체 특성 = 205 6.4.4 기존 플롯의 수정 = 208 6.4.5 그래픽 구도의 완벽한 제어 = 213 6.5 그래프의 저장과 인쇄 = 217 6.6 애니메이션 = 219 7. 에러 = 229 8. 그 외에 무엇이 있는가? = 237 8.1 심볼릭 Math 툴박스 = 237 8.1.1 이를 구입해야 하나? = 238 8.1.2 심볼릭 Math 툴박스의 두 가지 유용한 도구 = 238 8.1.3 심볼릭 툴박스로 도움 얻기 = 240 8.1.4 심볼릭 Math 툴박스의 활용 = 242 8.1.5 정리 : 심볼릭 툴박스 명령 = 245 8.2 디버깅 툴 = 246 8.3 외부 인터페이스 : Mex-파일 = 247 8.4 그래픽 사용자 인터페이스 = 247 A. 매트랩 언어 = 249 A.1 마침표와 다른 기호 = 249 A.2 일반적인 명령 = 251 A.3 특별한 변수와 상수 = 253 A.4 언어 구조와 디버깅 = 253 A.5 파일 입출력 = 254 A.6 연산과 논리 함수 = 254 A.7 수학 함수 = 255 A.8 행렬 : 생성과 조작 = 256 A.9 문자열 함수 = 257 A.10 그래픽 함수 = 258 A.11 응용 함수 = 259 A.11.1 데이터 분석과 푸리에 변환 = 259 A.11.2 다항식과 데이터 보간 = 260 A.11.3 비선형 수치 해석 = 261 한글 찾아보기 = 263 영문 찾아보기 = 266