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知의 편집공학

知의 편집공학 (Loan 39 times)

Material type
단행본
Personal Author
松岡正剛 박광순, 역
Title Statement
知의 편집공학 / 마쓰오카 세이고 지음 ; 박광순 옮김
Publication, Distribution, etc
서울 :   넥서스,   2000  
Physical Medium
284 p. : 삽화 ; 24 cm
Varied Title
知の編集工學
ISBN
8982201238
General Note
지식세상을 움직이는 아름다운 사고혁명  
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700 1 ▼a 박광순, ▼e▼0 AUTH(211009)31766
900 1 0 ▼a 마쓰오카 세이고, ▼e
900 1 0 ▼a Matsuoka, Seigō, ▼e

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Contents information

Book Introduction

누구나 자신이 가지고 있는 정보들을 '편집'하고 나서야 활용할 수 있다. 일정한 의미 계열에 따라 정보를 편집하는 일은 정보화 사회의 넘치는 정보들을 활용하는 데 필수적인 일이기도 하지만, 이미 오랜 역사 속에서 이루어져온 일이기도 하다.

따라서 역사 속에서는 리얼리티reality 만이 아니라 에디토리얼리티editoreaity라는 것도 존재한다는 것을 발견할 수 있다. '편집적 현실감'이라는 정도로 정의할 수 있는 이 것은 의미들이 연관되면서 다발을 이루는, 이미 그럴 듯한 현심감을 이야기한다. 에디토리얼리티는 주체와 객체가 분리되지 않으며, (주어적이라기보다) 술어적으로 연결되며, 메타 게임성을 가지고 있다는 특징이 있다. 이러한 개념의 발견은 저자의 '편집공학'이 가능한 공간을 열어준다.

이 책의 저자는 '편집공학'이라는 새로운 기획을 제시한다. 도쿄의 '편집공학연구소'를 운영하고 있기도한 저자는, 정보가 어떻게 분절되고 서로 연결지워지고 재생되는 지를 연구한다. 이러한 작업은 신화나 문학의 내러티브 구조를 공학적으로 분석하고 활용하는 일, 데이터베이스를 데이터들의 다양한 측면을 반영하는 체계로 재편하여 효율성을 높이는 일 등에 활용될 수 있다.(이 알라딘 웹 페이지의 오른 쪽 편에 있는 테이블이 그런 예가 될 수도 있을 것이다. 한권의 책을 단지 하나의 분류에서 보여주는 것이 아니라 관계된 여러 측면의 정보를 동시에 보여준다.)

이 책은 그러한 '편집공학'이 어떻게 가능한지를 알려준다. 편집공학의 발상이 어디에서 비롯되었으며 어떤 착상으로 진행되고 있는지를 알 수 있다.

저자는 실제로 '편집공학'의 방법론을 적용한 다양한 작업을 진행하여 왔다. 편집의 소재를 분류한 의미들의 '마더코드mother code'를 정리하는 일부터 실제의 정보들을 대상으로 하는 작업들까지의 다양한 작업들이 이루어졌다. 예를 들어 일본 미술 문화 전집에서, 모든 시대에 공통되는 정보 구조의 프로타입을 만들고 이를 근거로 정보를 압축-분류-연결하는 작업을 진행했다. 다른 예로는 <정보의 역사>라는 책에서 세계사의 연표를 서로 다른 정보문화의 띠 안에 배치하고 이를 교차하면서 진행시키는 식으로 정보문화사(史)의 아웃라인을 제시하는 작업을 진행하기도 했다.

'정보화'는 정보를 활용할 수 있도록 편집하는 작업을 필수적으로 요구한다. 인터넷은 아직도 충분히 '자기 편집성'이 가능하지 않고 단지 '주어지는' 측면이 강하다. 이러한 상황에서 인터넷에 도입되는 멀티미디어는 상호대화, 상호 편집성을 제공한다는 점에서 인터넷에 매우 중요한 방향을 제시한다. 이 책은 '편집공학'의 문제의식에 따라 그러한 정보의 '편집'이 과연 무엇이고 어떤 식으로 가능하지를 보여준다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

마쓰오카 세이고(지은이)

1944년 교토에서 태어나 와세다 대학을 졸업했다. 1971년 지(知)의 재편을 선도적으로 시도한 종합지 &lt;유(遊)&gt;를 창간하였다. 일본 최초의 에디토리얼 디렉터로서 편집의 방법적 가능성을 확대시키는 한편, 수많은 프로젝트와 연구 모임을 통해 연구자와 아티스트 등 다른 분야의 사람들과 협력관계를 구축해왔다. 최근에는 일본문화 속에 잠재된 커뮤니케이션의 기본 소프트웨어를 끄집어내어 보편적인 툴로 만드는 데 앞장서고 있으며, 일본의 지역 문화와 경제를 재편집하는 각종 프로젝트도 기획하고 있다. 현재는 편집공학연구소 소장이자 도쿄 대학 객원교수이다. 주요 저서로는《정보의 역사를 읽는다》, 《정보와 문화》, 《프래자일》, 《등이 없는 일본》등이 있다.

박광순(옮긴이)

충북 청주 출생. 서울대학교 사범대학 역사교육학과 졸업. 범우사, 기린원 등에서 편집국장 및 편집주간 역임. 저술 및 전문 번역가로 활동함. 역서로 《헤로도토스 역사》 《역사학 입문》 《펠로폰네소스 전쟁사》 《갈리아 전기》 《수탈된 대지》 《조선 사회 경제사》 《새로운 세계사》 《역사의 연구》 《세계의 기적》 《서구의 몰락》 《나의 생애》(트로츠키) 《게르마니아》 《타키투스의 연대기》 《콜럼버스 항해록》 《사막의 반란》 《카이사르의 내란기》 《인생의 힌트》 《제갈공명 병법》 등이 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
1 게임의 즐거움
 편집은 어디에나 다 있다 = 10
 연상(聯想) 게임 속에서 = 20
 정보는 연결되어 있다 = 34
2 두뇌라는 편집 장치
 사고 방식이란 무엇인가? = 46
 분절(分節)하는 정보 = 56
 기억과 재생 소프트웨어 = 70
3 정보 사회와 편집 기술
 훨씬 전부터 멀티미디어였다 = 86
 경제와 문화를 포갠다 = 98
 역사 속의 에디터십 =116
4 편집의 모험
 기호에서 의미로 = 134
 편집 공학의 꿈 = 146
 편집 기술의 구조 = 158
5 복잡한 시대를 편집한다
 세계 모델이 마모되고 있다 = 182
 이야기의 비밀 = 198
 에디토리얼리티의 발견 = 222
6 방법의 장래
 전자(電子) 속의 편집 = 244
 편집의 창발성(創發性) = 262
 툇마루의 편집으로 = 274


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