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전략과 정보 : 게임이론적 접근

전략과 정보 : 게임이론적 접근 (240회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김영세
서명 / 저자사항
전략과 정보 : 게임이론적 접근 / 김영세
발행사항
서울 :   博英社,   2000  
형태사항
xii, 429 p. : 삽화 ; 25 cm
ISBN
8910203579
서지주기
참고문헌(p. 417-424)과 색인수록
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 330.015193 2000a 등록번호 111176321 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 330.015193 2000a 등록번호 111519127 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 중앙도서관/교육보존(보건)/ 청구기호 330.015193 2000a 등록번호 141017702 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/사회과학실/ 청구기호 330.015193 2000a 등록번호 151094819 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스
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No. 1 소장처 세종학술정보원/사회과학실/ 청구기호 330.015193 2000a 등록번호 151094819 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스

컨텐츠정보

목차


목차
제1장 서론 
 1.1 게임이론이란 무엇인가? = 1
 1.2 게임이론의 역사와 발전 = 3
 1.3 게임의 구성요소 = 6
 1.4 게임의 형식 = 12
  1. 전개형 = 12
  2. 전략형 = 14
제1편 경쟁과 전략
 제2장 전략형게임의 분석
  2.1 해의 개념 = 19
  2.2 공범자의 딜레마 = 20
  2.3 우월전략과 열등전략 = 24
  2.4 열등전략의 단계적 소거 = 26
  2.5 내쉬균형 = 28
  2.6 사슴사냥게임 = 30
  2.7 겁쟁이게임 = 32
  2.8 성대결게임 = 34
  2.9 여러 균형이 있을 경우 선정기준 = 35
   1. 초점 = 36
   2. 위험우위와 보수우위 = 37
   3. 진화론적 접근 = 39
 제3장 경제현상에의 응용
  3.1 생산량경쟁 과점시장 = 42
  3.2 가격경쟁 과점시장 = 45
   1. 동질적 제품 = 45
   2. 차별화된 제품 = 48
   3. 사례 : 엡손프린터의 부메랑 = 50
  3.3 아이스크림 장사의 위치 선정 = 51
  3.4 공동자원의 남용과 사유재산권 = 56
  3.5^* 부록 : 쿠르노의 과점모형 = 68
   1. 복점모형 = 68
   2. 과점시장으로의 일반화 = 72
 제4장 조정게임과 네트워크산업 
  4.1 네트워크 외부효과와 포지티브 피드백 = 74
  4.2 조정게임 = 80
  4.3 역사적 예 = 82
   1. 철도선로 : 4피트 8½인치 대 5피트 = 82
   2. 타자기 자판 : QWERTY 대 드보락 = 84
   3. 전력시스템 : 교류 대 직류 = 85
   4. AT&T Bell의 전화망과 독점화 전략 = 87
   5. 컬러TV = 89
   6. 은행 합병과 전산망 통합 = 93
 4.4 네트워크시장에서의 전략 = 94
  4.5 사례 : 닌텐도의 비디오게임 = 96
  4.6 사례 : 애플컴퓨터의 신화 = 98
 제5장 호환성, 표준경쟁 및 기업전략 
  5.1 호환성과 표준화 = 103
  5.2 표준경쟁의 유형 = 107
  5.3 시장분할 양상의 경쟁 = 108
  5.4 성대결 양상의 경쟁 = 113
  5.5 지배적 기업의 후발업체 따돌리기 양상 = 116
  5.6 여러 사례 = 121
   1. AM스테레오 = 121
   2. 고선명TV = 122
   3. 디지털이동통신 = 124
 제6장^* 예측불허의 전략과 혼합균형 
  6.1 홀짝게임 = 126
  6.2 홀짝게임에서 혼합균형의 계산 = 127
  6.3 근무태도조사 = 132
  6.4 백화점의 바겐세일 = 135
  6.5 가위바위보 = 138
  6.6 지대추구행위 = 140
   1. 지대, 지대추구행위 및 합리적 무시 = 140
   2. 사업권 획득 경쟁 = 145
제2편 약속, 위협 및 협조
 제7장 약속의 신빙성과 역진귀납법
  7.1 약속의 신빙성과 부분게임 완전균형 = 153
   1. 약탈에 의한 진입저지게임 = 153
   2. 부분게임 완전균형과 역진귀납법 = 156
  7.2 약탈적 진입저지행위의 실제 = 158
   1. 약탈행위에 대한 찬반양론 = 158
   2. 실증연구 결과 = 160
   3. 사례 : 미국 담배시장에서의 약탈 = 161
  7.3 내구재 독점문제 = 162
  7.4 듀폰의 생산용량 확장 = 165
  7.5 공약의 신빙성을 높이는 방안 = 169
   1. 자신의 손을 묶음으로써 신빙성을 높이는 방안 = 169
   2. 보수의 구조를 바꿈으로써 공약의 신빙성을 높이는 방안 = 171
  7.6^* 게임나무 = 173
   1. 게임나무 = 173
   2. 전개형과 전략형의 관계 = 178
 제8장 경제·정치에의 응용
  8.1 시장 선점의 이득 = 182
   1. 스타켈버그의 복점모형 = 182
   2. 틈새시장 진입게임 = 186
  8.2 총선출마게임 = 188
  8.3 금융자산 인출사태와 금융공황 = 191
   1. 예금인출사태의 자기실현적 성질 = 191
   2. 예금보험제도를 통한 신뢰성 회복 = 194
   3. 예 : 수익증권 환매 = 196
  8.4 산업정책의 효과 = 197
  8.5 두 나라의 무역전쟁 = 200
  8.6 정보통신시장에서 소비자 예속효과 = 204
 제9장 협상과 중재 
  9.1 현재가치의 계산 = 211
  9.2 정해진 기간 내에 종결되어야 하는 협상 = 213
  9.3 종결기간이 정해져 있지 않은 협상 = 222
  9.4 협상지연, 파업, 결렬과 미비정보 = 226
  9.5 중재 = 228
 제10장 반복게임
  10.1 보복, 보상 및 협조 = 231
  10.2 유한반복게임 = 233
   1. 유한반복 공범자의 딜레마 게임 = 234
   2. 다수의 균형을 갖는 게임의 유한반복 = 237
  10.3 재협상방지 = 240
   1. 개념 = 240
   2. 범죄자의 처벌과 형행제도의 근거 = 241
  10.4 무한반복게임 = 243
   1. 무한반복게임에서 보수의 개념 = 243
   2. 무한반복 공범자의 딜레마 게임에서 협조의 가능성 = 245
  10.5 반복게임과 협조의 실례 = 249
  10.6 정책의 비일관성과 정부의 평판 = 250
 제11장 독과점 전략과 담합
  11.1 카르텔 = 256
   1. 생산량 카르텔 = 256
   2. 가격카르텔 = 260
  11.2 국제유가와 석유수출국기구 = 263
  11.3 다이아몬드는 영원히 = 266
  11.4 가격선도 = 269
  11.5 불완전정보하의 담합 = 274
  11.6 실효임금과 생산성 향상 = 278
   1. 실효임금이론 = 278
   2. 현실 응용 = 281
제3편 정보와 제도
 제12장 역선택, 신호 및 선별 
  12.1 생산물시장에서의 역선택 = 287
   1. 정보의 미비가 시장실패에 미치는 영향 = 287
   2. 제품보증 = 290
   3. 광고 = 292
   4. 평판 형성과 상표지명도의 구축 = 294
  12.2 학위와 자격증 취득 경쟁 = 297
   1. 노동시장에서의 역선택 = 297
   2. 신호로서의 학벌 = 299
  12.3 금융시장에서의 역선택과 신용할당 = 304
   1. 역선택 = 305
   2. 담보의 역할과 한계 = 308
   3. 신용할당 = 311
   4. 일본과 한국의 재벌구조 = 313
  12.4 보험시장에서의 역선택 = 316
   1. 보험을 통한 위험분산 = 316
   2. 역선택 = 317
   3. 선별과 보험상품의 다양화 = 319
  12.5 신호게임 = 320
 제13장 경매와 입찰
  13.1 개요 = 326
  13.2 평가가치 = 328
   1. 개인가치와 공통가치 = 328
   2. 과다입찰불가의 원칙 = 330
  13.3 개인가치 경매 = 332
  13.4 공통가치 경매와 낙찰자의 불행 = 337
  13.5 경매에 영향을 미치는 기타 요인 = 340
   1. 위험회피도 = 340
   2. 입찰담합 = 341
  13.6 경매방식의 여러 변형 = 344
   1. 낙찰방식에 따른 분류 = 345
   2. 입찰 횟수에 따른 분류 = 347
   3. 복수품목의 경매 = 348
  13.7 사례연구 : 이동통신 주파수 경매 = 350
   1. 뉴질랜드와 호주 = 350
   2. 미국의 PCS 주파수 경매 = 351
   3. 영국의 IMT-2000 주파수 경매 = 354
 제14장 가격전략과 고객차별화
  14.1 이윤극대화와 가격전략 = 357
   1. 기업의 이윤극대화 = 357
   2. 가격차별 = 359
  14.2 이부가격제 = 363
  14.3 고객차별화 전략 = 366
   1. 완비정보하에서의 요금전략 = 367
   2. 미비정보하에서의 최적전략 = 368
  14.4 고객차별화의 실례 = 374
  14.5 끼워팔기와 묶음판매 = 377
   1. 끼워팔기 = 377
   2. 묶음판매 = 379
  14.6 기제의 설계 = 381
 제15장 도덕적 해이 , 대리인 문제 및 유인계약 
  15.1 불완전정보와 도덕적 해이 = 388
  15.2 기업지배구조와 경영성과 = 391
   1. 경영자와 주주의 관계 = 392
   2. 기업주와 채권자의 관계 = 394
  15.3 대리인 모형 = 396
   1. 완전정보하의 자원배분 = 398
   2. 고정급하에서의 도덕적 해이 = 399
   3. 성과급하에서의 유인계약 = 399
  15.4 경영자 보수체계의 실제 = 403
  15.5 주인의 역할과 기업조직 = 407
  15.6 기업 소유구조의 결정요인 = 411
참고문헌 = 417
찾아보기 = 425


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