목차
제1장 게임이론이란
1.1 게임이론이란 = 3
1.2 게임이론의 역사 = 4
1.3 게임의 종류 = 8
1. 협조적 게임과 비협조적 게임 = 8
2. 1회게임과 다단계게임 = 9
3. 전략형 게임과 확장형 게임 = 9
4. 완전정보게임과 불완전정보게임 = 10
5. 제로섬게임과 비제로섬게임 = 11
6. 기타 게임 = 12
1.4 게임의 예 = 12
1. 죄수의 딜레마게임 = 12
2. 성의 대결게임 = 13
3. 돼지의 딜레마게임 = 14
4. 달러경매게임 = 15
1.5 게임 예의 풀이 = 16
1. 죄수의 딜레마게임 = 16
2. 성의 대결게임 = 18
3. 돼지의 딜레마게임 = 20
4. 달러경매게임 = 22
제2장 완전정보하의 정적 게임
2.1 전략형 게임 = 27
2.2 반복적 열등전략 삭제 = 38
2.3 내쉬균형 = 50
2.4 쿠르노모형의 예 = 61
2.5 내쉬 혼합전략균형 = 69
2.6 내쉬균형의 존재, 다중성 및 파레토효율성 = 81
제3장 완전정보하의 동적 게임
3.1 확장형 게임 = 93
3.2 확장형 게임의 행동전략 = 108
3.3 확장형 게임의 균형 = 117
1. 내쉬균형 = 117
2. 부분게임 완전균형 = 127
3. 부분게임 완전균형의 문제점 = 137
3.4 스타켈버그모형 = 145
3.5 확언전략 = 150
제4장 불완전정보하의 게임
4.1 베이지안게임 = 159
4.2 발전된 내쉬균형개념 = 170
1. 완전(손떨림)균형 = 170
2. 완전베이지안균형 = 179
3. 축차적 균형 = 186
4.3 기타 균형개념 = 195
1. 합리화 = 196
2. 상관균형 = 203
3. 진화론적 균형 = 210
제5장 반복게임과 평판효과
5.1 반복게임 = 221
1. 개요 = 221
2. 유한반복게임과 체인스토어역설 = 224
3. 무한반복게임과 대중정리 = 233
4. 팃-포-탯전략 = 242
5.2 평판효과 = 246
1. 평판효과란 = 246
2. 체인스토어게임과 평판 = 250
(1) 신규기업이 강한 유형과 약한 유형의 두 가지인 경우 = 250
(2) 기존기업이 강한 유형과 약한 유형의 두 가지인 경우 = 253
제6장 게임의 응용
6.1 메커니즘 디자인과 경매제도 = 263
1. 메커니즘 디자인 = 263
2. 경매제도 = 265
6.2 역선택과 신호모형 = 273
1. 역선택 = 273
2. 신호모형 = 277
6.3 협상모형 = 289
1. 협상모형이란 = 289
2. 완전정보하의 협상모형 예 : 루빈스타인 협상모형 = 293
3. 불완전정보하의 협상모형 예 = 298
(1) 2기간모형 = 298
(2) 무한기간모형 = 300
참고문헌 = 305
찾아보기 = 309