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3DML : 3D로 멀티미디어 가상 홈페이지 만들기

3DML : 3D로 멀티미디어 가상 홈페이지 만들기 (Loan 6 times)

Material type
단행본
Personal Author
신성근
Title Statement
3DML : 3D로 멀티미디어 가상 홈페이지 만들기 / 신성근 저
Publication, Distribution, etc
서울 :   정보게이트,   2000  
Physical Medium
411 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8981610835
General Note
색인수록  
Subject Added Entry-Topical Term
3DML(Dimention markup language) Internet programming
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 006 2000 Accession No. 151091151 Availability Available Due Date Make a Reservation Service C

Contents information

Book Introduction

멀티미디어 가상 홈페이지 제작를 위한 3DML 학습서. 3DML의 정의부터 태그의 기본, 블록의 오리엔테이션, 페인트샵 프로, 텍스추어 만들기 등을 자세하게 설명했다. 부록으로 본문 소스 예제 파일 등이 담긴 CD를 첨부했다

3DML(3Dimention Markup Language)이란

3차원 공간을 실가상 공간처럼 구성하여 사용자로 하여금 마치 직접 그 공간을 탐방하고 있는 것과 같은 효과를 느끼게 한다. 인테리어, 건축물, 박물관이나 유적지 등 인터넷을 이용한 가상 공간 여행이 가능하며, 제품소개와 같은 광고를 인터렉티브하게 사용자들에게 전달하여 소비자들의 관심을 유지, 증폭시킬 수 있다. 홈페이지 디자이너는 물론, 인테리어나 건축물을 시뮬레이션하는 사람들, 그리고 게임 환경을 구축하려는 사람들에게 유용한 인터넷 언어이다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

신성근(지은이)

<캐릭터 모델링 및 애니메이션을 위한 3ds max 7.x Power Skill>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차

제1부 웹의 새로운 제안, 3DML

 1. 웹이 변하고 있다 = 14

  3DML이란 무엇인가 = 14

  미디어, 멀티미디어, 리치 미디어 = 23

  리치 미디어의 활용 분야 = 25

  3DML 시작하기 = 27

  3DML 스팟의 내비게이션 = 31

  3DML 스팟의 옵션 = 35

  3DML 태그 작성을 위한 에디터 준비 = 38

  텍스트 패드의 기초 살펴보기 = 41

 2. 3DML 태그 = 50

  3DML 태그의 기본 = 50

  HEAD의 태그 = 54

  BODY 태그 = 71

  〈LEVEL〉과 〈ENTRANCE〉 = 72

  BODY의 멀티 레벨 = 76

  네비게이션을 위한 블록 설정 = 82

  블록에 다른 텍스추어 붙이기 = 87

  텍스추어의 적용 스타일 = 92

  텍스추어 오리엔테이션 = 98

  컬러와 불투명도(Translucency) = 101

  텍스추어의 FACES 변수 = 105

  블록에 질량감(SOLIDITY) 부여하기 = 106

  PLACEHOLDER 텍스추어 = 110

  LOAD 태그 = 112

  블록의 오리엔테이션 = 113

  링크(LINK) = 118

  〈EXIT〉태그 = 120

  사운드 = 128

  조명의 종류 = 133

  ORB 조명 = 134

  POINT_LIGHT = 137

  깜박이는 POINT_LIGHT = 140

  SPOT_LIGHT = 143

  스팟 조명 총정리 = 152

  팝업(POPUP) = 153

  스프라이트(SPRITE) = 168

  액션(ACTION) = 179

  이미지 맵에서의 ACTION = 187

  블록의 고급 사용 = 195

 3. 3DML 문서 등록하기 = 201

  인터넷에 3DML 스팟 문서 올리기 = 201

  HTML 문서에 EMBED 태그로 삽입하는 방법 = 202

  플래트랜드 본사의 서버나 3DML을 지원하는 호스팅 서비스를 이용하는 방법 = 202

  아파치(Apache) 서버에서 HTACCESS 파일을 이용하는 방법 = 206

제2부 텍스추어 만들기

 1. 컴퓨터 그래픽의 기초 = 210

  그래픽 파일의 종류 = 210

  그래픽 파일의 용량 = 211

  GIF와 JPEG = 212

  텍스추어의 색상 = 213

  그래픽 작업에 필요한 프로그램 구하기 = 214

 2. 페이트샵 프로 살펴보기 = 216

  페인트샵 프로 6.02의 인터페이스 = 216

  페인트샵 프로의 각 도구 = 218

  페인트샵 프로의 시작 = 224

  페인트샵 프로의 환경 설정하기 = 226

  페인트샵 프로의 세부 설명 = 240

  페인트샵 프로의 도구모음 = 251

  이미지 영역 선택하기 = 275

  레이어(Layer) = 283

 3. 텍스추어 만들기 실전 = 286

  텍스추어 만들기 요령 = 286

제3부 사운드 파일 만들고 편집하기

 1. 사운드 준비하기 = 298

  사운드 파일을 만들기 위한 준비 작업 = 298

  사운드 작업 기초 용어 = 299

  사운드 파일 구하기 = 300

  사운드 파일의 편집 작업 = 302

 2. 보조 프로그램 녹음기로 편집하기 = 303

  녹음기 프로그램으로 사운드 편집하기 = 303

  녹음기 시작하기 = 304

  사운드 파일 편집 = 306

  사운드 파일에 다른 사운드 추가하기 = 312

 3. 사운드 가젯 프로로 편집하기 = 316

  사운드 가젯 프로(Sound Gadget Pro) 설치하기 = 316

  사운드 가젯 프로 시작하고 플레이하기 = 319

  사운드 파일의 편집 = 321

 4. 자동으로 플레이하는 MP3 = 330

  MP3 실행 파일 만들기 = 330

  자동 플레이 mp3를 개성있게 바꾸기 = 337

  여러 개의 MP3 파일을 한번에 실행파일로 만들기 = 341

 5. 골드 웨이브로 편집하기 = 344

  골드 웨이브(GoldWave) 4.12 = 344

  골드 웨이브 사용법 = 349

제4부 3DML 완벽 활용

 1. 3DML 태그 가이드 = 362

  플래트랜드(FlatLand)의 3DML 개발 배경 = 362

  3DML 태그 정리 및 가이드 = 364

  고급 활용 팁 = 373

  스파트닉(SPOTNIC)의 사용 방법 = 394



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