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실리콘밸리 게임이론

실리콘밸리 게임이론 (20회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
임은모
서명 / 저자사항
실리콘밸리 게임이론 / 임은모 著.
발행사항
서울 :   나이고 싶은 나 ,   2000.  
형태사항
277 p. : 삽도 ; 23 cm.
ISBN
8984320382
일반주기
넷스케이프 공동창업자 짐 클라크의 성공 스토리  
주제명(개인명)
Clark, Jim   1944-  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 338.47005 2000a 등록번호 111160522 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 338.47005 2000a 등록번호 111160523 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 338.47005 2000a 등록번호 111160521 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 338.47005 2000a 등록번호 111160522 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 338.47005 2000a 등록번호 111160523 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 338.47005 2000a 등록번호 111160521 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차
발간사
머리말
제1장 myCFO시대
 1. 편집장의 E메일 = 17
 2. The E. Biz Global = 26
 3. 인터넷 지도를 다시 그리다 = 32
 4. CEO는 전략으로 말한다 = 36
 5. 실리콘밸리에 부는 새 바람 = 42
 6. 1996년 서울 vs 2000년 CNN = 51
 7. 재(財)테크 패턴이 바뀌고 있다 = 61
제2장 유년시대
 8. 텍사스 플레인뷰 = 69
 9. 1966년 5월 = 74
 10. Physics, plus a Ph. D. = 82
제3장 SGI시대
 11. 변신, 변신, 또 변신 = 93
 12. 3차원 영상세계 = 99
 13. SGI 창업하다 = 104
 14. 당신, 벤처기업가 맞아? = 109
 15. 웹의 혁신을 위한 모임 = 113
제4장 넷스케이프 시대
 16. 자기 인생 12년 주기설 = 121
 17. 한 통의 다급한 전화 = 124
 18. NCSA와 마크 안드레센 = 131
 19. 50 + 23 = 행복한 결혼 = 136
 20. 거대 인터넷 기업 탄생 = 154
 21. 다시 AOL가족이 되다 = 158
제5장 헬시온 시대
 22. 연간 1조 2,000억 달러의 미국 의료시장 = 165
 23. 웹을 통한 의료사업 = 169
 24. 헬시온 영업 메뉴 = 176
 25. 나스닥 생리 = 180
 26. 헬시온 잭팟 = 190
 27. 영토확장에 불을 당기다 = 196
 28. 슈퍼볼에 거는 기대 = 206
 29. 기부문화의 선봉장에 우뚝 서다 = 210
제6장 게임이론 시대
 30. 신화(神話) 만들기 = 223
 31. 실리콘밸리 정서의 이해 = 233
 32. 게임이론으로 무장한 미국 대학 = 240
 33. 게임이론에 실패한 CEO들 = 249
 34. 민족 대이동 = 257
 35. 게임이론은 계속되고 있다 = 267
에필로그


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