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툴북 6.5 Assistant

툴북 6.5 Assistant (Loan 2 times)

Material type
단행본
Personal Author
김석수 김남규, 저
Title Statement
툴북 6.5 Assistant / 김석수, 김남규 공저
Publication, Distribution, etc
서울 :   연학사,   2000  
Physical Medium
262 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8970002057
General Note
멀티미디어 저작도구  
부록수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Centennial Digital Library/Stacks(Preservation)/ Call Number 006.78 2000a Accession No. 111157413 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

김석수(지은이)

동양대학교 컴퓨터공학과 교수이다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
Chapter 1. 멀티미디어와 CD타이틀 제작
 1.1 멀티미디어 활용 분야 = 11
  (1) 교육 및 훈련분야 = 11
  (2) CSCW/Groupware = 15
 1.2 멀티미디어 코스웨어 = 16
  (1) 멀티미디어 코스웨어 정의 = 16
  (2) 타이틀(Title)의 정의 = 17
  (3) CD-ROM 타이틀 제작 분야 = 17
 1.3 멀티미디어 프레임웍 = 19
 1.4 교육 환경의 변화 = 25
  (1) 사회와 교육 환경의 변화 = 25
 1.5 멀티미디어를 이용한 교육 = 27
  (1) 멀티미디어를 이용한 학습 환경 = 27
  (2) 멀티미디어 타이틀의 성공 요소 = 28
  (3) 타이틀 개발 과정에 대한 이해 = 29
  (4) 제작 흐름도 = 30
  (5) CD-ROM Title 제작 과정 및 단계별 주요 업무 = 31
 1.6 멀티미디어의 미래 = 36
  (1) 정보 제공 수단의 고도화 = 36
  (2) 정보 서비스의 다양화 = 38
Chapter 2. 멀티미디어 저작도구
 2.1 멀티미디어 저작도구 = 39
  (1) 저작 paradigm = 39
  (2) 프로그래밍 모델에 따른 저작 도구의 분류 및 특징 = 40
 2.2 멀티미디어 툴북(Multimedia ToolBook) = 42
 2.3 디렉터(Director) = 49
  (1) 디렉터의 특징 = 49
  (2) 디렉터의 구성 = 50
  (3) 디렉터의 제작과정 = 51
  (4) 링고 = 52
  (5) 쇽웨이브 = 52
 2.4 플래쉬 = 52
 2.5 오쏘웨어(Authorware) = 55
  (1) 오쏘웨어의 기능 = 56
  (2) 오쏘웨어 4.0의 기능 = 56
 2.6 한올 = 57
 2.7 새빛(SAEBIT) = 58
  (1) 새빛의 특징 = 59
  (2) 새빛의 기본 구성 = 60
 2.8 나모 웹에디터 = 61
  (1) 나모 웹에디터 = 61
  (2) 나모 웹에디터의 장점 = 62
  (3) 나모 웹에디터 3.0의 새로운 기능 = 63
 2.9 프론트 페이지 = 64
  (1) 프론트 페이지란? = 64
  (2) 프론트 페이지 구성요소 = 64
  (3) 프론트 페이지 인터페이스 = 65
  (4) 프론트 페이지2000의 중요한 특징 = 65
Chapter 3. 툴북 6.5 Assistant 쉽게 다루기
 3.1 툴북 처음 사용하기 = 67
  (1) 시작 = 67
  (2) 초기화면 = 68
  (3) 템플릿 화면 = 68
  (4) 예제 템플릿 불러오기 = 69
 3.2 Quick start 사용법 = 81
 3.3 카탈로그 사용법 = 85
  (1) 퀴즈 만들기 = 85
 3.4 트리거 = 90
  (1) Action Trigger = 91
  (2) 2개이상의 개체의 Action Trigger = 93
  (3) 또 다른 개체 끌어오기 = 96
  (4) Reset Trigger = 99
 3.5 Path 애니메이션 = 102
 3.6 하이퍼텍스트 = 111
 3.7 Autopackge를 이용하여 Setup 실행화일 만들기 = 117
 3.8 New Page 추가 = 131
 3.9 Page 삭제 = 134
 3.10 내용 삭제 = 136
 3.11 개체 복사 = 138
 3.12 개체 삭제 = 139
 3.13 POP UP 메뉴 = 141
 3.14 그래픽 삽입 = 148
 3.15 동영상화일 불러오기 = 149
 3.16 아래아 한글 OLE = 152
  (1) 텍스트 가져오기 = 152
  (2) 글자속성 바꾸기 = 155
  (3) 바탕색바꾸기 = 158
  (4) 표 가져오기 = 159
 3.17 기존화일 불러오기 = 164
  (1) 이미 작업된 화일 불러오기 = 164
 3.18 오픈 스크립트 = 166
  (1) 오픈 스크립트란? = 166
  (2) 스크립트 구조 = 167
  (3) 핸들러의 종류 = 168
  (4) message 핸들러 = 168
  (5) 스크립트 상의 제어문(Control Statement) = 169
  (6) 조건문 = 169
  (7) 반복문 = 172
 3.19 Web 인터페이스 = 176
 3.20 RTF(워드문서) OLE = 179
 3.21 다중선택(Multiple Choice) 퀴즈 만들기와 평가(Evaluation)하기 = 183
  (1) 5지선다형 만들기 = 183
  (2) 문제 만들기 = 185
  (3) Evaluation(평가)하기 = 191
  (4) 정답이 2개 이상 일 경우 = 193
  (5) 예제가 임의순서로 변하는 모드를 만들어 보자. = 196
  (6) 복수개의 문제를 만들어서 평가의 결과를 알아보자. = 197
 3.22 전자교재 만들기(Sample) = 202
  (1) 교육과제 선정 = 202
  (2) 요구분석(연구의 필요성) = 203
  (3) 내용분석 및 설계 = 204
부록 : 웹 애니메이션을 위한 플래쉬 4.0 쉽게 다루기 공개 = 227


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