목차
Chapter 1 멀티미디어의 개념
1.1 멀티미디어의 특징 = 12
(1) 통합성(Integrity) = 13
(2) 상호작용성(Interactivity) = 13
(3) 상호연결성(Connectivity) = 13
(4) 디지털화된 정보 = 13
1.2 멀티미디어 정보의 전달계통 = 14
1.3 멀티미디어 응용 분야 = 15
1.4 멀티미디어 처리를 위한 기반기술 = 16
(1) 멀티미디어 자료의 방대성 = 16
(2) 멀티미디어 정보의 실시간 처리 = 16
(3) 구성요소의 다양성과 동기성 = 17
(4) 사용자 인터페이스 = 17
(5) 표준화 = 18
(6) 하이퍼미디어(Hyper-media) = 18
Chapter 2 멀티미디어 요소
2.1 텍스트(Text) = 20
2.2 이미지(Image) = 20
2.3 사운드(Sound) = 21
2.4 비디오(Video) = 22
2.5 애니메이션(Animation) = 22
Chapter 3 멀티미디어 정보의 구현 요소
3.1 텍스트[Text] 정보 = 23
(1) 텍스트 정보의 표현 = 23
(2) 텍스트의 종류 = 24
(3) 텍스트 서체와 폰트 = 25
(4) 비트 맵(Bit Map) 폰트와 벡터(Vector) 폰트 = 26
(5) 텍스트 파일 형식 = 29
3.2 이미지(Image) = 31
(1) 이미지 데이타의 표현 = 31
(2) 이미지 정보의 칼라(Color) 표현방식 = 32
(3) 칼라수와 픽셀의 수 = 33
(4) 이미지 파일 형식 = 35
(5) 그래픽 및 이미지 편집 도구 = 37
(6) 이미지 압축 = 39
3.3 소리(Sound) = 40
(1) 가청 주파수 = 40
(2) 소리 데이터의 저장 = 44
(3) 사운드(Sound) 데이터의 압축 = 46
3.4 비디오(Video) = 47
(1) 비디오의 표현 방법 = 47
(2) 비디오 신호의 압축 방법 = 48
(3) 비디오 파일 = 49
(4) 비디오 제작 소프트웨어 = 50
3.5 애니메이션(Animation) = 50
(1) 2차원 애니메이션 = 51
(2) 3차원 애니메이션 = 51
Chapter 4 멀티미디어 구현 장치(Device)
4.1 멀티미디어 시스템 구현 장치 = 52
4.2 멀티미디어 시스템의 구성 = 53
4.3 멀티미디어 관련장치 = 55
(1) 사운드 카드(Sound Card) = 55
(2) CD-ROM 드라이브 = 56
(3) 비디오 카드(Video card) = 57
(4) 캡쳐링 장치(Capture Device) = 58
Chapter 5 멀티미디어 네트웍
5.1 멀티미디어 통신망의 조건 = 61
5.2 멀티미디어 통신 서비스 = 62
(1) 광대역성(Broadband) = 62
(2) 대화형(Interactive) 및 방송(Broadcasting) 서비스 = 63
(3) 실시간(Real Time) = 63
(4) 다양한 전송형태 = 63
5.3 멀티미디어 네트웍 구조 = 64
(1) 멀티미디어 네트웍의 특성 = 65
(2) 네트워크 기술 = 68
Chapter 6 멀티미디어 타이틀(Multimedia Title)
6.1 멀티미디어타이틀의 구조 = 77
(1) 선형구조(Linear Architecture) = 77
(2) 계층구조 = 78
(3) 대화형 구조 = 78
(4) 데이터베이스 구조 = 79
(5) 혼합구조 = 79
(6) 타이틀 상품화 단계 = 82
6.2 멀티미디어 타이틀 제작 = 79
(1) 타이틀 기획 단계 = 79
(2) 타이틀 개발 단계 = 80
6.3 CD-ROM Title 제작 과정 및 단계별 주요 업무 = 82
6.4 멀티미디어 타이틀 저작 도구 = 88
(1) 아이콘 방식(Icon Based Tools) = 88
(2) 페이지 방식(Page or Card Based Tools) = 88
(3) 타임라인 방식(Time-Line Based Tools) = 89
(4) 문서 방식 = 89
(5) 웹(WEB) 방식 = 89
6.5 멀티미디어 타이틀의 종류 = 90
(1) 교육용 타이틀 = 90
(2) 창조성 타이틀(Creativity Title) = 91
(3) 정보 타이틀(Information Title) = 91
(4) 오락 타이틀(Entertainment Title) = 91
Chapter 7 멀티미디어의 응용 분야와 발전 동향
7.1 멀티미디어 원격 회의 = 93
7.2 멀티미디어 그룹웨어 = 94
7.3 멀티미디어 원격 교육 = 95
7.4 멀티미디어 원격 진료 = 96
7.5 가상현실(Virtual Reality) 응용 분야 = 97
7.6 이동 가능한 휴대용 멀티미디어 장비 = 97
7.7 멀티미디어 운영 체제 = 98
7.8 멀티미디어 국제 표준화 기구 = 99
Chapter 8 멀티미디어 활용
8.1 멀티미디어 활용 분야 = 100
(1) 교육 및 훈련 분야 = 100
(2) CSCW/Groupware = 104
8.2 멀티미디어 코스웨어 = 105
(1) 멀티미디어 코스웨어 정의 = 105
(2) 타이틀(Title)의 정의 = 106
(3) CD-ROM 타이틀 제작 분야 = 106
8.3 멀티미디어 프레임웍 = 108
8.4 교육환경의 변화 = 114
(1) 사회와 교육 환경의 변화 = 114
(2) 멀티미디어를 이용한 교육 = 116
1) 멀티미디어를 이용한 학습 환경 = 116
2) 멀티미디어 타이틀의 성공 요소 = 117
3) 타이틀 개발 과정에 대한 이해 = 118
4) 제작 흐름도 = 119
Chapter 9 멀티미디어 저작도구
9.1 멀티미디어 저작도구 = 120
(1) 저작 paradigm = 120
(2) 프로그래밍 모델에 따른 저작도구의 분류 및 특징 = 121
9.2 멀티미디어 툴북(Multimedia ToolBook) = 123
9.3 디렉터(Director) = 130
(1) 디렉터의 특징 = 130
(2) 디렉터의 구성 = 131
(3) 디렉터의 제작과정 = 132
(4) 링고 = 133
(5) 쇽웨이브 = 133
9.4 플래쉬 = 133
9.5 오쏘웨어(Authorware) = 136
(1) 오쏘웨어의 기능 = 137
(2) 오쏘웨어 4.0의 기능 = 137
9.6 한올 = 138
9.7 새빛(SAEBIT) = 139
(1) 새빛의 특징 = 140
(2) 새빛의 기본 구성 = 141
9.8 나모 웹에디터 = 142
(1) 나모 웹에디터 = 142
(2) 나모 웹에디터의 장점 = 143
(3) 나모 웹에디터 3.0의 새로운 기능 = 144
9.9 프론트페이지 = 145
(1) 프론트페이지란? = 145
(2) 프론트 페이지 구성요소 = 145
(3) 프론트 페이지 인터페이스 = 146
(4) 프론트페이지2000의 중요한 특징 = 146
Chapter 10 툴북 6.5 Assistant 쉽게 다루기
10.1 툴북 처음 사용하기 = 148
(1) 시작 = 148
(2) 초기화면 = 149
(3) 템플릿 화면 = 149
(4) 예제 템플릿 불러오기 = 150
10.2 Quick start 사용법 = 162
10.3 카탈로그 사용법 = 166
(1) 퀴즈 만들기 = 166
10.4 트리거 = 171
(1) Action Trigger = 172
(2) 2개이상의 개체의 ActionTrigger = 174
(3) 또 다른 개체 끌어오기 = 177
(4) Reset Trigger = 180
10.5 Path 애니메이션 = 183
10.6 하이퍼텍스트 = 192
10.7 Autopackge를 이용하여 Setup 실행 화일 만들기 = 198
10.8 New Page 추가 = 212
10.9 Page 삭제 = 215
10.10 내용 삭제 = 217
10.11 개체 복사 = 219
10.12 개체 삭제 = 220
10.13 POP UP 메뉴 = 222
10.14 그래픽 삽입 = 229
10.15 동영상화일 불러오기 = 230
10.16 아래아한글 OLE = 233
(1) 텍스트 가져오기 = 233
(2) 글자속성 바꾸기 = 236
(3) 바탕색 바꾸기 = 239
(4) 표 가져오기 = 240
10.17 기존화일 불러오기 = 245
(1) 이미 작업된 화일 불러오기 = 245
10.18 오픈 스크립트 = 247
(1) 오픈 스크립트란? = 247
(2) 스크립트 구조 = 248
(3) 핸들러의 종류 = 249
(4) message 핸들러 = 249
(5) 스크립트 상의 제어문(Control Statement) = 250
(6) 조건문 = 250
(7) 반복문 = 253
10.19 Web 인터페이스 = 257
10.20 RTF(워드문서)OLE = 260
10.21 다중선택(Multiple Choice) 퀴즈 만들기와 평가(Evaluation) 하기 = 264
(1) 5지선다형 만들기 = 264
(2) 문제 만들기 = 266
(3) Evaluation(평가) 하기 = 272
(4) 정답이 2개 이사일 경우 = 274
(5) 예제가 임의순서로 변하는 모드를 만들어 보자 = 277
(6) 복수개의 문제를 만들어서 평가의 결과를 알아보자 = 278
10.22 전자교재 만들기(Sample) = 283
(1) 교육과제 선정 = 283
(2) 요구분석(연구의 필요성) = 284
(3) 내용분석 및 설계 = 285
Chapter 11 애니메이션을 위한 플래쉬 사용법
11.1 플래쉬 도구 상자 = 306
11.2 파일메뉴 = 320
11.3 View 메뉴 = 322
11.4 삽입 메뉴 = 324
11.5 Control 메뉴 = 331
11.6 Window 메뉴 = 332
11.7 실전연습 = 335
Chapter 12 그래픽 고급활용을 위한 포토삽 필터 모음
12.1 Artistic = 337
12.2 Blur = 348
12.3 Brush Strokes = 351
12.4 Distort = 356
12.5 Noise = 364
12.6 Pixelate = 366
12.7 Render = 369
12.8 Sharpen = 372
12.9 Sketch = 374
12.10 Stylize = 382
12.11 Texture = 387
12.12 Video = 391
12.13 Other = 392