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멀티미디어 디자인

멀티미디어 디자인 (Loan 4 times)

Material type
단행본
Personal Author
우영환 김석수, 저
Title Statement
멀티미디어 디자인 / 우영환, 김석수 공저
Publication, Distribution, etc
서울 :   연학사,   2000  
Physical Medium
394 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
8970002103
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(3F)/ Call Number 006.76 2000a Accession No. 111157412 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Table of Contents


목차
Chapter 1 멀티미디어의 개념
 1.1 멀티미디어의 특징 = 12
  (1) 통합성(Integrity)	= 13
  (2) 상호작용성(Interactivity) = 13
  (3) 상호연결성(Connectivity) = 13
  (4) 디지털화된 정보 = 13
 1.2 멀티미디어 정보의 전달계통 = 14
 1.3 멀티미디어 응용 분야 = 15
 1.4 멀티미디어 처리를 위한 기반기술 = 16
  (1) 멀티미디어 자료의 방대성 = 16
  (2) 멀티미디어 정보의 실시간 처리 = 16
  (3) 구성요소의 다양성과 동기성 = 17
  (4) 사용자 인터페이스 = 17
  (5) 표준화 = 18
  (6) 하이퍼미디어(Hyper-media) = 18
Chapter 2 멀티미디어 요소
 2.1 텍스트(Text) = 20
 2.2 이미지(Image) = 20
 2.3 사운드(Sound) = 21
 2.4 비디오(Video) = 22
 2.5 애니메이션(Animation) = 22
Chapter 3 멀티미디어 정보의 구현 요소
 3.1 텍스트[Text] 정보 = 23
  (1) 텍스트 정보의 표현 = 23
  (2) 텍스트의 종류 = 24
  (3) 텍스트 서체와 폰트 = 25
  (4) 비트 맵(Bit Map) 폰트와 벡터(Vector) 폰트 = 26
  (5) 텍스트 파일 형식 = 29
 3.2 이미지(Image) = 31
  (1) 이미지 데이타의 표현 = 31
  (2) 이미지 정보의 칼라(Color) 표현방식 = 32
  (3) 칼라수와 픽셀의 수 = 33
  (4) 이미지 파일 형식 = 35
  (5) 그래픽 및 이미지 편집 도구 = 37
  (6) 이미지 압축 = 39
 3.3 소리(Sound) = 40
  (1) 가청 주파수 = 40
  (2) 소리 데이터의 저장 = 44
  (3) 사운드(Sound) 데이터의 압축 = 46
 3.4 비디오(Video) = 47
  (1) 비디오의 표현 방법 = 47
  (2) 비디오 신호의 압축 방법 = 48
  (3) 비디오 파일 = 49
  (4) 비디오 제작 소프트웨어 = 50
 3.5 애니메이션(Animation) = 50
  (1) 2차원 애니메이션 = 51
  (2) 3차원 애니메이션 = 51
Chapter 4 멀티미디어 구현 장치(Device)
 4.1 멀티미디어 시스템 구현 장치 = 52
 4.2 멀티미디어 시스템의 구성 = 53
 4.3 멀티미디어 관련장치 = 55
  (1) 사운드 카드(Sound Card) = 55
  (2) CD-ROM 드라이브 = 56
  (3) 비디오 카드(Video card) = 57
  (4) 캡쳐링 장치(Capture Device) = 58
Chapter 5 멀티미디어 네트웍
 5.1 멀티미디어 통신망의 조건 = 61
 5.2 멀티미디어 통신 서비스 = 62
  (1) 광대역성(Broadband) = 62
  (2) 대화형(Interactive) 및 방송(Broadcasting) 서비스 = 63
  (3) 실시간(Real Time) = 63
  (4) 다양한 전송형태 = 63
 5.3 멀티미디어 네트웍 구조 = 64
  (1) 멀티미디어 네트웍의 특성 = 65
  (2) 네트워크 기술 = 68
Chapter 6 멀티미디어 타이틀(Multimedia Title)
 6.1 멀티미디어타이틀의 구조 = 77
  (1) 선형구조(Linear Architecture) = 77
  (2) 계층구조 = 78
  (3) 대화형 구조 = 78
  (4) 데이터베이스 구조 = 79
  (5) 혼합구조 = 79
  (6) 타이틀 상품화 단계 = 82
 6.2 멀티미디어 타이틀 제작 = 79
  (1) 타이틀 기획 단계 = 79
  (2) 타이틀 개발 단계 = 80
 6.3 CD-ROM Title 제작 과정 및 단계별 주요 업무 = 82
 6.4 멀티미디어 타이틀 저작 도구 = 88
  (1) 아이콘 방식(Icon Based Tools) = 88
  (2) 페이지 방식(Page or Card Based Tools) = 88
  (3) 타임라인 방식(Time-Line Based Tools) = 89
  (4) 문서 방식 = 89
  (5) 웹(WEB) 방식 = 89
 6.5 멀티미디어 타이틀의 종류 = 90
  (1) 교육용 타이틀 = 90
  (2) 창조성 타이틀(Creativity Title) = 91
  (3) 정보 타이틀(Information Title) = 91
  (4) 오락 타이틀(Entertainment Title) = 91
Chapter 7 멀티미디어의 응용 분야와 발전 동향
 7.1 멀티미디어 원격 회의 = 93
 7.2 멀티미디어 그룹웨어 = 94
 7.3 멀티미디어 원격 교육 = 95
 7.4 멀티미디어 원격 진료 = 96
 7.5 가상현실(Virtual Reality) 응용 분야 = 97
 7.6 이동 가능한 휴대용 멀티미디어 장비 = 97
 7.7 멀티미디어 운영 체제 = 98
 7.8 멀티미디어 국제 표준화 기구 = 99
Chapter 8 멀티미디어 활용
 8.1 멀티미디어 활용 분야 = 100
  (1) 교육 및 훈련 분야 = 100
  (2) CSCW/Groupware = 104
 8.2 멀티미디어 코스웨어 = 105
  (1) 멀티미디어 코스웨어 정의 = 105
  (2) 타이틀(Title)의 정의 = 106
  (3) CD-ROM 타이틀 제작 분야 = 106
 8.3 멀티미디어 프레임웍 = 108
 8.4 교육환경의 변화 = 114
  (1) 사회와 교육 환경의 변화 = 114
 (2) 멀티미디어를 이용한 교육 = 116
  1) 멀티미디어를 이용한 학습  환경 = 116
  2) 멀티미디어 타이틀의 성공 요소 = 117
  3) 타이틀 개발 과정에 대한 이해 = 118
  4) 제작 흐름도 = 119
Chapter 9 멀티미디어 저작도구
 9.1 멀티미디어 저작도구 = 120
  (1) 저작 paradigm = 120
  (2) 프로그래밍 모델에 따른 저작도구의 분류 및 특징 = 121
 9.2 멀티미디어 툴북(Multimedia ToolBook) = 123
 9.3 디렉터(Director) = 130
  (1) 디렉터의 특징 = 130
  (2) 디렉터의 구성 = 131
  (3) 디렉터의 제작과정 = 132
  (4) 링고 = 133
  (5) 쇽웨이브 = 133
 9.4 플래쉬 = 133
 9.5 오쏘웨어(Authorware) = 136
  (1) 오쏘웨어의 기능 = 137
  (2) 오쏘웨어 4.0의 기능 = 137
 9.6 한올 = 138
 9.7 새빛(SAEBIT) = 139
  (1) 새빛의 특징 = 140
  (2) 새빛의 기본 구성 = 141
 9.8 나모 웹에디터 = 142
  (1) 나모 웹에디터 = 142
  (2) 나모 웹에디터의 장점 = 143
  (3) 나모 웹에디터 3.0의 새로운 기능 = 144
 9.9 프론트페이지 = 145
  (1) 프론트페이지란? = 145
  (2) 프론트 페이지 구성요소 = 145
  (3) 프론트 페이지 인터페이스 = 146
  (4) 프론트페이지2000의 중요한 특징 = 146
Chapter 10 툴북 6.5 Assistant 쉽게 다루기
 10.1 툴북 처음 사용하기 = 148
  (1) 시작 = 148
  (2) 초기화면 = 149
  (3) 템플릿 화면 = 149
  (4) 예제 템플릿 불러오기 = 150
 10.2 Quick start 사용법 = 162
 10.3 카탈로그 사용법 = 166
  (1) 퀴즈 만들기 = 166
 10.4 트리거 = 171
  (1) Action Trigger = 172
  (2) 2개이상의 개체의 ActionTrigger = 174
  (3) 또 다른 개체 끌어오기 = 177
  (4) Reset Trigger = 180
 10.5 Path 애니메이션 = 183
 10.6 하이퍼텍스트 = 192
 10.7 Autopackge를 이용하여 Setup 실행 화일 만들기 = 198
 10.8 New Page 추가 = 212
 10.9 Page 삭제 = 215
 10.10 내용 삭제 = 217
 10.11 개체 복사 = 219
 10.12 개체 삭제 = 220
 10.13 POP UP 메뉴 = 222
 10.14 그래픽 삽입 = 229
 10.15 동영상화일 불러오기 = 230
 10.16 아래아한글 OLE = 233
  (1) 텍스트 가져오기 = 233
  (2) 글자속성 바꾸기 = 236
  (3) 바탕색 바꾸기 = 239
  (4) 표 가져오기 = 240
 10.17 기존화일 불러오기 = 245
  (1) 이미 작업된 화일 불러오기 = 245
 10.18 오픈 스크립트 = 247
  (1) 오픈 스크립트란? = 247
  (2) 스크립트 구조 = 248
  (3) 핸들러의 종류 = 249
  (4) message 핸들러 = 249
  (5) 스크립트 상의 제어문(Control Statement) = 250
  (6) 조건문 = 250
  (7) 반복문 = 253
 10.19 Web 인터페이스 = 257
 10.20 RTF(워드문서)OLE = 260
 10.21 다중선택(Multiple Choice) 퀴즈 만들기와 평가(Evaluation) 하기 = 264
  (1) 5지선다형 만들기 = 264
  (2) 문제 만들기 = 266
  (3) Evaluation(평가) 하기 = 272
  (4) 정답이 2개 이사일 경우 = 274
  (5) 예제가 임의순서로 변하는 모드를 만들어 보자 = 277
  (6) 복수개의 문제를 만들어서 평가의 결과를 알아보자 = 278
 10.22 전자교재 만들기(Sample) = 283
  (1) 교육과제 선정 = 283
  (2) 요구분석(연구의 필요성) = 284
  (3) 내용분석 및 설계 = 285
Chapter 11 애니메이션을 위한 플래쉬 사용법
 11.1 플래쉬 도구 상자 = 306
 11.2 파일메뉴 = 320
 11.3 View 메뉴 = 322
 11.4 삽입 메뉴 = 324
 11.5 Control 메뉴 = 331
 11.6 Window 메뉴 = 332
 11.7 실전연습 = 335
Chapter 12 그래픽 고급활용을 위한 포토삽 필터 모음
 12.1 Artistic = 337
 12.2 Blur = 348
 12.3 Brush Strokes = 351
 12.4 Distort = 356
 12.5 Noise = 364
 12.6 Pixelate = 366
 12.7 Render = 369
 12.8 Sharpen = 372
 12.9 Sketch = 374
 12.10 Stylize = 382
 12.11 Texture = 387
 12.12 Video = 391
 12.13 Other = 392


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