목차
제1장 1인 게임 = 17
인간대 자연의 게임 = 18
제2장 완전정보·유한·2인·제로섬 게임 = 23
체스의 연구 = 24
게임을 기술한다 = 26
몇 가지의 정성화와 재고 = 30
부록 = 33
제3장 일반·유한·2인·제로섬 게임 = 37
미국·일본 양군의 지혜 겨루기 = 38
2대 정당의 강령 = 42
두 장군의 공방전 = 50
TV광고에 의한 마케팅 예 = 54
마케팅 예의 해 = 56
단순화된 포커 = 57
새롭게 변형시킨 오래된 문제 = 59
미니맥스 정리 = 61
몇 가지의 재고 = 63
몇 가지의 실험적 연구 = 67
제4장 효용이론 = 75
효용이란 무엇인가 = 76
효용함수의 존재와 일의성 = 82
숨겨진 함정 = 84
효용함수를 만든다 = 86
사람들의 선호 패턴은 정말 정합적일까? = 87
부록 = 92
제5장 2인·비 제로섬 게임 = 95
협력 게임과 경쟁 게임 = 96
2인·비 제로섬 게임의 분석 = 97
가솔린 가격 인하 전쟁 = 100
의원의 고민 = 103
이성간의 투쟁 = 104
업무 제휴의 예 = 105
마케팅의 예 = 107
몇 가지의 복잡화 = 108
커뮤니케이션 = 110
플레이의 순서 = 118
불완전 정보의 효과 = 119
선택 대상을 한정하는 효과 = 122
협박 = 123
구속적 협정과 사이드 페이먼트 = 126
탈옥에의 응용 = 131
죄수의 딜레마 = 132
과거의「죄수의 딜레마」 = 139
내쉬의 조정 방식 = 146
2인·비 제로섬 게임의 실험 = 151
「죄수의 딜레마」에 관한 실험 = 153
교섭의 실험 = 159
「최적의」전략 = 160
3변수의 실험 게임 = 162
플레이어의 개성 = 167
경쟁 실험 = 169
거의 협력적인 게임 = 172
몇 가지 일반적인 관찰 = 175
행동 패턴 = 180
현실의 2인·비 제로섬 게임 = 182
제6장 n인 게임 = 185
대통령 선거는 불공평한가? = 186
예산 분배의 정치 예 = 188
몇 가지 경제 예 = 189
하나의 분석 = 191
폰 노이만-모르겐슈테른의 이론 = 199
특성함수형 = 200
우가법성 = 202
배분과 개별 합리성 = 204
우월 = 205
폰 노이만-모르겐슈테른의 해의 개념 = 208
N-M이론에 관한 최종 코멘트 = 213
빅크레이의 자기치안 배분집합 = 214
자기치안 패턴 = 216
n인 게임에 관한 오만-마슬러 이론 = 220
형식 구성 = 225
이의 = 226
보복이의 = 228
오만-마슬러 이론과 폰 노이만-모르겐슈테른 이론의 비교 = 230
샤플레이 값 = 235
3인조 이론 = 238
실험에 의한 증명 = 242
투표 게임 = 246
투표 모델의 응용 = 254
플레이어의 선험적「가치」= 257
요약 = 264
부록 = 266
역자 후기 = 268