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090 | ▼a 004.36 ▼b 2000 | |
100 | 1 | ▼a Platt, David S. |
245 | 1 0 | ▼a Understanding COM+ / ▼d David S. Platt 저 ; ▼e 류광 역. |
260 | ▼a 서울 : ▼b 정보문화사 , ▼c 2000. | |
300 | ▼a 256 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm. | |
500 | ▼a 색인수록 | |
500 | ▼a 마이크로소프트 기술들을 이용한 엔터프라이즈 개발 구조 | |
700 | 1 | ▼a 류광, ▼e 역 |
950 | 0 | ▼b \12000 |
Holdings Information
No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No. 1 | Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ | Call Number 004.36 2000 | Accession No. 121044584 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
No. 2 | Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ | Call Number 004.36 2000 | Accession No. 121044585 | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
Contents information
Author Introduction
David S. Platt(지은이)
Rolling Thunder Computing의 회장이자 설립자인 David S. Platt은 Harvard University에서 그리고 전 세계의 기업들에서 COM과 COM+를 가르친다. 그는 이 책 이전에도 Understanding COM+(MSPress, 1999)를 비롯한 네 권의 책을 쓴 바 있다. 그는 Byte.com의 COM/ActiveX 컬럼니스트이며, Microsoft Systems Journal에도 자주 기고하고 있다.
류광(옮긴이)
25년 이상의 번역 경력을 가진 전문 번역가로, 『컴퓨터 프로그래밍의 예술』(The Art of Computer Programming) 시리즈와 『UNIX 고급 프로그래밍』(Advanced Programming in UNIX Environment ) 제2판 및 제3판, 『인공지능: 현대적 접근방식』(Artificial Intelligence: A Modern Approach) 제3판 및 제4판, 『Game Programming Gems』 시리즈를 비롯해 80권 이상의 다양한 IT 전문서를 번역했다. 본서와 관련이 깊은 번역서로는 『유연한 소프트웨어를 만드는 설계 원칙』(한빛미디어, 2020)이 있다. 개인 웹사이트 류광의 번역 이야기(https://occamsrazr.net)와 게임 개발 웹사이트 Gpg Study(https://gpgstudy.com)를 운영한다.

Table of Contents
목차 역자의 글 = 1 에필로그 = 3 저자 소개 = 5 추천사 = 9 제1장 발전한 COM으로서의 COM+ = 13 엔터프라이즈 - 최후의 전선 = 15 엔터프라이즈 애플리케이션 개발의 난점들 = 17 그럼, 구체적으로 COM+란? = 18 필자의 첫 번째 엔터프라이즈 시스템 = 21 이 책에 대해 = 24 신기술에 대한 책을 쓰는 어려움 = 25 이제 공부 시작! = 27 제2장 COM+ 시스템 구조 = 29 업무 문제의 배경 = 31 해결책의 구조 = 32 가장 간단한 COM+ 예제 = 37 COM+ 컴포넌트 = 46 COM+ 카탈로그 = 50 COM+의 문맥 = 56 보안 = 60 서버 프로세스의 신원 = 70 스레딩 아파트먼트 = 75 제3장 트랜잭션 = 87 업무 문제의 배경 = 89 해결책의 구조 = 90 가장 간단한 트랜잭션 예제 = 92 트랜잭션의 특징 = 103 컴포넌트의 트랜잭션 요구 설정 = 107 트랜잭션의 완수와 취소 = 112 트랜잭션 안에서의 JIT 활성화 = 116 트랜잭션과 객체 상태 = 120 트랜잭션과 객체 풀링 = 123 트랜잭션의 보정 = 128 보정 처리 자원 관리자 = 129 제4장 큐 활용 컴포넌트 = 137 업무 문제의 배경 = 139 해결책의 구조 = 142 가장 간단한 QC 예제 = 145 큐 활용 컴포넌트의 설계 = 155 제5장 이벤트 = 175 이벤트 문제의 배경 = 177 해결책의 구조 = 182 가장 간단한 예제 = 185 구독에 대한 좀더 자세한 이야기 = 193 이벤트 발생에 대한 좀더 자세한 이야기 = 196 구독자쪽에서의 이벤트 걸러내기 = 198 발행자쪽에서의 이벤트 걸러내기 = 200 이벤트와 큐 활용 컴포넌트 = 205 이벤트와 트랙잭션 = 209 이벤트의 보안 = 210 제6장 메모리 내부 데이터베이스 = 213 캐싱 문제의 배경 = 215 해결책의 구조 = 217 가장 간단한 IMDB 예제 = 220 IMDB와 트랜잭션 = 227 IMDB 설계시 고려 사항들 = 231 매우 큰 메모리 모델에서의 IMDB 활용 = 234 제7장 부담 균등화 = 237 부담 균등화 문제의 배경 = 239 해결책의 구조 = 241 가장 간단한 부담 균등화 예제 = 243 부담 균등화 컴포넌트의 설계 = 247 부담 균등화 클라이언트의 설계 = 248 라우터의 실패 처리 = 249 이후의 발전 방향 = 249 찾아보기 = 251