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(Waite Group의)COM/DCOM 프라이머 플러스

(Waite Group의)COM/DCOM 프라이머 플러스 (Loan 47 times)

Material type
단행본
Personal Author
Corry, Chris Mayfield Cadman 곽용재, 편역
Title Statement
(Waite Group의)COM/DCOM 프라이머 플러스 / Corry ; Mayfield ; Cadman 공저 ; 곽용재 편역.
Publication, Distribution, etc
서울 :   인포·북 ,   1999.  
Physical Medium
632 p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매.
Varied Title
(The)Waite Group's COM/DCOM primer plus
ISBN
8980543883
General Note
색인수록  
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Stacks 1(Eastern Books)/ Call Number 004.36 1999 Accession No. 121043730 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 004.36 1999 Accession No. 151076521 Availability Available Due Date Make a Reservation Service M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Stacks 1(Eastern Books)/ Call Number 004.36 1999 Accession No. 121043730 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Sejong Academic Information Center/Science & Technology/ Call Number 004.36 1999 Accession No. 151076521 Availability Available Due Date Make a Reservation Service M

Contents information

Author Introduction

CORRY(지은이)

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
 시작하기 전에 = 15
1 마이크로소프트의 객체 기반 기술의 어제와 오늘
 어느 곳이나 축약어는 있다 : COM, DCOM, OLE, 그리고 ActiveX = 25
 컴포넌트 기술의 변천 = 26
  커스텀 컨트롤 = 27
  비주얼 베이직 익스텐션(VBX) = 27
  OLE 1.0 = 28
  OLE 2.0 = 28
 OLE를 이해하자 = 30
  엔드 유저의 눈으로 본 OLE = 30
  프로그래머의 눈으로 본 OLE = 38
 ActiveX 훑어보기 = 54
  OLE 기술이 ActiveX를 통해 확장된다 = 55
  새로운 ActiveX 기술들 = 57
 분산 COM(DC0M) = 59
 요약 = 60
2 객체 혁명
 객체와 클래스 = 62
 객체 지향의 진정한 의미 = 64
  캡슐화(Encapsulation) = 64
  상속 = 67
  다형성 = 71
 추상 기본 클래스 = 73
 클래스 객체 = 74
 C++의 관점에서 본 객체 = 75
  C++에서의 캡슐화 = 76
  C++에서의 상속 = 78
  C++에서의 메소드 오버라이딩 = 80
  C++에서의 다형성 = 81
  C++에서의 추상 기본 클래스 = 83
  C++에서의 클래스 객체 = 85
  COM의 관점에서 본 객체 = 89
  COM에서의 캡슐화 = 90
 COM에서의 상속 = 92
  COM에서의 메소드 오버라이딩 = 96
  COM에서의 다형성 = 97
  COM에서의 클래스 객체 = 98
 요약 = 99
3 COM 객체와 인터페이스의 구축
 천리 COM도 밑바닥부터 = 102
 클라이언트와 서버 = 103
  인프로세스 서버 = 105
  로컬 서버 = 106
  리모트 서버 = 107
  프락시 = 108
  서버는 아직 끝나지 않았다 = 110
 클래스는 GUID로 식별한다 = 115
  GUID의 생성 = 116
  GUID를 소스 코드에 넣어보자 = 119
 HRESULT 반환 타입 = 122
 인터페이스를 해부한다 = 125
 IUnknown 대탐험 = 129
  QueryInterface()는 여러 가지 얼굴(face)을 가지고 있다 = 130
  참조 카운팅 : AddRef()와 Release() = 132
  IUnknown은 그 객체를 대표한다 = 136
 요약 = 138
4 COM 클라이언트와 서버의 직접 구현
 세상에서 가장 간단한 예제 프로그램 : Fortune1을 소개한다 = 140
 Fortune2 예제 프로그램 = 143
 IFortuneTeller 인터페이스를 만들자 = 143
  IFortuneTeller 인터페이스 = 144
 유니코드와 다국어 문자열 = 148
  ANSI 문자열과 유니코드 문자열 사이의 변환 = 149
  COM의 표준 문자열 타입 BSTR = 151
 결국 CFortuneTeller는 ComFortuneTeller로 다시 태어난다 = 152
  ComFortuneTeller 클래스 = 152
  VerboseMsg() 함수 = 156
  ComFortuneTeller는 IUnknown을 이렇게 구현했다 = 158
  전역 데이터 = 159
  ComFortuneTeller는 IFortuneTeller를 이렇게 구현했다 = 162
 ComFortuneTellerFactory 클래스 = 163
  IClassFactory 인터페이스 = 164
  ComFortuneTellerFactory의 구현 = 175
 인프로세스 서버 만들기를 끝내자 = 172
  DllGetClassObject() = 174
  DllCanUnloadNow() = 175
 클라이언트를 만들자 = 176
  COM 초기화 = 179
  Fortuneteller 객체의 인터페이스 포인터 획득 = 179
  객체의 사용 = 184
  종료 = 185
 서버를 등록하자 = 185
  레지스트리에 대해 간단히 = 186
  COM 클래스와 레지스트리 = 187
 요약 = 189
5 MFC로 하는 COM 프로그래밍
 MFC에 대한 간단한 소개 = 192
 MFC와 OLE / ActiveX = 193
 ActiveX 템플리트 라이브러리(ATL) = 193
 변덕장이 컴포넌트와 다중 인터페이스 = 194
 다중 인터페이스는 COM 통합이 아니다 = 195
 다중 인터페이스와 다중 상속 = 195
  심볼의 충돌 = 197
 중첩 클래스를 사용한 다중 인터페이스 노출 = 198
  Fortune3 예제 프로그램 = 198
  ComFortuneTeller의 MFC 버전은 이렇다 = 199
  CCmdTarget 클래스에서 IUnknown 인터페이스는 이렇게 구현되 었다 = 201
  중첩 클래스의 선언 = 203
  INTERFACE_MAP, OLECREATE, DYNCREATE 매크로 = 205
  MFC ComFortuneTeller 클래스의 구현 = 206
  IMPLEMENT_DYNCREATE와 IMPLEMENT_OLECREATE를 사용한 MFC 클래스 팩토리 구현 = 211
  인터페이스 맵의 선언과 구현 = 212
  MFC 서버에서 객체 인스턴스의 개수 세기 = 214
  중첩 클래스의 IUnknown은 이렇게 구현되었다 = 216
  IMPLEMENT_NESTED_IUNKNOWN 매크로 = 219
  IFortuneTeller와 IQuotation 인터페이스 구현하기 = 220
  MFC 기반의 Fortune3 서버 만들기를 끝내자 = 221
  Fortune3 클라이언트 프로그램 = 230
 요약 = 234
6 COM 통합을 사용한 구현 상속 흉내내기
 COM 통합은 우리에게 어떤 의미인가? = 236
  COM 통합 기법의 매커니즘 = 237
 MFC 스타일의 COM 통합 = 240
 Robot 컴포넌트를 만들자 = 241
  IRobot 인터페이스 = 241
  ISimpleDrawable 인터페이스 = 242
  ComRobot COM 클래스 = 243
  클라이언트와 서버 = 250
  클라이언트의 메인 윈도우 = 252
 본격적인 COM 통합의 시작 : NoisyRobot 컴포넌트 = 257
 요약 = 268
7 프로세스의 벽을 넘어서 - 로컬 서버의 시작
 왜, 로컬 서버인가? = 270
  몽룡과 춘향, 그리고 방자와 향단이 : 마샬링 = 271
  프락시와 스텁 = 272
 인터페이스 기술 언어 = 274
 커스텀 컴포넌트를 IDL파일로 작성하기 = 276
  Import = 280
  Typedef = 281
  인터페이스 = 282
  메소드 원형 = 282
  Coclass = 286
 MDL과 디벨로퍼 스튜디오를 결합시키자 = 287
 COM 피자 주문 접수기 위저드 = 288
  ComPizzaOrderTaker 클래스 = 290
  PizzaOrderTaker1 로컬 서버 = 302
  프락시 / 스텁 DLL = 313
  위저드 클라이언트 = 321
 요약 = 347
8 ActiveX 템플리트 라이브러리(ATL)를 사용한 COM 객체 만들기
 안녕하세요! ATL 길라잡이 = 350
  ATL과 C++ 템플리트 = 351
  ATL과 다중 상속 = 351
  자동화와 이중 인터페이스 = 352
  티어 오프 인터페이스 = 353
 ATL의 구조 = 353
  CComModule 클래스 = 354
  CComObjectRoot 클래스 = 355
  CComObject 클래스 = 355
  CComCoClass 클래스 = 357
  커스텀 인터페이스와 혼용하기 = 358
 PizzaOrderTaker의 ATL 버전 개봉 박두! = 359
  ATL로 ComPizzaOrderTaker 클래스를 선언하자 = 359
  ComPizzaOrderTaker클래스의 ATL 버전을 구현하자 = 366
  로컬 서버를 작성하자 = 372
  ATL로 인프로세스 서버 만들기 = 386
 레지스트리 스크립팅과 레지스트라 = 389
  레지스트리 스크립트의 시험 = 390
  레지스트리 스크립트의 작성 = 390
  레지스트라를 불러오자 = 395
  교체 매크로 = 397
 위저드 설정 엔트리의 추가 = 400
 요약 = 400
9 분산 객체의 이모저모
 분산 시스템의 변천사 = 402
  전통적 시스템(Legacy System) = 403
  클라이언트 / 서버 = 403
 DCOM = 410
  객체 RPC = 411
  OXID = 412
  DCOM에서의 인터페이스 포인터 전달 = 413
  DCOM의 최적화 = 414
  핑(ping)과 델타 핑(delta ping) = 416
 요약 = 418
10 보안
 보안 지원 제공자 인터페이스 = 420
 NT 보안 훑어보기 = 420
  보안 설명자 = 420
  보안 ID = 421
  액세스 제어 리스트 = 425
  사용자 프로파일 = 428
  액세스 토큰 = 430
 COM 보안 = 430
  인증 보안 = 431
  사용자 도용 보안 = 432
  활성화 보안 = 433
  호출 보안 = 440
  COM 보안-예제 = 441
  예제1 = 449
  예제2 = 449
 COM 객체의 신원 = 449
 프로세스별 보안 = 451
 보안 담요(Security Blanket)와 사용자 도용 = 452
  IClientSecurity = 452
  IServerSecurity = 453
 DCOM과 CAPI = 455
 요약 = 455
11 COM 스레딩 모델 사용하기
 스레드 관련 Win32 API = 461
  CreateThread() = 461
  SuspendThread()와 ResumeThread() = 462
  TerminateThread() = 463
  GetExitCodeThread() = 464
  ExitThread() = 464
  _beginthreadex() = 465
  스레드 로컬 스토리지 = 468
 스레드의 타입 = 470
  작업 스레드 = 471
  메시지 큐 스레드 = 473
  스레드 풀 = 478
  윈도우 스레드 = 480
  어파트먼트 스레드 = 483
  파이버 = 485
 스레드 동기화 = 486
  이벤트 = 487
  뮤텍스 = 488
  크리티컬 섹션 = 490
  세마포어 = 492
 COM 스레딩 모델 = 494
  단일 스레드 = 495
  어파트먼트 스레드 = 497
  자유 스레드 = 502
 요약 = 503
12 자동화, 베일을 벗겨라!
 자동화의 이모저모 = 509
  자동화 데이터 타입 = 518
 자동화와 이벤트 지원 = 526
 MFC의 자동화 지원 = 526
 ATL에서의 자동화 지원 = 529
  클라이 언트(컨트롤러) = 529
  CComDispatchDriver = 529
  서버 = 530
 특수한 의미를 가진 디스패치 ID(dispID)들 = 531
 요약 = 532
13 실전! 분산 객체
 원격 객체 생성 = 534
  실행중인 원격 COM 컴포넌트에 연결하기 = 535
  CoCreateInstanceEx = 541
  언제, 어떤 타입의 COM 서버를 사용할 것인가? = 546
 분산 객체 애플리케이션 설계하기 = 548
  확장성(Scalability) = 548
  로드 밸런싱 = 550
  서비스 객체로의 연결 = 552
  이벤트 알림과 연결가능 객체 = 555
 피자 주문 시스템의 분산 객체 버전을 만들자 = 556
  버전업된 PizzaOrderTaker 서버 = 558
  로케이터 클래스 = 573
  PizzaMaker 서버 = 580
  피자 공급기(PizzaMaker) 서버 스파이 = 599
 요약 = 619
CD-ROM 사용법 = 621
찾아보기 = 625


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