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인터페이스 시리즈. 7

인터페이스 시리즈. 7 (Loan 8 times)

Material type
단행본
Personal Author
山本二郞
Corporate Author
동서네트워크연구회
Title Statement
인터페이스 시리즈 = Interface series . 7/ 야노 에쓰오 외저 ; 동서네트워크연구회 편역.
Publication, Distribution, etc
서울 :   동서 ,   1997.  
Physical Medium
1 책(면수복잡) : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8986292289
General Note
판권기저자: 야마모또 시로우 외  
Content Notes
1부, 소규모 WWW 서버 시스템 구축. - 2부, 포스트 C++로서의 JAVA언어. - 3부, 디바이스 드라이버 작성 테그닉
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Stacks 1(Eastern Books)/ Call Number 004.6 1997f 7 Accession No. 121039256 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

야노 에쓰오(지은이)

<인터페이스시리즈 7>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
제1부 소규모 WWW서버 시스템 구축
 제1장 WWW 구조와 구축하는 시스템의 사양
  1.1 웹(WWW)의 구조 = 1-3
  1.2 정적인 페이지, 동적인 페이지 = 1-4
   1.2.1 정적인 페이지 = 1-4
   1.2.2 동적인 페이지 = 1-5
  1.3 동적인 페이지 실현방법 = 1-5
   1.3.1 서버측에서의 실현방법 = 1-5
   1.3.2 브라우저 측에서의 실현방법 = 1-6
   1.3.3 여기에서의 방식 = 1-7
  1.4 여기에서의 방식 = 17
   1.4.1 Apache = 1-7
   1.4.2 Postgres95 = 1-7
   1.4.3 PHP/FI = 1-7
  1.5 인스톨 = 1-8
   1.5.1 준비 = 1-8
   1.5.2 Postgres95 인스톨 = 1-8
   1.5.3 PHP/FI의 인스톨 = 1-10
   1.5.4 Apache의 인스톨 = 1-10
  1.6 간단한 테스트 = 1-11
   1.6.1 Postgres95 = 1-11
   1.6.2 PHP/FI와 Apache = 1-11
  1.7 PHP/FI 스크립터 「초」 입문 = 1-12
   1.7.1 기본구조 = 1-12
   1.7.2 조건분기 = 1-13
   1.7.3 변수, 폼 = 1-13
   1.7.4 일본어의 취급에 대해서 = 1-13
 제2장 릴레이션널 데이터베이스의 설정
  2.1 릴레이션널 데이터베이스란 = 1-18
   2.1.1 데이터구조와 파일 = 1-18
   2.1.2 모든 것은 「표」의 「관계」에서 증명할 수 있다 = 1-19
  2.2 Postgres95는 릴레이션널 데이터베이스? = 1-20
   2.2.1 데이터 입력과 검색 = 1-24
  2.3 Postgres95와 PHP/FI의 관계 = 1-26
   2.3.1 준비 = 1-27
   2.3.2 샘플 = 1-28
 제3장 비지니스 애플리케이션의 실현
  3.1 데이터 입력과 삭제 = 1-36
   3.1.1 일반적인 과제 = 1-36
   3.1.2 GUI에서 해결할 수 있는 것 = 1-37
   3.1.3 WWW에서의 제한사항 = 1-39
  3.2 실례 = 1-40
  3.3 각 화면의 설명 = 1-42
   3.3.1 사원명부 입력화면 = 1-42
   3.3.2 사원예정표 입력 = 1-44
   3.3.3 사원예정입력 서포트 화면 = 1-49
   3.3.4 사원예정표의 출력 = 1-50
  3.4 개량에 기대한다 = 1-52
   3.4.1 로그 취득 = 1-52
   3.4.2 패스워드에 의한 시큐리티 = 1-54
 제4장 WWW와 브라우저를 연휴시킨 데이터 처리
  4.1 WWW를 사용한 데이터 처리 = 1-36
   4.1.1 서버측에서의 처리 = 1-59
   4.1.2 브라우저측에서의 처리 = 1-60
   4..13 현실적으로는 = 1-61
  4.2 JavaScript 「초」 입문 = 1-62
  4.3 브라우저측에서 처리할 수 있는 예 = 1-65
   4.3.1 체크 디지트 처리 = 1-65
   4.3.2 동적 메뉴 처리= 1-70
  4.4 서버측의 스크립터와 브라우저측의 스크립터로 분담 = 1-73
   4.4.1 데이터베이스와 JavaScript의 연동 = 1-74
 제5장 JDBC-Java를 이용한 데이터베이스 액세스
  5.1 전 장까지의 복습 = 1-84
   5.1.1 전장까지 방식의 문제점 = 1-85
  5.2 해결책이 되는 것인가? = 1-87
   5.2.1 JDBC란? = 1-88
   5.2.2 JDBC의 현상 = 1-91
  5.3 JDBC을 사용해보자 = 1-92
   5.3.1 인스톨 = 1-92
   5.3.2 접속 = 1-97
   5.3.3 JDC API 「초」 입문 = 1-101
  5.4 JDBC에서 무엇이 좋아졌는가? = 1-101
   5.4.1 이후의 WWW 시스템 = 1-103
제2부 포스트 C++로서의 자바언어
 제1장 조립세계의 던진 Java의 충격
  1.1 전 장까지의 복습 = 2-3
  1.2 Java언어, 어떤 것이 새로운 것인가? = 2-5
   1.2.1 사양에서 보면 「뒤섞인 언어」 = 2-5
   1.2.2 시스템 기술언어(記述言語) 객체지향·예외처리… = 2-5
  1.3 실행환경으로서의 Java = 2-6
   1.3.1 플랫폼 의존성이 없는 언어 = 2-6
   1.3.2 역으로 주의하지 않으면 안될 점 = 2-7
   1.3.3 회상(回想) - iAP×432와 JavaChip = 2-7
   1.3.4 조립에 있어서 실행환경 = 2-8
  1.4 라이브러리 유통 = 2-10
  1.5 네트워크 가전 시대에는 = 2-11
 제2장 PC상에서의 Java 개발환경
  2.1 Java의 역사 = 2-14
   2.1.1 Java의 보급 = 2-14
   2.1.2 Java의 환경 = 2-15
   2.1.3 Borland C++ Development Suite = 2-16
   2.1.4 Symantec Cafe(Windows NT/95판) = 2-22
   2.1.5 Sunsoft Java WorkShop(Windows NT/95판) = 2-27
   2.1.6 Microsoft VC++를 개발환경에서 이용되는 실장 예 = 2-30
   2.1.7 전체적인 감상 = 2-33
 제3장 C/C++프로그래머를 위한 Java 프로그래밍 입문
  3.1 Java 언어 입문 = 2-36
   3.1.1 프로그래밍 언어로서의 Java = 2-36
   3.1.2 Java 언어의 특징 = 2-40
   3.1.3 Java 프로그램의 종류 = 2-46
   3.1.4 새로운 언어와 접하는 방법 = 2-47
  3.2 Java와 C/C++과의 중요한 차이 = 2-48
   3.2.1 Java와 C/C++과의 중요한 차이 = 2-48
   3.2.2 의식해 두어야 할 일 = 2-50
  3.3 스텝 1 : Java 프로그래밍의 요점 = 2-53
   3.3.1 간단한 프로그램을 써 보자 = 2-53
   3.3.2 표준입력이 있는 프로그램 = 2-62
   3.3.3 동적 데이터 구조를 만듬 = 2-70
   3.3.4 예외를 다루는 법 = 2-73
  3.4 스텝 2 : 데이터 추상화 = 2-82
   3.4.1 추상 데이터형과 클래스 = 2-82
   3.4.2 복소수형(複素數型) Complex를 나열해 보자 = 2-85
  3.5 스텝 3 : 객체지향 프로그래밍 = 2-86
   3.5.1 객체지향의 개념 = 2-89
   3.5.2 사고방식을 바꾸어 보자 = 2-90
   3.5.3 전체의 처리와 각각의 처리 분리 = 2-95
   3.5.4 콜백을 실현한다 = 2-103
  3.6 스텝 4 : 멀티슬래드 프로그래밍 = 2-109
   3.6.1 멀티스레드 프로그램이란? = 2-110
   3.6.2 스레드 프로그래밍의 예 = 2-110
   3.6.3 스레드의 스케줄링 = 2-112
   3.6.4 스레드의 동기 = 2-118
   3.6.5 장점은 많지만 신중함이 요구됨 = 2-121
 부록
  1. Java 일본어 처리에 대해서 = 2-125
제3부 디바이스 드라이버 작성 테크닉
 제1장 드라이버의 기본적인 지식과 분류
  1.1 Java 일본어 처리에 대해서 = 3-5
   1.1.1 드라이버의 역사 = 3-5
   1.1.2 OS와 드라이버의 관계 = 3-12
  1.2 드라이버의 분류 = 3-15
   1.2.1 동작 모드에 의한 분류 = 3-15
   1.2.2 레벨에 의한 분류 = 3-16
   1.2.3 인터페이스 정의에 의한 분류 = 3-20
  1.3 드라이버의 개발 = 3-22
   1.3.1 곤란한 개발 = 3-22
   1.3.2 일반적인 개발환경 = 3-24
 제2장 Windows95 가상 디바이스 드라이버
  2.1 가상 디바이스 드라이버란 = 3-28
   2.1.1 가상 디바이스 드라이버의 확장 = 3-29
   2.1.2 가상기(假想機) 매니저 = 3-29
   2.1.3 Windows3.1과 95의 차이 = 3-31
   2.1.4 가상 디바이스 = 3-31
  2.2 키 입력 가상 디바이스 드라이버 = 3-32
   2.2.1 프로그램 사양 = 3-33
   2.2.2 Windows의 키 입력 = 3-34
   2.2.3 V×D = 3-34
   2.2.4 V×D의 다이나믹 로드 = 3-36
   2.2.5 어셈블리 소스 부분 = 3-37
   2.2.6 메시지 처리 = 3-40
   2.2.7 테스트 애플리케이션 = 3-42
  2.3 개발환경 = 3-43
   2.3.1 컴파일 = 3-43
 DDK(Device Driver Kit)에 관해서
  1. DDK의 입수 방법 = 3-49
  2. DDK의 환경설정 = 3-49
  3. 디버그 방법 = 3-51
 제3장 UniTOOL로 작성하는 Windows95 프린터 드라이버
  3.1 DDK의 입수 방법 = 3-54
   3.1.1 애플리케이션과의 관계 = 3-55
   3.1.2 인쇄처리가 분할되고 있는 이유 = 3-58
   3.1.3 GDI와 프린터 드라이버의 관계 = 3-59
   3.1.4 출력 디바이스와의 관계 = 3-61
  3.2 폴 드라이버와 미니 드라이버 = 3-62
   3.2.1 미니 드라이버에서의 드라이버 예 = 3-63
   3.2.2 UniTOOL의 설정 = 3-63
   3.2.3 코드의 설명 = 3-71
  3.3 함수와 디버그의 방법 = 3-77
   3.3.1 Visual C++를 사용한 개발 = 3-77
   3.3.2 디버그 수법 = 3-78
 제4장 WindowsNT 디바이스 드라이버
  4.1 디바이스 드라이버의 위치 = 3-82
  4.2 NT의 내부구조(NT Executive) = 3-83
   4.2.1 NT 커넬 = 3-83
   4.2.2 IO 매니저 = 3-85
   4.2.3 메모리 매니저 = 3-85
   4.2.4 오브젝트 = 3-85
  4.3 I/O 시스템 = 3-89
   4.3.1 NT의 파일 시스템 = 3-90
   4.3.2 파일 시스템과 디스크 드라이버 = 3-91
    1. 드라이버 위치의 변천 = 3-121
  4.4 RAM 디스크 드라이버 = 3-92
 드라이버에서 본 Windows95와 NT의 차이
  1. 드라이버 위치 변천 = 3-121
  2. 전망 = 3-125
 제5장 UNIX 디바이스 드라이버
  5.1 UNIX의 구성 = 3-128
  5.2 UNIX 디바이스 드라이버의 종류 = 3-130
  5.3 애플리케이션에서 본 디바이스 드라이버 = 3-131
   5.3.1 디바이스 파일 = 3-131
   5.3.2 시스템 콜 = 3-132
   5.3.3 젤에서 디바이스 드라이버를 사용한다 = 3-133
   5.3.4 디바이스 드라이버와 프로세스 상태천이 = 1-135
  5.4 디바이스 드라이버 개발 예 = 3-136
   5.4.1 샘플의 사양 = 3-136
   5.4.2 시스템 콜 사양 = 3-136
   5.4.3 디바이스 드라이버의 구성 = 3-137
   5.4.4 커넬 루틴 = 3-141
   5.4.5 디버그 방법-printk 함수 = 3-146
   5.4.6 개발/실행순서 = 3-147
 제6장 Window 표시 드라이버
  6.1 X-Window와 X-Server = 3-158
   6.1.1 X-Server와 표시 드라이버 = 3-160
   6.1.2 표시 드라이버의 위치 = 3-161
   6.1.3 표시 드라이버의 구조 = 3-163
   6.1.4 표시 드라이버와 디스플레이 = 3-163
  6.2 표시 드라이버의 묘화 로직 = 3-167
   6.2.1 DDX 레벨 2의 함수 콜 = 3-167
   6.2.2 DDX의 함수 어드레스 = 3-167
   6.2.3 GC = 3-167
   6.2.4 DDX의 묘화 로직 = 3-173
   6.2.5 레벨 0 묘화 매크로 = 3-174


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