HOME > Detail View

Detail View

인터페이스 시리즈. 9

인터페이스 시리즈. 9 (Loan 4 times)

Material type
단행본
Corporate Author
동서네트워크연구회
Title Statement
인터페이스 시리즈 = Interface series . 9/ 가타야마 히로시 외저 ; 동서네트워크연구회 편역.
Publication, Distribution, etc
서울 :   동서 ,   1997.  
Physical Medium
1 책(면수복잡) : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8986292319
Content Notes
1부, NT에 의한 인터넷 서버. - 2부, 리얼타임+객체지향+??. - 3부, PC에서의 시스템 개발
Bibliography, Etc. Note
참고문헌포함
000 00814namccc200253 k 4500
001 000000653504
005 20100806101904
007 ta
008 980217s1997 ulka 000a kor
020 ▼a 8986292319 ▼g 94000: ▼c \22000
040 ▼a 224003 ▼c 224003 ▼d 211009
041 1 ▼a kor ▼h jpn
049 1 ▼l 121039260 ▼f 과학 ▼l 121039261 ▼f 과학
082 0 4 ▼a 004.62 ▼2 21
085 ▼a 8568 ▼2 KDCP
090 ▼a 004.62 ▼b 1997f ▼c 9
245 1 0 ▼a 인터페이스 시리즈 = ▼x Interface series . ▼n 9/ ▼d 가타야마 히로시 외저 ; ▼e 동서네트워크연구회 편역.
260 ▼a 서울 : ▼b 동서 , ▼c 1997.
300 ▼a 1 책(면수복잡) : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm.
504 ▼a 참고문헌포함
505 0 ▼a 1부, NT에 의한 인터넷 서버. - 2부, 리얼타임+객체지향+??. - 3부, PC에서의 시스템 개발
710 ▼a 동서네트워크연구회
950 0 ▼b \22000

Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Stacks 1(Eastern Books)/ Call Number 004.6 1997f 9 Accession No. 121039260 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

가타야마 히로시(지은이)

<인터페이스시리즈 9>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
제1부 WindowsNT에 의한 인터넷 서버
 제1장 WindowsNT에 의한 인터넷 서버 구축
  1.1 왜? WindowsNT인가! = 1-4
  1.2 WindowsNT에 의한 인터넷 = 1-5
  1.3 무엇이 필요한가 = 1-6
  1.4 단순하게 설치하기 위해서 = 1-8
  1.5 준비할 것 = 1-13
 제2장 인터넷을 이용함에 있어 알아두어야 할 네임서비스와 DNS의 기초지식
  2.1 관리의 분산 = 1-16
  2.2 DNS가 제공하는 것 = 1-17
  2.3 인터넷의 도메인 네임 공간 = 1-18
   2.3.1 톱-레벨 도메인(TLD) = 1-19
   2.3.2 일본국내의 도메인 = 1-20
   2.3.3  FQDN(Full Qualified Domain Name) = 1-20
   2.3.4 도메인명과 메일 어드레스 = 1-21
  2.4 DNS의 실장 = 1-21
   2.4.1 BIND(Berkeley Internet Name Domain) = 1-21
   2.4.2 DNS의 3가지 구성요소 = 1-22
   2.4.3 리솔버 = 1-22
   2.4.4 어떻게 해서 검색할까 = 1-23
  2.5 DNS서버의 종류와 배치 = 1-23
  2.6 DNS를 이용하는 데는 = 1-26
   2.6.1 리솔버를 설정한다 = 1-26
  2.7 네임서버를 시작 = 1-28
   2.7.1 어느 정도 머신파워가 필요한가 = 1-29
   2.7.2 작동 파일 = 1-29
   2.7.3 존 파일 = 1-30
  2.8 DNS의 디버그 툴 = 1-36
  2.9 DNS와 메일 = 1-38
   2.9.1 도메인처에서의 메일 = 1-39
   2.9.2 배송선을 한 개소로 한다 = 1-39
   2.9.3 MX의 제약 = 1-40
   2.9.4 라운드 로빈 = 1-40
  2.10 DNS에서 자주있는 실수 = 1-41
  2.11 DNS와 파이어월 = 1-43
 제3장 최소한의 지식으로 최선의 시스템을 만들기 위한 노하우 WindowsNT를 사용한 인터넷 서버의 구축법
  3.1 WindowsNT Domain Name Service = 1-47
   3.1.1 BIND에 관해서 = 1-47
   3.1.2 BIND for NT의 인스톨 = 1-47
   3.1.3 named.boot = 1-52
   3.1.4 resolv.conf = 1-53
   3.1.5 DB.ZONEINFO = 1-53
   3.1.6 DB.INADDR = 1-54
   3.1.7 DB.127.0.0 = 1-54
  3.2 Mail Server의 설정 = 1-55
   3.2.1 EMWAC Internet Mail Server의 인스톨 = 1-55
  3.3 Internet Information Server의 설정 = 1-61
   3.3.1 IIS의 셋업 = 1-61
   3.3.2 WWW 서비스 프로퍼티 = 1-62
   3.3.3 로그의 읽는 법 = 1-69
  3.4 데이터 검색기능의 예 = 1-72
   3.4.1 idc의 개요 = 1-75
   3.4.2 한자음 읽는 토에서 사원명을 검색한다 = 1-80
   3.4.3 Active Server Pages(ASP) = 1-81
  Appendix WindowsNT를 사용한 다기능 메일 서버의 구축 = 1-84
 제4장 Perl Far Win32에 의한 서버상의 프로그램을 동작시키는 노하우 WindowsNT에서 실현하는 CGI의 구축법
  4.1 CGI란 = 1-106
  4.2 CGI를 사용하기 위한 준비 = 1-109
  4.3 스크립트 맵 = 1-114
  4.4 IIS의 가상 디렉토리를 설정한다 = 1-116
  4.5 CGI로의 데이터 전하는 방법 = 1-118
   4.5.1 GET = 1-122
   4.5.2 POST = 1-122
   4.5.3 INPUT = 1=123
   4.5.4 SELECT = 1-126
   4.5.5 TEXTAREA = 1-126
  4.6 엔코드/데코드 = 1-127
   4.6.1 MIME 헤더 = 1-130
  4.7 데이터 베이스와의 연계 = 1-130
  4.8 보안 대책 = 1-133
   4.8.1 ISI = 1-138
 제5장 본격적인 인터넷 서버에는 불가결한 기준 WindowsNT에 의한 파이어월의 구축법
  5.1 WindowsNT에서 만드는 파이어월 = 1-140
   5.1.1 Unix에 의한 파이어월과의 비교 = 1-140
  5.2 파이어월 구축의 순서 = 1-142
   5.2.1 접속형태와 보안 플리쉬의 결정 = 1-142
   5.2.2 네트워크 구축과 파이어월 소프트웨어의 인스톨레이션 = 1-142
  5.3 DNS의 설정 = 1-145
   5.3.1 Split-brained DNS = 1-145
   5.3.2 파이어월상에서의 DNS설정과 반대로 이끄는 레코드 서브어로케이션 = 1-147
   5.3.3 사내 DNS서버의 설정 = 1-149
   5.3.4 클라이언트상에서의 설정 = 1-150
   5.3.5 네임서버 설정의 보충 = 1-150
  5.4 메일의 설정 = 1-150
   5.4.1 인터넷의 접속형태와 메일의 배송방법 = 1-152
   5.4.2 MX레코드 = 1-153
   5.4.3 메일 중계의 구조 = 1-154
   5.4.4 클라이언트의 설명 = 1-155
  5.5 News프록시의 설정 = 1-156
   5.5.1 News 스풀을 사내에 가졌는가 아닌가 = 1-156
   5.5.2 파이어월 News 프록시 설정 = 1-157
   5.5.3 클라이언트의 설정 = 1-157
   5.5.4 그외의 프록시 = 1-157
  5.6 알람의 설정 = 1-160
  5.7 리모트 관리 기능 = 1-162
  5.8 WindowsNT의 보안 강화에 대해서 = 1-163
   5.8.1 C2 보안 = 1-163
   5.8.2 파이어월은 전용기계로 한다 = 1-164
   5.8.3 파일시스템의 강화 = 1-164
제2부 PC상에서의 시스템 개발
 서론
  1. 조립 시스템의 특징 = 2-2
  2. 조립 시스템의 설계 = 2-4
  3. 하드 설계와 툴 = 2-6
  4. 소프트 설계 = 2-7
  5. 소프트/하드의 코디자인 = 2-11
  6. 컴포넌트웨어-유연한 하드 = 2-14
 제1장에 VC++의한 Windows95 애플리케이션 개발의 실제 MFC를 사용한 효율적인 프로그램 개발 순서
  1.1 프로그램 작성 = 2-20
   1.1.1 기초 지식 = 2-20
   1.1.2 Document-View 구조의 필요성 = 2-20
  1.2 AppWizard에 의한 실제형 생성 = 2-22
   1.2.1 실제의 모형을 만들기 위한 툴 AppWizard = 2-22
  1.3 코딩 = 2-26
   1.3.1 버그가 나오지 않는 코딩 = 2-26
   1.3.2 멤버 변수의 형을 간단히 public으로 하지 않는다 = 2-26
   1.3.3 멤버의 「참조」를 되돌리는 함수 = 2-27
   1.3.4 const를 적극적으로 사용한다 = 2-27
   1.3.5 문자열은 CString에서 갖는다 = 2-28
   1.3.6 ASSERT에 의한 실행 때의 에러 체크 = 2-28
   1.3.7 ASSERT_VALID에 의한 실행 때 에러 체크 = 2-29
   1.3.8 TRAC에 의한 상태 표시 = 2-30
  1.4 컴파일 = 2-31
   1.4.1 세미콜론의 위치 = 2-31
   1.4.2 스코프 해결 연산자 = 2-31
   1.4.3 에러와 워닝 = 2-32
  1.5 디버그 = 2-33
   1.5.1 파일의 읽어내기 = 2-33
   1.5.2 윈도우로 그리는 그림 = 2-34
   1.5.3 문자열의 표시 폭 = 2-37
   1.5.4 종료처리 = 2-39
 제2장 Verilag-HDL시뮬레이트  회로설계의 실제 PC위에 HDL 시뮬레이트 & 논리합성 & FPGA의 배치 배선
 2.1 HDL 설계의 순서 = 2-46
   2.1.1 공정 프로의 흐름 = 2-46
   2.1.2 사용 툴 = 2-46
  2.2 회로사양과 HDL 기술 = 2-46
   2.2.1 전자 자물쇠의 사양 = 2-46
   2.2.2 전자 자물쇠의 회로개요 = 2-47
   2.2.3 HDL 기술(記述)은 회로기술과 시뮬레이션 기술로부터 구성된다 = 2-74
  2.3 HDL 툴을 사용한 설계공정 = 2-50
   2.3.1 회로입력 = 2-50
   2.3.2 회로검증 = 2-69
   2.3.3 논리합성-Galiloe로 FPGA에 논리합성한다 = 2-75
  2.4 FPGA화(MAX+PLUS Ⅱ에서 컨피규어레이션용 데이터의 작성) = 2-81
   2.4.1 전원투입 후 회로를 컨피규어레이션한다 = 2-81
   2.4.2 게이트 레벨 검증의 필요성 = 2-81
   2.4.3 ASIC에는 표준의 SDF = 2-82
 제3장 상태천이표를 중심으로 조립제어 시스템용 소프트웨어의 설계방법과 개발환경
  3.1 정확한 설계의 필요성 = 2-86
   3.1.1 왜 「설계」 작업이 필요한가? = 2-86
   3.1.2 「정확한 설계서」란? = 2-89
   3.1.3 조립 제어 시스템용 소프트웨어의 특징 = 2-90
  3.2 조립 제어 시스템용 소프트웨어의 설계방법 = 2-92
   3.2.1 「정확한 설계」에 의해서 목표로 하는 것 = 2-92
  3.3 상태천이표의 개요 = 2-93
   3.3.1 리얼타임 시스템용 설계수법 - 상태천이표 = 2-93
   3.3.2 상태천이표를 읽는 법 = 2-95
   3.3.3 상태천이표를 쓰는 법 = 2-97
   3.3.4 상태천이표를 쓰는 일의 의의 = 2-98
  3.4 상태천이표의 검증 = 2-100
   3.4.1 상태천이표에 의한 사양설계의 검증 = 2-100
   3.4.2 상태천이표를 지원할 툴이 필요 = 2-101
  3.5 조립 제어 시스템용 소프트웨어의 개발환경 = 2-103
   3.5.1 개발환경에서 무엇을 지원해야 할까? = 2-103
   3.5.2 처리의 흐름 = 2-105
제3부 리얼타임 + 오브젝트 지향 +???
 제1장 리얼타임 시스템이란?
  1.1 리얼타임의 의미 = 3-4
   1.1.1 리얼한 세계 = 3-4
   1.1.2 추상화(抽象化)의 세계 = 3-5
   1.1.3 리얼타임 시스템이란? = 3-8
  1.2 추상화 세계에의 길 = 3-10
   1.2.1 추상화 세계에 있어서 시간 = 3-10
  1.3 리얼타임 시스템의 실제 = 3-12
   1.3.1 응답속도의 문제 = 3-12
   1.3.2 입력속도 변동의 문제 = 3-13
   1.3.3 응답시간 변동의 문제 = 3-14
   1.3.4 어떤 시스템 구성으로 해야할까? = 3-15
   1.3.5 IC 테스터의 예 = 3-16
  1.4 컴퓨터 시스템에 의한 리얼타임 시스템 = 3-22
   1.4.1 컴퓨터 시스템에 공통적인 문제 = 3-22
   1.4.2 4비트 CPU 고유의 문제 = 3-25
   1.4.3 4∼16비트 CISC또는 고유의 문제 = 3-25
   1.4.4 32비트 CISC또는 RISC 고유의 문제 = 3-26
  1.5 리얼타임 시스템의 설계 = 3-26
 제2장에 Tornado의한 리얼타임 시스템을 위한 C++프로그래밍
  2.1 Tornado란? = 3-30
   2.1.1 리얼타임 조립 시스템 개발환경 = 3-30
   2.1.2 개발기기 구성 = 3-31
   2.1.3 Tornado의 구성 = 3-32
   2.1.4 WindView = 3-35
   2.1.5 Tornado를 사용한 메리트 = 3-38
   2.1.6 Tornado의 불만과 한계 = 3-39
  2.2 조립 프로그램과 오브젝트 지향 = 3-40
   2.2.1 프로그램의 사양 = 3-40
   2.2.2 키의 할당 = 3-40
   2.2.3 C에 의한 프로그램의 예 = 3-42
  2.3 C++에 의한 프로그램의 예 = 3-42
   2.3.1 프로그램의 해설 = 3-42
   2.3.2 Tornado에 있어서 개발순서 = 3-47
 제3장 리얼타임 OS의 선정
  3.1 리얼타임 시스템이란 = 3-71
   3.1.1 리얼타임 처리란 무엇인가? = 3-71
   3.1.2 리얼타임 = 즉시 = 3-71
   3.1.3 리얼타임 OS로 할 수 있는 일/할 수 없는 일 = 3-73
  3.2 리얼타임 OS의 역할 = 3-74
   3.2.1 커넬과 디바이스 드라이버 = 3-74
   3.2.2 이벤트 드리븐과 타임 슬라이즈 = 3-76
  3.3 리얼타임 OS 선택 전에 = 3-79
   3.3.1 우선, 커넬기능의 자작을 검토한다 = 3-79
  3.4 리얼타임 OS 선택(1) - 기능 = 3-79
  3.5 리얼타임 OS 선택(2) - 성능 = 3-84
  3.6 리얼타임 OS 선택(3) - 개발환경 = 3-85
  Appendix A
   리얼타임 OS & 개발환경의 비교적 고찰 = 3-89
  Appendix B
   인터넷 가전에 있어서 조립 리얼타임 기술 리얼타임 시스템 개발환경 & OS 일람 = 3-107


New Arrivals Books in Related Fields