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전산개론

전산개론 (10회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Rochester, Jack B. 김종훈
서명 / 저자사항
전산개론 / Jack B. Rochester 저 ; 김종훈...[등역].
발행사항
서울 :   이한출판사 ,   1999.  
형태사항
554 p. : 삽도 ; 26 cm.
원표제
Using computers and information : tools for knowlede workers
ISBN
8982410589
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존1/ 청구기호 004.01 1999f 등록번호 111130010 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 004.01 1999f 등록번호 111130011 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고4)/ 청구기호 004.01 1999f 등록번호 111130012 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존1/ 청구기호 004.01 1999f 등록번호 111130010 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 004.01 1999f 등록번호 111130011 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고4)/ 청구기호 004.01 1999f 등록번호 111130012 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차

제1장 정보화사회
  1.1 정보화지수 = 5
  1.2 제2기 정보 사회 = 7
  1.3 미래를 이끌 여러 신기술 = 11
  1.4 IT혁명 = 44
  1.5 IT의 성장과 도구 = 45
  1.6 IT와 혁명의 결합 = 46
  1.7 IT혁명과 시장변화 = 47
  1.8 IT와 생활변모 = 48
    1.8.1 IT혁명과 주변생활 = 48
    1.8.2 IT와 소비형태 = 49
    1.8.3 IT와 소비자 위상 = 50
    1.8.4 IT혁명과 정보 = 51
    1.8.5 IT혁명과 시장 = 52
    1.8.6 IT혁명과 정부 = 54
    1.8.7 IT혁명과 경제 = 56
    1.8.8 물류와 교통 = 58
    1.8.9 심화연구 = 58
  1.9 정보의 개념과 특성 = 59
  1.10 정보화의 긍정적·부정적 효과 = 60
  1.11 정보사회의 역기능 = 61
제2장 디지털시대와 컴퓨터접목
  2.1 생활의 변화와 컴퓨터의 이해 = 68
    2.1.1 컴퓨터의 특징 = 69
    2.1.2 컴퓨터의 기능 = 70
    2.1.3 컴퓨터의 구성 = 70
  2.2 디지털 시대의 도래 = 73
    2.2.1 아날로그 기술 = 73
    2.2.2 디지털 기술 = 73
    2.2.3 아날로그에서 디지털로의 변환 = 75
    2.2.4 디지털 콘텐츠의 발달 = 75
    2.2.5 급속한 통신 기술의 발달 = 75
  2.3 컴퓨터 통신 시스템의 개요(시스템의 제1요소와 제2요소) = 77
제3장 오피스의 개요
  3.1 오피스(사무)의 정의와 개념 = 91
  3.2 오피스 활동과 구성 = 93
  3.3 오피스 업무 = 94
  3.4 오피스의 형태 = 95
  3.5 정보처리 기능과 그 계층성 = 96
  3.6 정보처리 또는 오피스 일의 계층 = 98
    3.6.1 오피스 일의 계층 = 98
    3.6.2 정형(구조적)업무와 비정형(비구조적)업무 = 100
  3.7 복합시스템 산업의 탄생 = 102
  3.8 시스템 통합 시대의 시작 = 104
  3.9 오토메이션의 개념 = 106
    3.9.1 공장자동화의 의의 및 목적 = 111
    3.9.2 가정자동화 = 114
    3.9.3 무역자동화 = 116
    3.9.4 점포자동화 = 116
    3.9.5 OA·FA·SA의 구분과 실제 = 116
  3.10 OA의 유래와 정의 = 118
  3.11 OA의 사회적 필연성 = 122
    3.11.1 오피스 자체에서 발생되는 요인 = 123
    3.11.2 사회적인 요인 = 124
    3.11.3 기술적인 요인 = 124
    3.11.4 기타요인 = 125
  3.12 OA의 목적과 기대효과 = 126
  3.13 OA의 발전과정 = 128
  3.14 OA의 분류 = 129
  3.15 OA가 제공해야할 기능 = 130
  3.16 OA와 관련분야 = 133
    3.16.1 OA와 EDPS의 관계 = 133
    3.16.2 OA와 MIS = 133
    3.16.3 OA와 DP = 134
  3.17 OA의 전망 = 136
  3.18 OA 시스템 = 138
    3.18.1 OA 시스템 개념도 = 138
    3.18.2 OA 시스템의 기본모델 = 139
    3.18.3 OA 시스템 = 140
    3.18.4 OA 시스템의 개념 = 141
    3.18.5 OA 시스템의 특징 = 145
    3.18.6 OA 시스템에 거는 기대 = 146
    3.18.7 OA 시스템의 문제점 = 147
  3.19 직업 생활과 OA = 149
    3.19.1 OA가 직업 생활에 끼치는 영향 = 149
  3.20 OA기술의 체계 = 152
  3.21 분산처리 및 네트워크 기술 = 154
    3.21.1 정보처리 및 시스템의 변천 = 154
    3.21.2 OA와 분산처리 시스템 = 156
  3.22 시스템 분석과 설계의 6가지 단계 = 163
제4장 오피스생산성과 기본요소
  4.1 오피스생산성 = 171
  4.2 OA의 기본요소 = 177
제5장 오피스작업에 적합한 사용자 인터페이스
  5.1 사용자 인터페이스의 필요성 = 183
  5.2 사무작업의 분류 = 186
  5.3 사용자 인터페이스 선정의 정성적 분석 = 187
    5.3.1 사용자 인터페이스의 정의 및 장단점 = 189
    5.3.2 사무작업과 사용자 인터페이스의 연관관계 = 195
  5.4 도움말, 사용자 안내, 상태정보 = 196
    5.4.1 도움말(Help) = 196
    5.4.2 사용자 안내 = 197
    5.4.3 상태 정보 = 200
    5.4.4 소프트웨어 사용자 인터페이스 부품 = 202
제6장 프로세스
  6.1 마이크로칩, 소형화 및 기동성 = 209
    6.1.1 진공관에서부터 트랜지스터를 거쳐 마이크로칩까지 = 209
    6.1.2 소형화의 기적 : 마이크로칩, 마이크로프로세서 및 마이크로머신 = 210
    6.1.3 이동성 = 212
  6.2 CPU와 주 기억장치 = 212
  6.3 컴퓨터에서 데이터와 명령어는 어떻게 표시되는가 = 217
  6.4 마이크로 컴퓨터 시스템 장치 = 222
  6.5 앞으로 개발될 것 = 232
제7장 입력과 출력
  7.1 키보드 입력 = 235
  7.2 지시 장치 = 236
  7.3 원시 데이터 입력을 위한 일반적인 하드웨어 = 238
  7.4 원시 데이터 입력에 사용되는 하드웨어 = 243
  7.5 출력 하드웨어 = 244
  7.6 소프트 카피 출력 : 디스플레이 화면 = 244
  7.7 하드카피 출력 = 248
  7.8 기타출력장치 = 249
  7.9 입출력이 모두 가능한 장치 = 250
제8장 소프트웨어 일반
  8.1 프로그래밍의 5단계 절차 = 253
    8.1.1 프로그램은 무엇인가? = 253
    8.1.2 프로그래밍이란 무엇인가? = 253
  8.2 프로그래밍 언어의 다섯 세대 = 260
  8.3 프로그램 언어 = 265
    8.3.1 현재 사용되는 프로그램 언어 = 265
    8.3.2 객체 지향 및 비주얼 프로그래밍 = 270
    8.3.3 인터넷 프로그래밍(HTML, XML, VRML, Java 그리고 ActiveX) = 273
  8.4 소프트웨어의 역할 = 276
  8.5 소프트웨어의 구성 = 277
  8.6 운영체제의 개요 = 278
    8.6.1 운영체제의 개념 = 278
    8.6.2 운영체제의 정의 = 278
    8.6.3 운영체제의 필요성과 기능 = 279
    8.6.4 운영체제의 역할과 구성 = 280
    8.6.5 시스템 소프트웨어의 종류와 특성 = 282
    8.6.6 운영체제의 목적 = 293
    8.6.7 운영체제의 역사 = 294
    8.6.8 운영체제의 분류 = 295
  8.7 시스템 소프트웨어 = 296
  8.8 응용 소프트웨어(응용 프로그램 : Application Software) = 297
    8.8.1 패키지 소프트웨어와 특수 소프트웨어 = 299
    8.8.3 소프트웨어 문제 해결 = 307
    8.8.4 윤리 및 지적 재산권 = 307
  8.7 통합적 소프트웨어 패키지 = 309
    8.7.1 통합화 소프트웨어 패키지란? = 309
    8.7.2 통합화 소프트 패키지 현황 = 309
    8.7.3 통합화 소프트웨어 패키지의 앞으로의 방향 = 310
  8.8 데이터 베이스 = 311
    8.8.1 데이터 베이스 개요 = 311
    8.8.2 데이터 베이스산업의 정의 및 구성요소 = 312
    8.8.3 데이터 베이스의 분류 = 314
    8.8.4 데이터 베이스의 발전단계 = 316
    8.8.5 데이터 베이스의 목적 = 316
    8.8.6 데이터 베이스의 장단점 = 317
    8.8.7 데이터 베이스 시스템 = 318
    8.8.8 데이터 베이스 모델 = 319
    8.8.9 데이터 베이스언어 = 321
    8.8.10 데이터 베이스 관리자 = 321
    8.8.11 데이터 베이스의 공통자료 원소 = 322
    8.8.12 파일 관리 기능 = 323
    8.8.13 파일 관리 시스템 = 324
    8.8.14 데이터 베이스 관리 시스템 = 324
  8.9 프로그램 보호관리 = 326
    8.9.1 컴퓨터 프로그램 및 저작권 보호 = 326
    8.9.2 외국인의 프로그램 = 326
    8.9.3 프로그램 저작권 = 327
    8.9.4 프로그램의 등록 및 제출 = 330
    8.9.5 권리의 침해에 대한 구제 = 331
    8.9.6 프로그램 보호 위반에 관한 벌칙 = 332
  8.10 PC 게임의 분류와 특성 = 333
    8.10.1 게임 장르별 분류 = 335
    8.10.2 머드와 머그게임 = 345
    8.10.3 결론 = 347
  8.11 그룹웨어 = 349
    8.11.1 생성배경 및 정의 = 350
    8.11.2 그룹웨어 = 351
    8.11.3 통합기능형 모형 = 356

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