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Instant CORBA

Instant CORBA (Loan 2 times)

Material type
단행본
Personal Author
Orfali, Robert Harkey, Dan Edwards, Jery 이영화
Title Statement
Instant CORBA / Robert Orfli ; Dan Harkey ; Jery Edwards [공저] ; 이영화 역.
Publication, Distribution, etc
서울 :   영진출판사 ,   1998.  
Physical Medium
346 p. : 삽도 ; 24 cm.
ISBN
8931410336
General Note
색인수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Education Reserves1/ Call Number 004.36 1998b Accession No. 111120123 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

줄거리

이 책은 크게 네 개의 Part로 구성되어 있다.
▶Part 1에서는 ORB, IIOP 및 CORBA 2.0 기반구조에 대한 친절한 소개로 시작한다.
그 다음 CORBA의 킬러 애플리케이션인 객체 웹에 대해서 살펴본다. 이것은 HTTP/CGI를 통해 WWW과 작업을 수행하기 위해 기존 기술을 어떻게 채택할 것인가에 대한 또 하나의 이야기가 아니다. 대신, CORBA는 HTTP/CGI를 대체한다. 웹은 CORBA 기반 분산 객체 기반 구조 상에서 재생성될 것이다. 여기서는 CORBA와 Java가 서로를 위해 어떠한 일을 하는지에 대해서 설명한다. 또한 객체 웹의 3계층 클라이언트/서버 모델에 대해서도 살펴볼 것이다. 마지막으로 CORBA/Java ORB를 다룬다. 이것은 Java로만 기술된 최신의 가장 뛰어난 ORB이다.
▶Part 2에서는 CORBA ORB에 관한 작업 내용에 대해 보다 상세하게 설명한다.ORB는 CORBA의 핵심이다. 따라서, 분산 서비스 및 컴포넌트와 같은 보다 흥미있는 것들로 이동하기 전에 우선적으로 ORB가 어떻게 작업을 수행하는지에 대해서 완벽히 이해해야 한다. 여기서는 ORB의 정적 및 동적 호출에 대해서 설명한다. 동적 CORBA는 클라이언트와 서버가 런타임동안 서로를 발견하는 매우 유연한 시스템을 생성할 수 있게 한다. 여기서는 또한 CORBA의 인터페이스 저장소와 자기묘사 기능에 대해서 그리고, 객체가 자신의 은하계 영역을 어떻게 발견하는지를 설명한다. 마지막으로 CORBA의 활성화 서비스를 다룬다. ORB는 비록 실제는 아니더라도 자신의 모든 객체(수 만 개가 존재할 수 있다)가 항상 팝업되어 있고, 실행되며 활성화되어 있다는 환상을 제공할 수 있어야 한다.
▶Part 3에서는 현재의 CORBA의 15가지 서비스 모두를 다룬다. OMG에서는 이들을 통합하여 CORBAservices라 부른다. 이들은 명명, 이벤트, 수명 주기, 지속성, 관계, 외형화, 트랜잭션, 동시성 제어, 라이센싱, 질의, 프로퍼티, 보안, 시간, 수집 및 트래이더 서비스이다. 객체 서비스는 분산 객체 기반구조의 기초적인 빌딩 블록이다. 이들은 분산 컴포넌트를 생성하기 위한 다음 단계(OMG에서는 비즈니스 객체라고 부름)로의 진화를 제공한다. 이 서비스들은 분산 객체 컴퓨팅의 거의 모든 면을 다룬다.
▶Part 4에서는 현재의 CORBA의 연구 동향과 앞으로의 발전 방향에 대해서 다룬다.
우선 상업용 ORB의 성적표를 제시한 수 현재의 CORBA에 있어서의 장·단점과 문제점에 대해서 설명한다. 그 다음 차세대 CORBA에 대해서 다루며, CORBA 3.0을 가능하게 할 최신 기술들에 대해서 살펴본다. ORB는 메시징(MOM), 다중 상속과 서버 측 이식 가능 프레임워크를 포함하는 여러 가지 새로운 기능들을 통해 향상될 것이다. 좀더 상위 수준에서 CORBA는 이동 에이전트와 비즈니스 객체 프레임워크를 위한 공통 퍼실리티(Common Facility)를 통해 더욱 개선될 것이다. Part 4는 최종 목적지인 객체 웹 II에 대한 소개로 끝을 맺는다.


Information Provided By: : Aladin

Book Introduction

Instant CORBA는 CORBA/IIOP에 대한 친절한 가이드이다. 이 책은 CORBA 2.0 ORB와 객체 웹의 기본 활도에 대한 소개와 CORBA의 15가지 객체 서비스를 다루며 마지막으로, 앞으로 개발될 CORBA의 매력덩어리인 차세대 ORB에 대해서 살펴본다. CORBA는 계속해서 발전하게 될 것이며 이를 통해 분산 객체의 모든 면을 다루게 될 것이다. 따라서, 이 한 권의 책만으로는 CORBA의 모든 면을 다루는 것은 매우어렵다.반면 CORBA의 상세한 내용을 살펴보기 전에CORBA의 전체적인 모습에 대해 이해하는 것은 중요하다.
이 책은 CORBA대한 큰 그림, 즉 전체적인 구조를 다루고 있다. 그러나, CORBA가 실제 어떻게 작업을 수행하는지에 대한 이해를 도모하기 위해서 충분히 깊이 있는 내용도 다루고 있다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

ROBERT ORFALI(지은이)

Robert Offali는 클라이언트/서버 구축가이고 IBM의 분산 객체 컨설턴트입니다. CORBA/Java 분산 객체 전문가 전문가 프로그램과 San Jose 주립대의 연구실을 이끌고 있다. 또한 Instant CORBA, Essential Client/Server Survival Guide, Second Edition과 The Distributed Object Survival Guide와 같은 많은 베스트셀러를 썼다. 두권의 Survival Guide는 모두 최고의 컴퓨터 서적에 주어지는 권위있는 Software Development/Jolt상을 수상했다.

이영화(옮긴이)

서강대학교 사학과 졸업 한국학중앙연구원 한국학대학원 역사학과 졸업(문학박사) 2014년 현 데이터밸류 소장 주요 논저 『최남선의 역사학』(2003) 『테마로 읽는 우리 역사』(2004) 『영토한국사』(공저, 2006) 「북한 역사학의 학문체계와 연구동향」(2007) 「일제시기 단군을 둘러싼 한일간의 공방」(2010)

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
Part 1 CORBA : 은하계간 통신 기반
 Chapter 1. 클라이언트/서버. CORBA 스타일 = 23
  분산 객체, CORBA-스타일 = 24
  분산 CORBA 객체란? = 24
  모든 것이 IDL 내에 있다 = 25
  CORBA 컴포넌트 : 시스템 객체로부터 비즈니스 객체까지 = 27
  OMG의 객체 관리 구조(Object Management Architecture) = 27
  객체 요청 브로커(ORB : Object Request Broker) = 28
  CORBA 2.0 ORB에 대한 해부 = 31
  CORBA 2.0 : 은하계간 ORB = 35
  CORBA 서비스 = 38
  객체 서비스 : 주문 생산(Build-to-Order) 미들웨어 = 41
  CORBA 퍼실리티 = 42
  CORBA 비즈니스 객체 = 43
  협동 비즈니스 객체 = 44
  CORBA 비즈니스 객체의 해부 = 45
  클라이언트/서버 비즈니스 객체의 해부 = 47
  CORBA 컴포넌트의 열반 = 48
  3계층(3-tier) 클라이언트/서버, 객체 유형 = 49
  결론 = 51
 Chapter 2. 객체 웹 : CORBA와 Java의 만남 = 53
  웹의 진화 = 53
  CGI, 불멸의 프로토콜 = 55
  3계층 객체 웹 = 55
  객체 웹 상에서의 클라이언트/서버 상호작용 = 57
  CORBA가 Java에 제공하는 것들 = 58
  다른 경쟁자들 = 60
  Java가 CORBA에 제공하는 것 = 61
  클라이언트/서버 객체 웹 = 63
  제품 공급자들과의 만남 = 65
  결론 = 67
 Chapter 3. CORBA/Java ORB의 만남 = 69
  Sun의 Joe = 70
  NEO와 Joe : 간단한 역사 살펴보기 = 70
  Joe란? = 70
  lona의 OrbixWeb = 71
  OrbixWeb이란? = 72
  Visigenic의 VisiBroker for Java = 74
  VisiBroker for Java란? = 74
  Java ORB는 얼마나 느린가? = 75
  VisiBroker와 Netscape ONE = 75
  어떠한 Java ORB를 선택할 것인가? = 76
  다른 CORBA ORB들 = 76
  결론 = 77
Part 2 ORB의 기초
 Chapter 4. 정적 CORBA = 81
  정적 메소드 대 동적 메소드 = 82
  CORBA 동적 메소드 호출 : IDL로부터 인터페이스 스터브까지 = 85
  결론 = 86
 Chapter 5. 동적 CORBA = 89
  CORBA 동적 호출 = 90
  동적 호출 : Big Picture = 90
  동적 호출 인터페이스 = 92
  동적 호출 시나리오 = 94
  동적 호출 : 스스로 하라(Do-It-Yourself) 시나리오 = 95
  동적 호출 : ORB가 도울 수 있다(ORB-Can-Help) 시나리오 = 96
  동적 호출 : 또 다른 방법(Yet-Another-Way) 시나리오 = 98
  자유의 대가 = 99
  동적 호출 사용 시기 = 100
  결론 = 101
 Chapter 6. 현재의 CORBA = 103
  CORBA 2.0 초기화 인터페이스 = 103
  초기화 시나리오 = 104
  다른 객체를 찾는 방법 = 105
  객체 활성화 주체 = 106
  CORBA의 서버 측 = 106
  CORBA : :BOA 인터페이스 = 107
  BOA와 다른 객체 어댑터 = 108
  BOA 공유 서버(Shared Server) = 109
  BOA의 비공유 서버(Unshared Server) = 110
  BOA 메소드 당 서버(Server-per-Method) = 111
  BOA 지속성 서버(Persistent Server) = 112
  객체 활성화 시나리오 = 113
  결론 = 115
 Chapter 7. 메타 데이터 = 117
  CORBA IDL : 상세한 고찰 = 118
  IDL 계약의 포괄 대상 = 119
  CORBA IDL의 구조 = 119
  IDL 예제 = 122
  타입 코드 : CORBA의 자신을 설명하는 데이터 = 123
  CORBA 2.0 인터페이스 저장소 = 124
  인터페이스 저장소란? = 125
  왜 인터페이스 저장소가 필요한가? = 125
  인터페이스 저장소 클래스 : 컨테인먼트 계층 구조(Containment Hierarchy) = 126
  인터페이스 저장소 클래스 계층 구조 = 127
  연합 인터페이스 저장소(Federated Interface Repository) = 131
  전역 저장소 ID 구조 = 132
  고통을 갖지 않는 CORBA IDL = 133
  자기 묘사 CORBA 객체 = 133
  CORBA 자기 묘사 인터페이스 = 134
  결론 = 135
Part 3 CORBA 서비스
 Chapter 8. CORBA 서비스 : 명명, 생명 주기 그리고 이벤트 = 139
  CORBA 객체 명명 서비스 = 140
  객체 명명 요약 = 140
  CORBA 객체 이름 내부에 무엇이 있는가? = 141
  이것은 어떻게 동작하는가? = 142
  CORBA 객체 생명 주기 서비스 = 146
  합성 생명 주기의 예 = 146
  생명 주기 인터페이스 = 148
  합성 생명 주기 인터페이스 = 149
  CORBA 이벤트 서비스 = 150
  이벤트 공급자와 서비스 = 151
  타입이 지정된 이벤트 = 154
  점-대-점(point-to-point) 이벤트 = 154
  이벤트 프록시 = 155
  Push 이벤트 인터페이스 = 156
  Push 이벤트 시나리오 = 157
  결론 = 160
 Chapter 9. CORBA 서비스 : 객체 트레이더 = 161
  트레이딩 : 거대한 그림 = 163
  연합 트레이더 = 164
  정책, 제약 사항 그리고 선호 = 165
  주요 트레이더 인터페이스 = 166
  트레이더 관리 인터페이스 = 168
  트레이더 시나리오 = 169
  결론 = 171
 Chapter 10. CORBA 서비스 : 트랜잭션과 동시성 = 173
  CORBA 객체 트랜잭션 서비스 = 174
  트랜잭션은 무엇인가? = 174
  객체 트랜잭션 서비스 특성 = 177
  객체 트랜잭션 서비스의 기본 요소 = 178
  OTS 인터페이스들 = 180
  객체 트랜잭션 시나리오 = 182
  CORBA 동시성 제어 서비스 = 184
  동시성 제어 서비스와 트랜잭션 = 185
  락 = 185
  락셋(Locksets) = 185
  네스트형 트랜잭션과 잠금(locking) = 186
  동시성 제어 인터페이스 = 186
  결론 = 188
 Chapter 11. CORBA 서비스 : 객체 보안 = 189
  분산 객체는 덜 안전한가? = 190
  CORBA 보안 : 주요 특징들 = 191
  인증 : 당신이 정말 주장하는 그 사람인가? = 193
  특권 위임 : 이들이 누구의 신뢰 정보인가? = 195
  인가 : 당신이 이 자원을 사용하도록 허가되었는가? = 197
  감리 증적 : 당신은 어디를 거쳐서 왔는가? = 199
  부인 봉쇄 : 당신은 법정에서 입증할 수 있는가? = 199
  무단 변경 방지(Non-Tampering)와 암호화 = 202
  보안 도메인 = 202
  보안 정책 관리 = 204
  보안 인터페이스 = 204
  CORBA 객체 모델의 보안 확장 = 205
  시나리오 : 당신이 보안 객체를 조작하는 방법 = 207
  보안 인지 애플리케이션에 대한 인터페이스 = 208
  시나리오 : 자체적인(Do-It-Yourself) 접근 통제 = 210
  시나리오 : 자체적인 위임 = 211
  시나리오 : 자체적인 감리 = 212
  부인 봉쇄 시나리오 = 213
  보안 관리를 위한 인터페이스 = 215
  외부 영역(Out-of-the-Box) 보안 : 공통 보안 IIOP = 217
  결론 = 217
 Chapter 12. CORBA 서비스 : 지속성과 외형화 = 219
  CORBA 지속성 객체 서비스(POS) = 220
  POS란 무엇인가? = 220
  1 수준 저장소 대 2 수준 저장소 = 222
  POS : 클라이언트의 관점 = 222
  POS : 지속성 객체의 관점 = 223
  POS의 기본 요소 = 223
  POS 프로토콜 : 객체-PDS 공모 = 225
  POS 인터페이스 = 226
  POS CLI 인터페이스 = 228
  CORBA 외형화 서비스 = 230
  스트림의 능력 = 231
  외형화 서비스 : 기본 인터페이스 = 231
  스트림 시나리오 = 233
  객체 데이터베이스 = 235
  ODBMS의 좋은점은? = 236
  ODMG-93과 CORBA = 240
  ODMG-93의 기본 요소 = 241
 Chapter 13. CORBA 서비스 : 질의와 콜렉션 = 247
  CORBA 질의 서비스 = 247
  연합 질의 = 248
  질의 결과를 조작하기 위한 콜렉션 = 249
  질의 서비스 : 콜렉션 인터페이스 = 249
  질의 서비스 : 질의 인터페이스 = 250
  간단한 질의 시나리오 = 251
  더 복잡한 질의 시나리오 = 253
  CORBA 콜렉션 서비스 = 254
  콜렉션의 기본 사항 = 255
  CORBA의 주요 콜렉션 유형 = 256
  제한된 접근 콜렉션 = 260
  결론 = 261
 Chapter 14. CORBA 서비스 : 객체 관계와 시간 = 263
  CORBA 관계 서비스 = 263
  왜 관계 서비스인가? = 264
  관계란 정확히 무엇인가? = 265
  관계 서비스의 수준 = 266
  관계 서비스 : 기본적인 인터페이스 = 267
  관계 서비스 : 연관된 객체의 그래프 = 269
  관계 서비스 : 포함(containment)과 참조 관계 = 270
  CORBA 객체 시간 서비스 = 272
  UTC 시간 = 274
  시간 서비스 인터페이스 = 274
  타이머 기반 이벤트 트리거 시나리오 = 277
  결론 = 278
 Chapter 15. CORBA 서비스 : 라이센싱과 프로퍼티 = 279
  CORBA 객체 라이센싱 서비스 = 279
  라이센싱 서비스는 어떤 일을 수행하는가? = 280
  라이센싱 서비스 인터페이스들 = 281
  라이센싱 시나리오 = 282
  CORBA 객체 프로퍼티 서비스 = 284
  프로퍼티 서비스 인터페이스 = 284
  결론 = 286
Part 4 CORBA : 그 이후
 Chapter 16. CORBA ORB : 연합 상태 = 289
  벤더 점수표 = 289
  CORBA ORB : 장점, 단점 그리고 취약점 = 291
  CORBA ORB : 장점 = 291
  CORBA ORB : 단점 = = 293
  CORBA ORB : 취약점 = 293
  모니터와 ORB의 만남 = 294
  CORBA가 클라이언트/서버의 전성기를 위해서 준비가 되어 있는가? = 297
 Chapter 17. CORBA : 차세대 = 299
  CORBA 3.0 : 차세대 ORB = 300
  CORBA 3.0 메시징 : ORB와 MOM의 만남 = 300
  CORBA는 MOM을 위하여 어떤 일을 하는가? = 301
  MOM은 CORBA를 위하여 어떤 일을 하는가? = 302
  CORBA, MOM 스타일을 사용할 시기 = 304
  CORBA가 어떻게 MOM을 수행할 것인가? = 306
  CORBA 3.0 : 이식 가능한 서버 = 307
  이것이 마지막 BOA인가? = 307
  POA란 무엇인가? = 308
  SFA란 무엇인가? = 309
  CORBA 3.0 : 다중 인터페이스와 버전 처리 = 310
  합성 객체 = 310
  인터페이스 버전 처리 = 311
  CORBA 3.0 : 값에 의한 전달 = 312
  공통 퍼실리티 : 합성 문서와 이동형 에이전트 = 313
  CORBA 이동형 에이전트 = 313
  CORBA 에이전트는 어떻게 보이는가? = 314
  에이전트 실행 환경 = 314
  CORBA와 합성 문서의 만남 = 316
  OpenDoc이란 무엇인가? = 319
  OpenDoc의 구성 기술 = 320
  클라이언트/서버, OpenDoc 스타일 = 320
  CORBA 비즈니스 객체 프레임워크 = 322
  BOF의 요서 = 323
  컴포넌트 조립 라인 = 324
  결론 = 325
 Chapter 18. 객체 웹 Ⅱ 버전 = 327
  함성 문서 대 개방형 웹 브라우저 = 327
  데스크탑은 브라우저이다 = 328
  합성 문서 대 이식 가능한 컴포넌트 저장소 = 328
  선적 가능한 장소란 무엇인가? = 330
  미래의 웹 클라이언트 = 331
  객체 웹Ⅱ = 332
  이제 헤어질 시간이다 = 334
추가 정보를 얻을 수 있는 곳 = 336


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