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3차원 시뮬레이션 : 3D 비행시뮬레이션 게임 프로그래밍

3차원 시뮬레이션 : 3D 비행시뮬레이션 게임 프로그래밍 (33회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
정이중
서명 / 저자사항
3차원 시뮬레이션 : 3D 비행시뮬레이션 게임 프로그래밍 / 정이중 [편]역.
발행사항
서울 :   에프ㆍ원 ,   1998.  
형태사항
824 p. : 삽도,도판 ; 26 cm. + CD-ROM 1장(4 3/4 in.).
기타표제
Start
ISBN
8986185799
일반주기
색인포함  
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740 ▼a 삼차원 시뮬레이션
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740 ▼a 비행시뮬레이션
950 0 ▼b ₩25000

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존1/ 청구기호 006.66 1998 등록번호 111120108 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.66 1998 등록번호 121038281 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.66 1998 등록번호 121038281 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차

1장 그래픽 개요

 비행 시뮬레이터의 후속편들 = 4

 그래픽과 게임 = 6

 VGA의 내부 = 8

 메모리 연결 = 13

 컬러 팔레트 = 22

 VGA 프로그래밍 = 23

2장 애니메이션을 위한 수학적 베이스

 카티시안 좌표계 = 30

 컴퓨터상에서의 좌표 = 34

 3차원으로 확장 = 39

 도형, 입방체 그리고 좌표 = 41

 변환 = 50

 행렬 대수(Matrix Algebra) = 57

 부동 소수점 연산 = 63

3장 256색 그림 그리기

 컬러 깊이와 해상도 = 67

 13h 모드로 맞추기 = 69

 어셈블리어에서 비디오 바이오스 호출 = 69

 비디오 바이오스 접근 = 77

 비트맵에 대한 부가적인 이야기 = 82

 더 많은 컬러 = 88

 비트맵 저장 = 94

 다시 한 번 크기를 줄이기 = 113

 프로그램 만들기 = 121

4장 움직이는 이미지 만들기

 투명 픽셀 = 135

 스트라이트 놓기 = 137

 보행자 애니메이션 = 142

 프로그램 만들기 = 151

5장 컴퓨터와 대화하기

 조이스틱 프로그래밍 = 156

 마우스만을 제외하고도 어떤 입력장치도 흔들 수 없다 = 171

 마우스 위치 함수 = 177

 이벤트 다루기 = 182

 EventManager 클래스 = 185

 보행자 예제 = 194

 새로운 차원으로의 확장 = 205

 프로그램 만들기 = 206

6장 게임에서 필요한 도형들

 우주의 스냅샷 = 210

 와이어 프레임과 다각형 채움 기법 = 212

 2차원 와이어 프레임 패키지 = 218

 C++ 선그리기 루틴 = 225

 도형 그리기 = 235

 도형 변환 = 244

 행렬로 작업하기 = 261

7장 2차원에서 3차원으로

 Z축 = 276

 투사와 조망 = 284

 3차원 변환 = 290

 입방체 애니메이션 = 305

 입방체 회전 프로그램 = 307

 피라미드 그리기 = 309

 문자 W 그리기 = 311

8장 다각형 그래픽

 다각형 명세 = 320

 새 클래스들 = 326

 다각형 그리기 = 328

 다각형 조작 = 356

 다각형 채움 디스플레이 프로그램 = 362

9장 빠르게 더 빠르게

 최적화 부분의 결정 = 376

 코드 프로파일러 하기 = 379

 실제 프로파일러 하기 = 384

 계산을 피하기 위한 참조 테이블 이용하기 = 394

 Unrolling The Loop = 401

10장 가려진 면 지우기

 문제 = 416

 페인터 알고리즘 = 417

 Z버퍼 알고리즘 = 430

 한 단계 나아가기 위한 클래스 재작업 = 433

 깊이 정렬도 되돌아가기 = 434

 다각형 리스트 그리기 = 458

11장 다각형 클립핑

 볼 수 있는 크기 = 464

 경계의 네 가지 형식 = 473

 클립핑 처리된 다각형 클래스 = 478

 클립핑 함수 = 484

12장 향상된 폴리곤 세이딩

 색과 조명 = 510

 폴리곤에서의 발산광 = 516

 고라우드 세이딩 = 540

 텍스처 매핑 = 568

13장 View 시스템

 컴퓨터 안으로의 이동 = 584

 새로운 뒷면 제거 함수 = 618

14장 프랙탈 마운틴과 다른 타입의 풍경

 이미지 풍경 만들기 = 624

 물체 파일 사용 = 624

 우선형인가, 좌선형인가? = 630

 프랙탈 현실주의 = 631

 프랙탈 마운틴 윤곽 = 635

 3차원 마운틴 생성기 = 647

 보다 많은 프랙탈들 = 671

15장 사운드 프로그래밍

 사운드의 역사 = 675

 사운드 이론 = 676

 사운드 만들기 = 688

16장 항공 시뮬레이터

 뷰 시스템에 인터페이싱 = 718

 비행 모델 = 725

 비행기의 비행 = 726

 AirCraft 클래스 = 736

 입력에서 비행 모델 = 739

 GetControls() 함수 = 740

17장 3차원 미래

 3D 가속기 = 790

 다형의 부드러움 = 791

 광선 트레이싱 = 792

 비트맵된 애니메이션 = 795

 최종 비행 시뮬레이션 = 799

부록

 부록 A C++ 비행 시뮬레이팅에서 Build Your Own Flight Sim을 날리기 = 803

 부록 B 비행기 시뮬레이션에 음악을 첨가하자 = 811

찾아보기 = 825



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