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정보기술 : 키-포인트

정보기술 : 키-포인트 (24회 대출)

자료유형
단행본
단체저자명
제로원미디어
서명 / 저자사항
정보기술 : 키-포인트 / 제로원미디어 著.
발행사항
서울 :   성안당 ,   1997.  
형태사항
14, 522 p. : 삽도 ; 26 cm.
기타표제
기초능력, 실무 능력 대비
ISBN
893154474X
일반주기
ITQ(Information Technology Qualification)는 정보 기술 자격시험  
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246 0 3 ▼a 기초능력, 실무 능력 대비
246 0 3 ▼a ITQ 1-2
246 0 3 ▼a 통상 산업부 산하 생산성 본부(KPC)가 주관, 시행하는 ITQ 인증 시험 완벽 대비서
260 ▼a 서울 : ▼b 성안당 , ▼c 1997.
300 ▼a 14, 522 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm.
500 ▼a ITQ(Information Technology Qualification)는 정보 기술 자격시험
950 0 ▼b ₩15000

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 004.076 1997 등록번호 121032609 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

제로원미디어(지은이)

정보제공 : Aladin

목차


목차
하드웨어
 1. 컴퓨터란 무엇인가 = 1
  1) 컴퓨터의 역사 = 2
  2) 컴퓨터의 기본 개념 = 2
  3) 컴퓨터의 기본 원리 = 5
   (1) 데이터를 입력받는다 = 6
   (2) 데이터를 처리한다 = 6
   (3) 데이터를 저장한다 = 6
   (4) 데이터를 출력한다 = 6
  4) 컴퓨터의 종류 = 8
   (1) 용도 = 8
   (2) 데이터 취급 방법 = 8
   (3) 성능 = 8
  5) 컴퓨터의 세대 구분 = 14
   제1세대 컴퓨터 = 14
   제2세대 컴퓨터 = 14
   제3세대 컴퓨터 = 14
   제4세대 컴퓨터 = 15
   제5세대 컴퓨터 = 15
  6) PC의 발전 = 16
   (1) 개인용 컴퓨터의 출발 = 16
   (2) MS-DOS의 등장 = 17
    IBM의 선택 = 17
    PC-DOS와 MS-DOS는 쌍둥이 형제로 출발 = 18
   (3) 애플과 IBM = 19
    엇갈린 운명 = 20
    IBM과 마이크로소프트의 운영체제 경쟁 = 21
    새로운 동맹-Power PC = 21
   (4) PC  시대의 두 주역 - 마이크로소프트와 인텔 = 22
    MS-DOS와 윈도우즈의 성공 = 22
    인텔의 성장 = 23
    인텔 호환 PC = 24
 2.  PC 내부 장치와 기능 = 27
  1) PC의 내부 구성 = 28
  2) 주기판(Main Board) = 30
  3) 버스 = 31
   ISA 규격의 설계 = 32
   VESA 규격의 버스 설계 = 32
   PCI 규격의 버스 설계 = 33
   버스 마스터링 = 34
  4) 중앙처리장치(Central Processing Unit) = 35
   (1) 마이크로프로세서의 처리 방식 = 35
   (2) 제어 장치와 산술 논리 장치 = 36
    인텔 프로세서의 계보 = 39
   (3) 명령이란 무엇인가? = 40
   (4) 마이크로프로세서의 처리 성능 = 42
    워드 크기 = 42
    클럭 속도 = 42
    밉스(MIPS) = 44
    SPEC 지수 = 45
    업그레이드 = 45
  5) 주기억 장치 = 47
   메모리의 특징 = 48
   (1) 동적 램(DRAM) = 48
    메모리 뱅크 = 48
    동적 램의 고유 특징 : 메모리 리프레시(refresh)  = 49
    메모리 매핑 = 49
    메모리는 공용 작업장 = 50
    메모리와 자기 디스크의 차이 = 51
    가상 메모리 기술 = 52
   (2) 캐시 메모리 = 53
    캐시 메모리의 특징 = 53
    캐시 메모리의 용도 = 53
   (3) 롬(ROM) = 55
    롬의 특성 = 55
    롬의 용도 = 55
    쓰기 가능 롬 = 56
   (4) CMOS 램 = 57
    CMOS 램의 특성과 용도 = 57
    CMOS 셋업은 언제, 어떻게 하는가? = 58
    CMOS 셋업 초기 화면 = 59
   (5) 레지스터 메모리 = 66
    레지스터 메모리의 종류 = 66
  6) 보조 기억 장치 = 67
   (1) 하드 디스크 드라이브 = 67
    하드 디스크의 성능 = 67
    하드 디스크 기록 기술 = 68
    하드 디스크의 인터페이스 = 69
    하드 디스크의 관리 = 72
    디스크 어레이(Disk Array) = 73
    탈착식 하드 디스크 = 73
   (2) 플로피 디스크 드라이브 = 74
    저장 용량 = 74
    플로피 디스켓의 구조 = 75
   (3) CD-ROM 드라이브 = 76
    CD-ROM의 용도 = 76
    CD 레코더를 이용한 기록 = 77
    CD-ROM 드라이브의 전송 속도 = 78
   (4) 자기 테이프 드라이브와 카트리지 = 79
    자기 테이프의 읽기/쓰기 특성 = 80
   (5) DVD-ROM(Digital Video Disc ROM) = 81
    DVD-ROM의 저장 원리 = 81
    차세대 영상/데이터 저장 매체 = 82
   (6) MO(Magneto-Optic) 드라이브 = 83
    MO 드라이브의 읽기/쓰기 원리 = 83
    플롭티컬 디스크 드라이브 = 83
   (7) 과거에 사용되었던 기억 장치 = 84
  7) 입출력 주변 장치 = 85
   (1) 비디오 카드 = 87
   (2) I/O 카드 = 92
   (3) 모뎀(Modem) = 93
    모뎀의 속도 = 94
    DSVD와 ADSL, SDSL 모뎀 = 94
   (4) LAN 카드 = 96
   (5) 사운드 카드 = 97
   (6) TV수신카드 = 98
   (7) 비디오 오버레이 보드(Video Overay Board) = 99
   (8) 캡처보드 = 99
   (9) MPEG 재생 카드 = 100
   (10) 스카시카드 = 100
  8) 전원 공급 장치 = 101
   전원 안정 장치 = 102
   노트북 컴퓨터의 밧데리 수명은 얼마인가? = 104
 3. PC 외부 장치와 기능 = 107
  1) PC의 전면부 = 108
  2) 키보드 = 109
   키보드의 구성 = 109
   키보드를 이용한 소프트웨어 조작 = 110
  3) 포인팅 장치 = 112
   마우스 = 112
   퍽(PUCK) = 115
   스타일러스(Stylus) = 115
   터치 스크린 = 116
  4) 이미지 입력 장치 = 116
   스캐너 = 116
   디지털 카메라 = 117
  5) 모니터 = 118
   모니터 디스플레이 종류 = 118
   모니터의 구조 = 118
   모니터 주파수 = 119
   인터레이스와 넌 인터레이스 주사 방식 = 120
   멀티 스캔 = 120
   노트북을 위한 디스플레이 기술 = 121
  6) 프린터 = 125
   도트 매트릭스 프린터(dot matrix printer) = 125
   잉크젯 프린터(ink-jet printer) = 126
   레이저 프린터 = 127
  7) PC의 뒷면 = 129
 4. 컴퓨터의 작동 = 133
  1) 컴퓨터의 시동 = 134
  2) 파일 저장의 원리 = 143
   디스크 단편화 = 144
   디스크 오류와 대처 = 145
   논리적인 파일 저장 = 147
운영체제
 1. 운영체제란 = 151
  1) 운영체제 기술의 발전 = 152
  2) 운영체제란 무엇인가? = 154
  3) 커널 서비스 = 156
  4) 물리적/논리적 입출력 서비스 = 160
  5) 자원 관리(Resource Management) 서비스 = 170
  5) 파일 시스템 서비스(File System Service) = 177
  6) 응용 프로그램 서비스(Application Service) = 196
  7) 사용자 인터페이스(User Interface) 서비스 = 206
  8) 제품으로서의 운영체제 = 213
 2. MS-DOS = 219
  1) MS-DOS 사전 답사 = 220
   (1) MS-DOS는 미국에서 만들어진 운영체제 = 220
   (2) MS-DOS에서의 명령 사용 = 220
   (3) MS-DOS에서 사용되는 명령의 종류 = 223
   (4) 명령어를 모를 경우 = 224
  2) MS-DOS의 내부 명령 = 225
   (1) 시스템 관련 명령 = 225
   (2) 파일 관련 명령 = 230
   (3) 디렉토리 관련 명령 = 233
  3) MS-DOS의 외부 명령 = 235
  4) MS-DOS 6.0에 추가된 명령 = 248
  5) 도스 환경 구성 및 관리 = 252
   (1) 도스 환경 구성 시 고려 사항 = 252
   (2) Config.Sys 파일과 Autoexec.Bat 파일의 필요성 = 253
 3. 윈도우 3.1 = 267
  1) 프로그램 관리자 다루기 = 268
   프로그램 관리자의 메뉴 = 269
  2) 기본 프로그램 그룹 = 270
   파일 관리자 = 270
   파일 관리자의 메뉴 기능 = 271
   인쇄 관리자 다루기 = 274
   클립보드 표시기 = 275
   한글 MS-DOS = 275
   설치 관리자(Setup.Exe) = 276
   PIF 편집기 = 278
  3) 제어판 다루기 = 280
   화면 배색 = 280
   글꼴 = 280
   포트 = 281
   마우스 = 282
   책상정리 = 282
   키보드 = 282
   프린터 = 283
   국가별 설정 = 284
   날짜와 시간 = 284
   네트워크 = 284
   소리 = 285
   한글 입력 시스템 = 285
   제어기 = 285
   386 확장 = 286
 4) 윈도우 95 = 287
  (1) 시작 메뉴 기능 = 288
  (2) 윈도우 탐색기 다루기 = 294
  (3) 제어판 다루기 = 298
  (4) 디스크 관련 기능 = 308
  (5) 도스용 응용 프로그램의 실행 = 312
정보기술실무
 1. 데이터 표현 = 317
  1) 디지털 데이터 표현 = 318
   (1) 아날로그와 디지털 = 318
   (2) 아날로그와 정보기술 = 319
   (3) 아날로그 저장 기술 = 320
   (4) 디지털 정보 기술 = 320
   (5) 코드화 = 322
   (6) 샘플링 = 328
  2) 데이터 표현 코드 = 330
   (1) 수의 표현 = 330
    10진 데이터 형식(Decimal Data Format) = 332
    고정 소수점 데이터 형식 = 332
    부동 소수점 데이터 형식 = 333
    10진수의 표현 방법 = 333
   (2) 문자의 표현 = 334
   (3) 기타 데이터 표현 = 334
    가중값 코드(Weighted Code : 웨이티드 코드) = 334
    비 가중값 코드(Non-Weighted Code : 난웨이티드 코드) = 335
    오류 검사 코드 = 335
  3) 진법 = 336
   (1) 진수의 표현 = 336
   (2) 진법의 변환 = 336
    정수부분의 변환 = 336
    소수 부분의 변환 = 337
   (3) 2진수, 8진수, 16진수 간의 변환 = 338
    2진수를 8진수로 = 338
    2진수를 16진수로 = 338
    8진수를 2진수로 = 338
    16진수를 2진수로 = 338
  4) 논리 회로(Logic Circuits) = 339
   (1) 조합 논리 회로 = 339
   (2) 순차 논리 회로 = 339
   (3) 집적도에 따른 구분 = 339
    소규모 집적 회로(SSI) = 339
    중규모 집적 회로(MSI) = 339
    대규모 집적 회로(LSI) = 340
    초대규모 집적 회로(VLSI) = 340
   (4) 부울 대수(Boolean algebra) = 340
    부울 대수의 기본 정리 = 340
   (5) 기본 논리 회로 = 340
    논리곱(AND) = 340
    논리합(OR) = 341
    NOT 게이트(부정 회로) = 341
    NAND 게이트(논리곱 부정) = 341
    NOR 게이트 = 342
   (6) 결선 게이트와 3상 버퍼 = 342
    결선 게이트 = 342
    3상 버퍼(tri-state buffer) = 342
   (7) 전가산기와 반가산기 = 343
    전가산기(Full-Adder) = 343
    반가산기(Half-Adder) = 343
   (8) 디코더(DECODER) = 344
   (9) 멀티플렉서(Multiplexor) = 344
   (10) 디멀티플렉서(Demultiplexor) = 344
   (11) 플립플롭(Flip-flop) = 345
    각 플립플롭의 특성표와 진리표 = 345
    플립플롭으로 구성되는 회로 = 346
 2. 데이터 통신 = 347
  1) 통신 시스템 = 348
   (1) 모뎀 = 348
   (2) 대용량 통신망 = 350
    종합 정보 통신망 = 350
    T1, T3 = 350
   (3) 부가가치통신망(VAN) = 351
   (4) 근거리 통신망(LAN) = 351
    LAN의 연결 = 352
    네트워크 표준 = 353
   (5) 인터넷 = 354
    월드와이드웹(WWW) = 355
    FTP = 356
    텔넷(Telnet) = 356
    고퍼(Gopher) = 356
    유즈넷(Usenet) = 356
   (6) 정보통신망의 형태별 분류 = 357
    네트워크의 기본 형태 = 357
    조합으로 이루어진 네트워크 = 360
  2) 데이터 통신 = 362
   (1) 주파수와 진폭 = 362
   (2) 대역폭 = 363
   (3) 전송 속도 = 363
   (4) 통신 매체 = 363
    트위스트 페어 케이블(Twisted-Pair Cable) = 363
    동축 케이블(Coaxial Cable ; Coax Cable) = 364
    광섬유 케이블(Fiber-Optic Cable) = 365
    무선파(Radio Wave) = 366
    마이크로파 전송(Microwave Transmission)= 366
    적외선 전송(Infrared Transmission) = 366
   (5) 단방향 통신과 양방향 통신 = 366
    단방향 통신 = 366
    반이중 통신 = 367
    전이중 통신 = 367
    에코플렉스 = 367
   (6) 전송 모드 = 367
    직렬 전송(Serial Transmission) = 367
    병렬 전송(Parallel Transmission)  = 367
   (7) 통신 프로토콜 = 368
    OSI 모델 = 368
    OSI 참조 모델 7계층 = 368
   (8) 에러 검사 = 370
   (9) 동기 프로토콜과 비동기 프로토콜 = 370
    동기 프로토콜 = 370
    비동기 프로토콜 = 371
 3. 소프트웨어 = 373
  1) 소프트웨어의 이해와 개발 = 374
   (1) 소프트웨어와 프로그램 = 374
   (2) 소프트웨어의 특성 = 374
   (3) 소프트웨어의 분류 = 374
    기능별 분류 = 374
    개발 과정에 따른 분류 = 375
    하드웨어 환경에 따른 분류 = 375
    운영 체제 환경에 따른 분류 = 376
    용도에 따른 분류 = 376
   (4) 소프트웨어의 품질 = 376
   (5) 소프트웨어 개발의 문제점 = 376
   (6) 소프트웨어 공학 = 377
   (7) 소프트웨어 개발 주기 = 377
    요구 분석 = 377
    설계 = 378
    구현 = 379
    유지 보수 = 379
 4. 프로그래밍 = 381
  1) 컴퓨터 프로그래밍 = 382
   (1) 분석 = 382
   (2) 설계 = 382
   (3) 순서도 = 383
   (4) 코딩 = 384
   (5) 테스트 = 384
    구문 에러(Syntax Error) = 384
    실행 에러(run-time error) = 385
    논리 에러(Logic Error) = 385
  2) 구조화 프로그래밍 = 386
   순차 제어 = 386
   선택 제어 = 387
   반복 제어 = 387
  3) 프로그래밍 언어 = 388
   (1) 저급 언어와 고급 언어 = 388
    저급 언어(Low-Level Language) = 388
    고급 언어 = 389
   (2) 컴파일형 언어와 인터프리터형 언어 = 389
    컴파일형 언어 = 389
    인터프리터형 언어 = 389
   (3) 절차형 언어와 선언형 언어 = 390
    절차형 언어 = 390
    선언형 언어 = 391
   (4) 객체 지향 언어 = 391
   (5) 이벤트 중심 언어 = 392
  4) 프로그래밍 언어의 구현 = 393
   번역(translation) = 393
   인터프리터(interpreter) = 393
   전처리기(preprocessor) = 393
   크로스 컴파일러(Cross Compiler) = 393
  5) 주요 프로그래밍 언어 = 394
   베이직 = 394
   코볼 = 394
   포트란 = 394
   파스칼 = 395
   C = 395
   C++ = 395
   리스프, 프롤로그 = 395
   시퀄 = 396
   8086 어셈블리어 = 396
단원 평가 문제
 하드웨어 = 399
 운영체제 = 433
 정보기술 실무 = 457
종합 평가 문제
 기초 능력 = 477
 실무 능력 = 501


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