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인터넷에서 VRML 문서만들기 : 월드 와이드 웹

인터넷에서 VRML 문서만들기 : 월드 와이드 웹 (Loan 80 times)

Material type
단행본
Personal Author
Pesce, Mark 이병도
Title Statement
인터넷에서 VRML 문서만들기 : 월드 와이드 웹 / 마크 페스 지음 ; 이병도 옮김.
Publication, Distribution, etc
서울 :   비앤씨 ,   1995.  
Physical Medium
403 p. : 삽도,도판 ; 24 cm + CD-ROM 1매.
Varied Title
VRML-browsing & building cyberspace
ISBN
8977310334
General Note
색인포함  
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No. 1 Location Main Library/Education Reserves1/ Call Number 006 1995 Accession No. 111059403 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks 1(Eastern Books)/ Call Number 006 1995 Accession No. 121021828 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Main Library/Education Reserves1/ Call Number 006 1995 Accession No. 111059403 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 1 Location Science & Engineering Library/Stacks 1(Eastern Books)/ Call Number 006 1995 Accession No. 121021828 Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Table of Contents


목차

도서출판 비엔씨에 대하여 = 3

저자에 대하여 = 5

옮긴이에 대하여 = 6

차례 살짝보기 = 7

차례 = 9

서문 The Earth-Garden = 17

감사의 말 = 19

글 머리에 = 23

소개 사이버스페이스의 막이 열리다 = 25

VRML지도 = 33

제1부 : 사이버스페이스 정복하기 = 37

 제1장 : 인터넷의 변화와 추세 = 39

  매체에 대한 이해 = 39

   상상의 교류 = 40

   상상의 전기화 = 40

   전자 계산 = 42

   전산 통신 = 43

  훌륭한 디자인의 기준 = 45

  컴퓨터 중심 통신 = 47

  네트워크를 마구 먹어치우는 웹 = 49

  있는 것 같지만 사실은 없다 = 55

  이해 할 수 있게 되다 = 58

 제2장 : VRML의 분점 = 63

 제3장 : VRML의 작동원리 = 75

 제4장 : 사이버스페이스 항해하기 : VRML 브라우저 사용하기 = 85

  돛단배, 모터 보트 그리고 예인선 : VRML 브라우저의 세 가지 운치 = 85

   보조 애플리케이션 = 86

   독립형 애플리케이션 = 87

   통합 애플리케이션 = 87

  이제 브라우저를 살펴 보자 = 88

   TGS의 웹스페이스 = 89

    WAXWeb에서 웹 스페이스를 사용해 보자 = 98

   인터비스타의 월드뷰 = 101

   WebFX와 쿼터덱의 큐모자이크 = 106

   길도 잃어 보고 = 111

   속도를 높이고 낮추는 방법 = 112

제2부 : VRML 완벽 입문 = 113

 제5장 : 3D 그래픽 입문 = 115

  컴퓨터를 통해 3D로 현실적인 세계를 구현하는 방법 = 115

  오브젝트의 위치 = 117

  좌우 회전, 상하 회전 그리고 입체 회전 = 118

  다각형 = 119

  조명 = 121

   직사 광선 = 122

   대각선 조명 = 123

   스포라이트 = 124

  렌더링 = 125

  셰이딩 = 126

   평면 셰이딩 = 126

   가우로이드 셰이딩 = 127

   퐁 셰이딩 = 128

   광선 추적 기법 = 129

  텍스처 매핑 = 130

  결론 = 131

 제6장 : VRML 소개 = 133

  입문과정에 대해 = 134

  VRML 파일 헤더 = 135

  태양을 만들자 - VRML 노드와 장면 그래프 = 135

  크고 노란 태양과 VRML 그룹 노드 = 137

  이글거리는 태양을 만들어 보자-Material 노드에 대해 좀더 알아 보자 = 139

  자그맣고 파란 대리석 구슬처럼 만들어보자 - 변형 노드 = 140

  달과 달의 위성 = 143

  태양을 클릭해 보자 - 월드 와이드 웹과 VRML 연결하기 = 146

  주석도 달아보고 - WWWAnchor노드의 Description 필드 = 149

  지구를 텔레포트로 - VRML세계를 연결하기 = 151

  멀티미디어 달 - 다른 웹 데이터 유형과 연결하자 = 153

 제7장 : 중급VRML = 155

  이름이란? - VRML의 DEF노드 = 155

  햇빛은 쨍쨍... - VRML 조명효과와 직사광 노드 = 159

  카메라를 보고 웃으세요 - VRML세계에 시점을 설정하자 = 164

  클로즈업 - VRML그룹 노드안에 PerspectiveCamera를 사용한다 = 169

  여행 안내 - VRML의 시점 정의와 Switch노드 = 173

  다른 사이트에서 자료를 불러오자 - WWWInline노드 = 179

  '바꿔치기' - 해상도와 LOD노드에 대해 = 182

 제8장 : 고급 VRML과 서버스크립트 = 187

  달의 어두운 면과 Texture2 노드 = 188

  지구 표면에도 입혀 보자 = 195

  점들을 연결하자 - Coorfinate3과 IndexedFaceSet 노드를 사용하여 모양을 직접 만들어 보자 = 202

  계속 늘려 보자 - USE사용하기 = 216

  PERL로 짜는 서버 스크립팅 기법 = 220

제3부 : 프로젝트 188 = 229

 제9장 : 사이버스페이스 가족 농장 = 231

  오브젝트 구축 프로그램과 공간 구축 프로그램 = 232

   무엇을 해야 할까 - 그럼 그 방법은? = 234

    VRML을 효과적으로 만드는 7가지 단계 = 234

     구상 = 235

     계획 = 235

     디자인 = 236

     샘플링 = 236

     구조화 = 236

     테스트 = 237

     발행 = 237

  패러그래프의 홈 스페이스 빌더를 사용해 보자 = 238

   홈 스페이스 빌더의 인터페이스 = 238

    워커 뷰 창 = 238

    워커 도구 상자 = 239

    구축기 도구 상자 = 240

    선택자 창 = 240

    평면 구축기 창 = 243

   간단한 사이버스페이스 거실을 만들어 보자 = 243

   홈 스페이스 빌더로 발행하기 = 251

  프로젝트188 = 252

   구상 = 253

   계획 = 253

   디자인 = 253

   샘플링 = 254

  버처스 워크스루 프로 = 255

   시점 = 256

   워크 시점 = 257

   도구 상자 = 257

  가구와 텍스처를 사용해 간단한 방을 만들자 = 258

   벽을 칠하자 = 258

   표면 편집기와 텍스처 맵 = 259

   가구도 추가해 보자 = 260

   가구를 URL과 링크하자 = 263

   파일을 VRML로 저장하자 = 263

  워크스루 프로를 사용하여 프로젝트 188을 구조화하자 = 270

   테스트하기 = 268

   발행 = 269

  직접 구축해 보자 - VRML로 변환하기 = 270

제4부 : 노웨어(know where)로 이르는 길 = 273

 제10장 : VRML 최적화와 발행시의 문제점들 = 275

 제11장 : VRML 브라우저 작성하기 = 287

  VRML해석기 = 288

  렌더링 = 290

   OpenGL = 290

   마이크로소프트의 리엘리티 랩 = 290

   크아이티어리언의 렌더웨어 = 291

   하드웨어 가속 렌더링 프로그램 = 291

  항해 = 291

  앵커 = 292

  멀티프로세싱 초대형 세계 그리고 사이버스페이스 프로토콜 = 293

   사이버스페이스 프로토콜 = 294

 제12장 : 사이브스페이스 스타일 지침 = 297

  VR : 인정받지 못한 실패 = 298

  사이버스페이스를 디자인하려면 = 299

  의사의 단절인가 교환인가? = 300

  스타일 지침 = 301

   성자와 속인 = 302

   방향 감각을 잃지 않는 디자인 = 303

    천장과 바닥 = 304

    원형 = 304

   복수의 양식을 탐구하자 = 305

   절대 텍스트에 의존하지 말자 = 306

   인간이 살 수 있는 장소를 만들자 = 306

   정서적으로 디자인하고, 지적으로 충족시키고, 육체적으로 활동하자 = 307

  디자인에 대한 다른 사람들의 의견에 귀를 기울이자 = 308

  마크 메도우즈 = 308

   VRML 디자인의 기본 원칙 = 308

   상상력으로 VRML 디자인하기 = 312

  마이클 고프 = 313

  클레이 그레이엄 = 319

   소개 = 320

   공간 = 320

    영역을 정의해 보면-공간의 요소 = 321

    스케일가 텍스처 = 322

    성공적인 공간을 만들기 위한 지침 = 322

  Axos Mundi : 자기 자신의 내면 세계를 들여다 보자 = 322

   축선 = 323

   안마당 = 323

   경로와 장소의 내부적 관계 = 323

  양식과 다중 양식 = 323

  상징과 색인 = 324

   속성 편집 = 324

   사용자를 위한 조언 = 325

  실험과 경험 그리고 설명 = 325

 제13장 : 차세대 VRML = 327

  VRML 1.x = 329

   그래픽 = 329

   밀어주고 끌어주고 = 330

   크기 조절 기능 = 330

   오디오, 비디오, 그리고 자료 간추리기 = 332

   CD-ROM, 리소스 명명 그리고 캐시 처리 = 333

   범용 항해 인터페이스(UNI) = 335

  VRML1.x 를 계획하면서 = 336

  VRML2.0 = 336

  매트릭스를 향한 행진 = 339

편집 후기 = 340

제5부 : 부록 = 341

 부록 1 : VRML : 가상 현실 모델링 언어 버전 1.0 규약 = 343

 부록 2 : VRML 리소스와 사이트 = 387

 부록 3 : VRML CD = 391

 추천도서 = 397

찾아보기 = 401



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